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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
非均匀有理B样条理论在自由曲面造型中的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
探讨了应用非均匀有理B样条(NURBS)的曲线曲面理论理论进行复杂曲线曲面造型的基本方法,给出一个在UG软件中运用该理论进行复杂曲面建模的实例.实践结果表明:应用NURBS技术将大大提高利用计算机设计复杂曲线曲面模型的精度和效率.  相似文献   

2.
采用里森费尔德方法计算型值点间的弦长值,以此作为主要参数构造节点矢量,实现了用NURBS工具精确建模和自由曲面设计的目标,在此基础上,利用VC^ 开发自由曲面造型模块,根据输入的控制点自动生成NURBS曲面,并能实现曲面形状交互式修改。  相似文献   

3.
归纳了产品曲面造型、工艺品的曲面造型、角色动漫的曲面造型及其其他特殊的产品曲面造型设计,将其划分为有规律的曲面造型和无规律的曲面造型、具象的形态造型和抽象的形态造型、规整式(折线型、直线圆弧型)的曲面造型和不规整式的曲面造型.结合了实例,详述了其建模方式,对于提升设计速度、丰富表达效果(曲面造型)、优化设计流程具有快速和方便的应用价值.最后,通过了其在各个领域的应用及其详细的作图步骤,得出了该技术有利于产品的概念设计、灵活多变的设计流程,有利于快速、高效的进行批量化生产.同时,也有利于发挥设计的设计智慧、兼顾经济和社会效益,其造型易于满足消费者对于新颖和夸张的需求,并有利于明确的市场需求、良好的商品造型化及其产业化前景.  相似文献   

4.
齿轮挤压成形型腔流曲线曲面造型   总被引:4,自引:0,他引:4  
流曲线曲面外型能极大地减小运动物体前进过程中的阻力,是曲面造型一个新的发展方向。文章基于这种理论把流曲线曲面造型引入到齿轮挤压成形型腔曲面设计中,系统地讨论了齿轮挤压成形型腔流曲线曲面参数方程的构造原理和建立方法,并应用Pro/ENGINEER建立了型腔的几何模型,初步实现了流曲线曲面型腔造型基本理论、数学建模和相关算法。  相似文献   

5.
计算机辅助NURBS曲面建模技术的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
对NURBS曲面建模技术进行了研究.通过分析NURBS曲线的几何基础知识,编写算法,完成从NURBS曲线型值点到控制顶点的反求;根据反求出的控制顶点,分别在Windows XP与Windows CE系统中运用编程语言VC 6.0与Visual statio 2005,结合图形接口函数库OpenGL和OpenGL ES,建立NURBS曲面模型,给出建模方法,为其他空间复杂模型建模提供参考.  相似文献   

6.
放样又称为蒙皮对于计算机辅助设计与计算机图形学造型的复杂曲面具有重要意义。现有商用计算机辅助设计软件均是基于NURBS造型技术构建放样曲面;如果相邻曲线变化过大则会导致最终曲面产生褶皱,并且无法对给定的曲面能量进行优化设计。该文利用自定义的Hermite子曲面片来表示最终放样曲面,最后所得曲面能够保持G1光顺拼接,对比现有基于NURBS的放样技术在优化曲面能量方面具有明显优势。  相似文献   

7.
认为由于三维形体的几何表示处处用到自由曲面造型,因此,曲面造型是CAD和计算机图形中最活跃、最关键的学科分支之一。首先通过给定两条形状相似的有理曲线,将其参数相同的对应点用直线段连接,构成可展曲面,提出了一种可展有理Bezier曲面的构造算法。其次将二次、三次有理曲线分别作为可展有理Bezier曲面的设计曲线和伴随曲线,具体讨论了有关可展有理(2,3)Bezier曲面的构造及其分类问题。应用此算法使所设计的曲面更易修改,具有更广泛的灵活性和实用性。  相似文献   

8.
NURBS曲面造型与数控加工   总被引:1,自引:0,他引:1  
以NURBS为数学模型,对曲面造型及加工系统进行了研究.在对各种算法分析、研究和改进的基础上,完成了一个集CAD/CAM于一体具有多种功能的曲面造型及加工系统,合理地将NURBS的主要核心配套技术和各种算法运用于NURBS造型系统中,通过交互方式成功实现了对多种曲线曲面(直线、圆弧、二次曲线、自由曲线、平面、二次曲面、旋转面、直纹面、雕塑曲面、截线面曲面、自由曲面、复杂组合曲面等)的造型生成.  相似文献   

