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景立辰 《河北经贸大学学报(综合版)》2013,(1):28-30
2010年,在美国好莱坞上映的3D电影《阿凡达》,以先进的3D技术、逼真的视觉效果吸引了世界的目光。这部电影之所以获得如此高的评价,一个主要原因在于它在制作流程中运用了3D技术,使得电影的表现感和信息量有了极大的扩充,过去只能靠大脑想象的情节和场面,现在已经依靠3D摄影、动作捕捉新技术呈现到观众的眼前,以至于人们将这部电影称为里程碑式的作品。《阿凡达》是一部3D电影时代的"独立宣言",其将当代的3D电影技术提高到一个新的高度,对3D电影的制作产生了深远的影响。 相似文献
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本文首先从总体上概述了我国3D电影市场基本情况,接下来从电影消费者行为以及大众传播的角度出发,通过马尔科夫链模型建立3D电影数学模型,进而进行定量研究,以期在电影上映之前,利用三小时的问卷调查与受众反馈,形成对票房的一个可预测的模式。本文的主要实证研究对象为2012年6月28日上映的3D影片《画皮2》,经过数据计算与推理,验证了3D电影模型对票房预测的可行性。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2017,(7)
<正>4D电影给你沉浸式体验震撼之感在3D电影已经成为各种大片标配的今天,3D电影已经不能满足习惯电影以逼真形式呈现的80、90甚至是00后观众的胃口了,这个时候通过直接物理的皮肤感官,对观影人进行触觉上的刺激,从而提升电影的代入感的4D特效影院就运应而生。4D影院是从传统的3D影院基础上发展而来,相比较于其他类型影 相似文献
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3D虚拟技术从电影到游戏,今天IT人开始思考如何应用于其它行业。《电力3D动画编辑演示系统》就是3D虚拟技术在电力行业应用的头者,该系统将3D虚拟技术的三大要素即:三维模型制作、虚拟现实的形成、影视编辑制作与电力系统有机的结合起来,实现了自编、自导、自拍、即时制作的影视编辑系统。 相似文献
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目前,刚刚荣获两项全球大奖的科幻大片《阿凡达》席卷了整个电影市场,其3D版电影更是受到观众的热捧,出现了“一票难求”的罕见景象。 相似文献
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《上海大学学报(自然科学版)》2017,(3)
良好的视觉舒适性是改善3D观影体验的核心内容.影响视觉舒适性的原因可以分为观影心理因素和观影生理因素,已有研究具体包括视觉疲劳诱发因素分析、3D电影舒适度评估、3D电影舒适度改善.基于相关研究成果,阐述了3D视觉舒适性研究现状,归纳了3D视觉疲劳度的诱发因素,总结了3D视觉舒适度评估的实验方法,并对已有的评估模型进行分类,整理了3D视觉舒适性解决方案,分析了当前研究重点及其相互关系.最后展望了3D电影视觉舒适性研究未来的发展方向. 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(7)
精灵(Priston Tale)是韩国的一款大型全3D线上RPG游戏,让玩家在Priston大陆上进行神奇的冒险。这游戏采用3D的地图和精心设计的玩家形象,具有极其强烈的战斗性,以及可调整的具有现实感的视角和视距,整体体验很像观看一部赋予生命的电影,我想多样的情节与完美3D图形将会是《精灵》最大的亮点。 相似文献