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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 301 毫秒
1.
2010年,在美国好莱坞上映的3D电影《阿凡达》,以先进的3D技术、逼真的视觉效果吸引了世界的目光。这部电影之所以获得如此高的评价,一个主要原因在于它在制作流程中运用了3D技术,使得电影的表现感和信息量有了极大的扩充,过去只能靠大脑想象的情节和场面,现在已经依靠3D摄影、动作捕捉新技术呈现到观众的眼前,以至于人们将这部电影称为里程碑式的作品。《阿凡达》是一部3D电影时代的"独立宣言",其将当代的3D电影技术提高到一个新的高度,对3D电影的制作产生了深远的影响。  相似文献   

2.
<正>4D电影给你沉浸式体验震撼之感在3D电影已经成为各种大片标配的今天,3D电影已经不能满足习惯电影以逼真形式呈现的80、90甚至是00后观众的胃口了,这个时候通过直接物理的皮肤感官,对观影人进行触觉上的刺激,从而提升电影的代入感的4D特效影院就运应而生。4D影院是从传统的3D影院基础上发展而来,相比较于其他类型影  相似文献   

3.
精灵(Priston Tale)是韩国的一款大型全3D线上RPG游戏,让玩家在Priston大陆上进行神奇的冒险。这游戏采用3D的地图和精心设计的玩家形象,具有极其强烈的战斗性,以及可调整的具有现实感的视角和视距,整体体验很像观看一部赋予生命的电影,我想多样的情节与完美3D图形将会是《精灵》最大的亮点。  相似文献   

4.
《世界博览》2010,(8):58
最近热映的3D电影引爆了全世界观众对3D娱乐的无限热情与强烈渴望,目前席卷全球电影院的3D风暴正向家庭起居室进军。随着一种新的高清3D蓝光标准的制定,索尼、三星、松下、LG等品牌纷纷推出了可以播放高清晰3D电影的家庭影院。预示着3D电视已经成为现实,而不仅仅是  相似文献   

5.
良好的视觉舒适性是改善3D观影体验的核心内容.影响视觉舒适性的原因可以分为观影心理因素和观影生理因素,已有研究具体包括视觉疲劳诱发因素分析、3D电影舒适度评估、3D电影舒适度改善.基于相关研究成果,阐述了3D视觉舒适性研究现状,归纳了3D视觉疲劳度的诱发因素,总结了3D视觉舒适度评估的实验方法,并对已有的评估模型进行分类,整理了3D视觉舒适性解决方案,分析了当前研究重点及其相互关系.最后展望了3D电影视觉舒适性研究未来的发展方向.  相似文献   

6.
正所谓XR(扩展现实)技术,它其实是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(混合现实)的合称。VR技术现已广泛应用于医学、影视娱乐、航天、室内设计等领域。它利用头戴设备模拟真实世界的3D互动环境,与3D电影相比,更注重互动。AR技术是将真实世界信息和虚拟信息巧妙融合的技术。真实世界和虚拟世界的信息相互补充、叠加,使真实环境和虚拟物体同时显示在同一画面里,兼具互动性,从而极大地提升了展示效果。  相似文献   

7.
3D虚拟技术从电影到游戏,今天IT人开始思考如何应用于其它行业。《电力3D动画编辑演示系统》就是3D虚拟技术在电力行业应用的头者,该系统将3D虚拟技术的三大要素即:三维模型制作、虚拟现实的形成、影视编辑制作与电力系统有机的结合起来,实现了自编、自导、自拍、即时制作的影视编辑系统。  相似文献   

8.
本文首先从总体上概述了我国3D电影市场基本情况,接下来从电影消费者行为以及大众传播的角度出发,通过马尔科夫链模型建立3D电影数学模型,进而进行定量研究,以期在电影上映之前,利用三小时的问卷调查与受众反馈,形成对票房的一个可预测的模式。本文的主要实证研究对象为2012年6月28日上映的3D影片《画皮2》,经过数据计算与推理,验证了3D电影模型对票房预测的可行性。  相似文献   

9.
正科技的高速发展进一步推动了电影的发展与繁荣,《阿凡达》的重映就是最好的印证。电影《阿凡达》自3月12日以来重新登陆中国院线,重映的第二天,票房就破了5000万元人民币,全球票房突破了27.98亿美元,重新获得全球影史票房冠军。十一年前的《阿凡达》是一部具有划时代意义的影片,片中首次使用了IMAX-3D技术,引领了电影技术的重大突破,震撼了当时习惯观看2D电影的观众,掀起了新一轮的3D电影热潮,也带动了全球3D电影产业的高速发展。  相似文献   

10.
新词     
《广东科技》2012,21(6):7-7
裸眼3D 《阿凡达》掀起了3D电影技术革命,之后,3D电影不断涌现。但是,如果要观看流畅的三维动态影片,目前主流的3D立体显示技术必须借助特制的眼镜,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣,于是,不戴眼镜的裸眼3D显示技术应运而生,成为未来计算机三维显示的潮流方向。  相似文献   