9.
基于二维几何特征的轿车车身三维造型设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对某型号轿车二维造型图,提出一种基于二维几何特征的轿车车身三维造型设计方法.利用CATIA V5软件中的sketch tracer模块获得几何特征曲线,结合产品外形情况,进行三维建模.探讨轿车车身曲面分块方法及其涉及的关键技术,总结出轿车车身创新设计的一般思路和方法:先将二维图导入CATIA软件形成车身外形图体系,然后对车身曲面分块,再进行车身各独立曲面的造型设计,最后装配在一起,形成车身整体曲面.该方法简化了设计过程,缩短了产品开发周期.  相似文献   

10.
针对当前流曲线造型方法仅被应用于已知型值点及其切矢的问题,在其他约束(面积、面积心、流场特征值)问题中的应用,以及与NURBS设计方法的结合仍有待发展研究的现状,将NURBS与流曲线造型技术相结合,提出了NURBS流曲线单元的概念以及在其他几何约束下,应用NURBS流曲线造型的新方法.该方法将待设计流曲线在已知切矢的型值点处分段以确定NURBS流曲线单元的个数,将NURBS流曲线单元控制参数的并集作为设计变量,将几何约束处理为曲线设计的目标函数,建立普适性的NURBS流曲线造型框架.该框架模型可用进化算法进行求解.通过设计实例,验证了该方法在相关曲线设计方面的可行性和有效性.  相似文献   

11.
讨论了三维人体数据的处理过程,介绍了NURBS曲面的拟合理论和NURBS用于三维人体曲面拟合的具体实施过程。  相似文献   

12.
基于新颖曲面测量技术下的自由曲面建模方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
基于一种新颖曲面测量技术的研究, 提出了一种利用NURBS技术进行复杂自由曲面建模的新方法, 该方法充分利用了测量出的丰富表面信息, 并在建模时可以计算出各测量点的权重, 从而使NURBS方法的优点得到了充分发挥  相似文献   

13.
逆向工程中NURBS曲面重构技术研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
该文提出一种利用数据点特征的非均匀有理B样条(NURBS)曲面重构方法。针对三坐标测量机测得数据点的特点,自动建立散乱点的拓扑信息,简化繁琐的数据前期处理工作。在曲面重构方法上,采用NURBS曲面插值方法,针对数据点的分布不均匀性,通过累积弦长法构造非均匀节点矢量,保证曲面的插值精度。B样条求值的快速算法,利用,临时多项式替代递归调用,能提高运算效率。  相似文献   

14.
自由曲面造型中曲面信息的表示与分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
简要地介绍了NURBS对于自由面的造型方法,并在此基础上研究了曲面上信息的输入处理、信息的分析,如曲率、法矢、挠率等的获取,最后对曲面的光顺性进行初步探讨。  相似文献   

15.
基于齿面参数化表示的准双曲面齿轮的设计   总被引:7,自引:0,他引:7  
为了能将拟合齿面模型用于准双曲面齿轮的设计,采用加工仿真方法获得了齿面上离散型值点坐标数据,完成了齿面非均匀有理B样条的曲面拟合.依据准双曲面齿轮的主动设计原理,解决了在已知齿面的NURBS表示、齿面接触迹线和传动比函数的条件下来设计未知齿面的关键技术,给出了基于离散化齿坯模型的加工仿真算法,将齿面的接触分析问题转化成一个优化问题,从而构建了齿面接触分析模型,并在其中采用啮合点法线与啮合点间连线之间的夹角趋于0的条件替代了法线重合条件,研究结果表明,齿面的NURBS表示模型可以作为面向准双曲面齿轮设计与制造过程的统一模型,以该模型为基础,可以完成齿面设计、数控机床刀位数据生成和坐标测量路径规划等一系列重要工作。  相似文献   

16.
利用NURBS进行复杂形体的设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
从NURBS的有理基函数形式出发,对复杂形体的设计方法进行了讨论。综合NURBS的具体特点,提出了曲线曲面的设计及修改的一般过程,并导出了各种设计方法相应的数学表示形式及计算方法,全面地给出了基于NURBS的造型方法,展示了其优越的几何设计能力。  相似文献   

17.
Configuration design is an essential, creative and decision-making step m parallel manipulator design process, in which modeling and assembly are iterative and trivial. Combined approach with automatic parametric modeling and automatic assembly is proposed for parallel manipulator configuration design. The design process and key techniques, such as configuration design, configuration verification, poses calculation of all parts in parallel manipulator, virtual assembly and etc., are discussed and demonstrated by an example. A software package is developed for parallel manipulator configuration design based on the proposed method with Visual C++ and UG/OPEN on Unigraphics.  相似文献   

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