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相似文献
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1.
于红志 《科技资讯》2011,(36):28-28,52
基于分形几何的分形图绘制方法源于L系统、迭代函数系统IFS、复动力系统等。在运用分形原理及算法编程绘制多种分形图的基础上,重点对IFS参数进行实验分析,IFS吸引集实现了对原图形的几何变换。分形图的演变具有渐变性。  相似文献   

2.
以分形几何生成理论为基础,研究并发展基于迭代函数系统IFS的分形几何在纺织纹理设计方面的应用。通过对IFS进行研究,讨论IFS所生成的分形图案的形貌和数学参数关系。特别是对基于仿射变换的IFS所生成分形图案的控制条件,建立一个实际的分形艺术图案生成模型;然后,整合IFS生成模型与计算方法,发展分形图案生成系统;最后,将分形图案生成系统所得的图案应用在纺织纹理设计上。  相似文献   

3.
一种基于IFS的抗几何失真的数字水印算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
基于自相似分形集抗几何失真的特性,提出了一种首先将数字水信息转化为生成自相似分形集的IFS系数,然后将由该IFS生成的自相似分形图嵌入到图像中去的数字水印算法,实验结果证明该算法对几何失真以及JPEG压缩具有良好的顽健性。  相似文献   

4.
首先介绍了分形图形生成的几种方法以及迭代函数系统IFS的一般概念,介绍了利用迭代函数系统IFS描述和生成自然景物的一般方法,并提出了一种如何根据所选用的仿射变换来真实绘制植物颜色的简易算法,并在计算机上实现的效果较好,绘制出来的植物颜色比较真实一些。  相似文献   

5.
牛顿迭代法在分形图形生成上的应用研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
分形理论是近二、三十年才发展起来的一门新的学科,其主要描述自然界和非线性系统中不光滑和不规则的几何形体。在地质、材料科学、物理学、计算机科学、艺术设计等方面有着十分广阔的应用前景。本文利用牛顿迭代的数学原理和方法,实现牛顿迭代法的分形图形生成算法,将分形理论应用于计算机图形设计中,利用VC++6.0开发工具,实现了生成绚丽多彩的分形图形。  相似文献   

6.
基于OpenGL和IFS分形算法的山脉模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对山脉的不规则几何形状,介绍了分形几何在模拟自然景象方面的优势,阐述了迭代函数系统IFS分形几何建模方法的基本原理和构图实质,提出了生成自然景象山脉的改进IFS算法;同时探讨了运用OpenGL和IFS分形算法生成山脉的基本方法,通过OpenGL提供的光照模型与色彩渲染语句等强大功能,实现了真实感山脉的绘制输出.该算法解决了传统随机迭代算法生成山脉颜色单一、层次感不强的问题,通过实验验证,取得了预期的效果.  相似文献   

7.
一个基于正方形的分形图形及其算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
目的 为得到一个新的分形图形,研究分形图形的字符串算法.方法 根据分形的性质和字符串算法.结果 给出了一个新的分形图形,它是一个基于正方形的分形,其豪斯多夫维是lg8/lg3.结论 给出的新分形图形可用字符串算法生成.  相似文献   

8.
本文针对可变形气流场中不规则云彩扩散的计算机仿真问题,利用分形迭代理论进行深入研究。从云彩的局部相似性和随机性扩散特征出发,介绍了分形仿真中比较常用的IFS和分形插值技术,提出了基于分形迭代的云彩生成算法,给出了部分仿真结果。  相似文献   

9.
迭代函数系统及其应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
论述了迭代函数系统的基本原理,用IFS迭代法生成了一些分形图形并介绍它们在实际中的应用价值.  相似文献   

10.
阐述了分形理论的生成过程,并根据分形理论给出了蕨叶、杨树和柳树的分形生成算法,经过观察和计算机实验得出了蕨叶、杨树和柳树的IFS码,有较强的真实感.  相似文献   

11.
陈慧琴 《江西科学》2010,28(2):167-169,185
自然界中存在的许多现象具有分形特征,传统的Euclid空间对具有分形特征的自然界形态模拟具有一定的困难,对此可以用分形插值来拟合自然界形态。基于迭代函数系统(IFS),通过离散的数据点构成分形插值函数,可以证明分形插值函数是这个IFS唯一的吸引子。分形插值曲线的分形维数直接用数学公式求解比较困难,借助于MATLAB矩阵运算与图形绘制功能,采用图解方法求取,精度可以达到0.01~0.001,从而实现离散数据点的分形插值拟合及其分形维数的求解。试验结果表明,该算法具有简捷直观的特点。  相似文献   