11.
3D走进家庭     
《世界博览》2010,(8):58-58
最近热映的3D电影引爆了全世界观众对3D娱乐的无限热情与强烈渴望。目前席卷全球电影院的3D风暴正向家庭起居室进军。随着一种新的高清3D蓝光标准的制定。索尼、三星、松下、LG等品牌纷纷推出了可以播放高清晰3D电影的家庭影院。预示着3D电视已经成为现实,而不仅仅是幻想。只要采用支持3D技术的蓝光播放器以及支持3D功能的电视和眼镜所搭配的家庭影院组合,我们就可以在家享受到全屏的1080P影像了。他们采用的技术可以让画面像身临电影院般鲜艳生动。而无需电视设备的大幅更新。  相似文献   

12.
内地与北美同步上映的3D动画片《大战外星人》,打响了今年3D电影的第一枪。据悉,好莱坞2009年将有12部3D电影问世,继声音与色彩之后,新的数字3D技术将第三次掀起电影业改革的浪潮。  相似文献   

13.
随着计算机游戏技术的飞速发展,由游戏引擎实时渲染出来的图形效果越来越接近于离线渲染,成为3D动画电影制作的一种新的技术手段.本篇论文提出了一个新的技术,即在游戏引擎里半自动地控制虚拟摄像机来制作游戏电影.与手动控制相比,半自动控制摄像机会拍摄出更加稳定和精准的游戏电影镜头.与全自动控制相比,这项技术为游戏电影制造者带来更多的创作自由.最关键的是,这个技术能结合视听语言的原理使得游戏电影制作变得十分便捷和高效.  相似文献   

14.
《青年科学》2011,(11):52-53
每个发明的背后都有一个精彩的故事,当你和朋友在讨论3D、4D电影时。你想过电影的发明竟源自一匹马吗?  相似文献   

15.
新词     
《广东科技》2012,21(6)
裸眼3D 《阿凡达》掀起了3D电影技术革命,之后,3D电影不断涌现。但是,如果要观看流畅的三维动态影片,目前主流的3D立体显示技术必须借助特制的眼镜,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣,于是,不戴眼镜的裸眼3D显示技术应运而生,成为未来计算机三维显示的潮流方向。  相似文献   

16.
梅冬 《科技资讯》2012,(23):32-32
20世纪50和80年代,3D技术曾经历过两次发展浪潮,而从2005年开始一直持续至今的3D技术的迅猛发展则是3D发展史上的"第三次"浪潮,在此期间,电影《阿凡达》的热映更是使得人们对3D的关注进一步升温,以至于2010年被许多媒体称为3D元年。目前3D的应用领域主要集中在影院、家庭娱乐和电视直播。本文主要就3D做以下探讨。  相似文献   

17.
容错直径和宽直径是度量网络可靠性和有效性的重要参数.对任意k连通图,它的容错直径Dk,不超过宽直径dk.本文证明:当G是4连通图时,若D3=2,d4≤{D4 1,8D4-17};若D3≥3,d4≤max{3D2(3D4-1/2D2-13/2) 1,2D2D3(D4-2) D2-D22 1,3D2(D3-1)(D4-2)-3/2D2-3/2D22 1}并且证明对n(n≥3)连通图,当Dn=2时,2≤dn≤3.  相似文献   

18.
在雌体放养密度分别为12 000只/hm~2(D1),19 500只/hm~2(D2),27 000只/hm~2(D3)的3个梯度下进行为期6个月的梭子蟹养殖试验,研究梭子蟹大规格蟹种在池塘养殖中的适宜放养密度。结果显示:(1)不同密度组梭子蟹的终末体质量、月增重率和特定生长率均较为接近,无显著差异(P0.05);(2)成活率差异较大,D1组的成活率最高,达50%左右,显著高于D2组和D3组(P0.05);(3)饵料系数表现出随着养殖密度的升高显著降低的趋势,即D3D2D1;(4)单位面积产量相近,但是高密度组因苗种和饲料成本增加,导致其净利润和回报率降低。综合认为,池塘养殖条件下梭子蟹雌体放苗密度为12 000只/hm~2为宜,过高的放养密度反而会加剧养殖成本,降低养殖经济效益。  相似文献   

19.
V_n(D)表示除环D上的n维矢量空间。 本文证明了V_n(D)的一切矢量子空间的集是n维简单模几何格(即n-1维射影几何)及V_n(D)的一切仿射子空间的集是n+1维非模几何格(即n维仿射几何)。  相似文献   

20.
目的研究不定方程x3±8=Dy2的可解性问题。方法利用初等及代数方法。结果设D是不含3和6k+1之形素因数的无平方因子正整数。当D>5时,如果D的素因数p都满足p≡1,3(mod 8)或者p≡5,7(mod 8),则方程x3±8=Dy2没有适合gcd(x,y)=1的正整数解(x,y)。结论部分地解决了该方程的可解性问题。即对某些特殊D,该方程无解。  相似文献   

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