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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
计算机图形学的发展及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
赵玉峰 《科技信息》2008,(16):68-68
计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理,显示的科学。经过30多年的发展,计算机图形学已成为计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。现将介绍计算机图形学的研究内容、发展历史。应用和图形学前沿的方向。  相似文献   

2.
叙述计算机图形学40多年的发展过程;简述了计算机图形学的发展现状;侧重介绍了计算机图形学在实际生活中具体应用的例子。  相似文献   

3.
基于信息与计算科学专业的特点和计算机图形学的课程特色及社会对计算机人才的能力要求,探讨计算机图形学的教学改革思路,希望通过实施课程的教学改革,提高学生计算机图形学的应用开发能力。  相似文献   

4.
计算机图形学被应用于包括娱乐业、医学、地理可视化及工业设计在内的许多领域中。其程序和算法的成功开发需要来自各个领域的知识结合与有效应用。任何一种计算机图形学算法最重要的部分是用于分析和开发算法的基础数学工具,因此数学对于理解计算机图形学是至关重要的。本书借助于数学描述和推导,通过提供对计算机图形学领域的全面介绍及高级课题来帮助读者获得这种理解。  相似文献   

5.
秦南 《科技信息》2012,(6):266-267
计算机图形学的发展,在计算机辅助设计与制造、科学计算可视化、图形实时绘制与自然景物仿真、计算机展示动画、计算机艺术等方面都有着长足的发展和广泛的应用前景。本文主要通过三维数字化、虚拟现实以及数字影视等计算机图形学相关技术在某型号展示样机设计过程中的应用进行阐述。  相似文献   

6.
李谷伟 《科技资讯》2014,(14):152-152
随着计算机图形学的高速发展,现已成为一门独立的学科,而现有的计算机图形学课程教学方法依然守旧,由于计算思维的理念愈加成熟,因此,把计算思维应用到计算机图形学的课程教学中去,能够更好的让学生掌握实际技能。  相似文献   

7.
随着计算机图形学、游戏引擎的发展,使虚拟世界与真实世界的差距越来越小。本文主要论述如何应用图形学的虚拟真实能力应用与计算机视觉算法研究。正文列举了近年来五个活跃的计算机视觉算法课题以及如何用三维图形库产生算法需要的输入信息。  相似文献   

8.
计算机图形学已广泛应用于多媒体、医学、工业等领域。本书以轻松而有趣的方式介绍了计算机图形学的基本原理。阅读这本书不需要高深的数学及编程知识,读者只需要具备基本的三角几何、代数编程知识即可。在介绍基本原理的同时,书中还介绍了OpenGL API——事实上的桌面系统标准图形库以及计算机图形学软件Maya的使用方法,这对读者加深对计算机图形学的理解及提高应用能力也大有帮助。  相似文献   

9.
赵晓峰 《科技信息》2009,(12):186-187
近几十年来,计算机图形学有了引人瞩目的发展,它已广泛应用于计算机辅助设计电视广告、动画和仿真等许多领域并发挥着重要作用。在各种实践应用中,计算机图形学的许多基础算法发挥着不可替代的重要作用,因此不断提高和完善图形学的基础算法至关重要。本文在传统算法的基础上改进了凸多边形窗口的线裁剪算法。  相似文献   

10.
讨论了如何应用计算机图形学对面料进行仿真,介绍了计算机图形学的一些基本原理,同时还将向大家展示对布料进行仿真的关键技术及一些实用的算法。  相似文献   

11.
计算机图形技术是随着计算机技术在图形领域中的应用而发展起来的一门新技术。它能够通过计算机将数据转化为图形,并在专门显示设备上显示。研究了空间中三维物体二维成像的一种新方法,即利用透视投影原理,在确定了参考位置后,通过矩阵旋转的方法在投影平面上确定坐标轴,最后用数值结果验证了这种算法的正确性。  相似文献   

12.
实时三维图形的生成与显示是虚拟现实的基础和关键,要实时产生三维图形,需要计算机有非常高的运算速度.文中介绍了一种在局域网上产生三维图形的并行算法,同时在立体显示技术上做了改进,消除了利用液晶光闸眼镜来观察立体图象给人造成的严重闪烁感  相似文献   

13.
基于WebVR的工程图学实验系统的研究与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着以计算机图形学为主要基础的CAD/CAM的迅猛发展,要求工程图学教育进行二维设计与三维设计并重的双重培养。结合在工程图学教学中引进三维设计实验教学的构想,在基于WebVR基础上,结合ASP和数据库等技术实现了网络化工程图学实验系统的构建和多媒体课件制作。阐述了系统的设计思想与特点,重点介绍了系统的总体构成、实施的主要技术策略。  相似文献   

14.
几何网格简化研究与进展   总被引:10,自引:0,他引:10  
在计算机图形学中,三维几何模型通常用多边形网格进行描述.由于网格数据的处理时间和存储代价与多边形的数量成正比,过于复杂和细节化的网格会给图形数据的存储、传输、计算和实时绘制等带来负担.文中综述了国内外几何网格简化及相关技术领域的研究与进展,对相关技术及其特点进行了介绍和分析,给出了网格简化方法的分类,并就该领域未来的研究方向进行了展望。  相似文献   

15.
提出了一种新的适合于微机上进行图形生成、处理、变换的三维几何造型的数据结构,该数据结构采用链表结构形式,在计算机内部表示了构造三维形体所需的大量数据,使得在微机上处理复杂形体和生成有真实感图形成为可能,该三维几何造型数据结构在作者用BorlandC++开发的图形处理软件中得到了成功的应用。  相似文献   

16.
三维消隐算法研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
就目前计算机图形学研究的重要内容之一-消隐算法展开分析讨论。主要给出了消隐算法的定义及相关概念。阐述了目前已存在的几种消隐算法及其特点。并就其中的三种运用较广的消隐算法:平面公式法、罗伯兹算法、浮动水平消隐算法等给出具体的算法原理和算法实现。同时,进一步讨论了复合物体的消隐算法实现,给出不同消隐算法的分析比较。  相似文献   

17.
在对零件二维工程图特征进行分析的基础上,提出了一个不同于前人的重构方法——层构法.从二维环出发,逐步得到零件各个截面的轮廓,最终形成零件的三维实体模型.该方法思想独特、效果良好,具有效率高、速度快的优点.算法以多面体为研究对象,实现的结果令人满意  相似文献   

18.
随着计算机技术和多媒体技术在教学中的应用,传统的教学模型已不适应现代化教学。本文阐述教学模型在工程图学教学中的重要作用,讨论了应用三维和二维绘图软件开发计算机虚拟图形库特点及制作要点,以及三维模型库在教学中的作用和它对教学改革的影响。  相似文献   

19.
一种从空间物体到八叉树转换的简捷算法   总被引:5,自引:1,他引:5  
利用计算机图形学中八叉树的结构特性和几何模型设计了一种简捷算法,完成空间任一物体到八叉树的转换,并讨论了该算法的有效特性。  相似文献   

20.
利用计算机图形学知识探讨了平面阴影的生成原理,解决了带多边形偏移的阴影问题,并对3D硬件支持模板缓冲区的应用进行了探讨.  相似文献   

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