12.
迭代函数系统分形图的计算(英文)   总被引:6,自引:0,他引:6  
基于对IFS(Iterated Function System)不动点的分析,给出了IFS分形图直径的一个上限估计,并由此产生了分形图的一个新的分解方法和具有明确的误差估计的逼近分形图的确定性算法.  相似文献   

13.
IFS分形吸引子的连续变形技术   总被引:4,自引:3,他引:1  
针对迭代函数系统(IFS)分形吸引子变形时出现失真、断裂、特征退化等问题,分析现有变形技术的缺陷.在分形、数学等理论基础上,提出基于IFS的交互式分形造型生成算法,即点变换算法,以及点变换之间的相互转化(升级)技术,包括两点变换、三点变换(其二维情况为仿射变换)和四点变换(其二维情况为双线性变换).该算法解决了吸引子变形时的连通性问题,并在吸引子连续变化中采用对点交互式插值的方法获得高效快速的实时动画效果.  相似文献   

14.
分形理论是利用分数维数的数学方法来描述和研究客观事物。利用分形可以模拟出逼真的自然景物,解决了计算机对复杂自然景物建模困难的问题。IFS迭代函数系统模型是产生分形图形的重要方法之一。根据IFS模型构建分形图形的方法和原理,通过观察树木等自然景物的特征,抽象出一种自然界树木的形状,利用拼贴的方法计算出该树木的IFS码,并用VC++作为工具实现对树木的绘制。通过树木绘制实例详细介绍了绘制的过程、颜色问题的改善和迭代次数及伴随概率对图形的显示效果的影响。由于迭代函数系统模型是通过绘制迭代点来生成图形的,对于点的颜色设置要么单一要么比较杂乱,因此对绘制过程中如何设置迭代点的颜色提出了改善办法。根据程序最终的显示效果,生成图形符合预期的形状,经过颜色改善后的图形效果更加逼真。  相似文献   

15.
将分形几何递归迭代函数系统(RIFS)和基于块变换的分形图像压缩(FIC)编码方法有机结合起来,提出了将分形图像压缩的分块IFS编码转换为RIFS编码,应用混沌算法生成分形图像的新方法,从而能够采用线性分形模型描述更广泛的几何图形对象,为RIFS逆问题的解决提供了一种新途径.  相似文献   

16.
研究了迭代函数系统(IFS)的各个参数对生成分形图形的影响,在拼贴方法基础上提出了一种设计IFS码的高效方法,总结了调整分形图形的策略,对IFS码作微小调整,模拟植物生长过程中由风力、光照等因素引起的树枝弯曲程度和树叶疏密的变化。  相似文献   

17.
为了利用现有条件有效提高分形图形的生成速度,研究了基于分布式微机环境的分形图形通用并行算法及实现,并结合实例说明了算法与实现的有效性及合理性。  相似文献   

18.
设计了性能优异的组合随机数序列发生器,通过偏差算子的作用得到取值范围可调的随机数序列,对仿射变换参数系统进行随机调整,控制迭代函数系统(IFS)分形图像的形态变化.以自然景物的树木生长为研究实例,应用计算机图形技术随机生成形态变化多端的树木.实验结果表明,该方法能较好地模拟自然界的一些景象.  相似文献   

19.
分形和基于C~(++)的分形参数化绘图   总被引:1,自引:0,他引:1  
对分形图形技术进行了一些研究.在分析分形图形形成的理论上,研究了分形图形的几种生成方法:基于L-系统的分形图形、复变函数迭代.通过研究各种方法的基本思想和生成过程,归纳筛选出决定其形态的参数,用Delph i语言实现分形绘图系统.  相似文献   

20.
基于作者开发分形图形生成程序的亲身实践,主要描述了Julia集和Mandelbrot集这两个最典型的分形集的数学模型.以及如何在计算机上生成相应的分形图形;在此基础上介绍了分形图形生成的一些相关技术,包括对已生成分形图形的着色、放大等.  相似文献   

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