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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
快速Phong明暗处理算法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究了Phong模型的快速明暗处理问题,并在前人研究的基础上提出一种近似最佳一致逼近的明暗处理法。与已有的各种算法相比,该算法具有在不影响图形显示速度的前提下,既能提高又能控制图形显示精度的优点。  相似文献   

2.
三维逼真计算机图形的产生与显示   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文对产生和显示三维逼真计算机图形的基本方法(几何变换、隐面消除、明暗处理和纹理产生)进行了研究。本文提出了一种改进的扫描线方法,用以产生和显示逼真三维图形,这种方法的优点是要求内存量较小,运算速度较快。在明暗处理模型中考虑了物体对光的反射、透射、折射和阴影效应。本文还研究了采用随机模型产生表面纹理,并提出了一种产生三维地形图的方法。  相似文献   

3.
针对建筑配景研究自然景物-云彩的计算机产生与显示算法。在前人的研究基础上提出了一种新的云彩逼真图形的计算机产生与显示算法。该算法既简单、快速,易于在微机上实现,又解决了正弦函数模拟云彩时的图案区域重复性问题,使云彩图形更加逼真。  相似文献   

4.
介绍了四叉树的数据结构以及用这种结构对图形进行处理的优点,重点是用四叉树数据结构对二维图形进行存储、显示、变换等的各种算法。同时,用C语言实现由像素陈列转换成四叉树的结构,以及由四叉树图形到光栅扫描显示的转换。  相似文献   

5.
裁剪作为计算机图形学中的一个重要内容,目前研究的算法很多,尤其在矩形窗口的图形裁剪算法更是使用最广泛的一类算法,但其算法都是基于直角坐标系统提出和实现,而早在60年代初,一些数学家就已经提出了平面上点的最佳分面是按六角网格分布的,并于90年代末实现了六角网格的显示系统,基于六角网格显示系统的图形生成已成为了发展的必然,本算法基于六角网格系统的矩形窗口圆裁剪给出了具体算法和分析,此算法可以适用于在矩形窗口裁剪椭圆及其它对称的图形。  相似文献   

6.
本论述针对地图可视化图形中出现的折线、接口部位和曲线出现的走样问题,分别应用不同的软件算法进行处理,在地图可视化显示中提高了地图的显示质量。本文最重要的应用在于探索了对折线、接口部位、曲线等常见图形的高效反走样算法。  相似文献   

7.
城市地图图形矢量化方法的研究   总被引:1,自引:2,他引:1  
本文研究了图形的矢量化问题,其内容包括图形矢量化原理与算法,矢量化图形的数据结构和处理操作,以及误差分析,最后,给出了对城市地图的局部区域进行矢量化处理所获得的结果。  相似文献   

8.
在Windows环境下,使用画笔绘图工具进行电子图书插图的交互绘制是一种简便易行的插图绘制方法.所绘图形经色彩处理、光照处理等图形处理后,能达到完美的图形效果.在DOS环境下使用本文提出的分块转换算法可以快速显示所绘图形,从而弥补了DOS环境下程序设计语言在交互作图方面的不足  相似文献   

9.
为了更好地解决地矿实体在平面图形设备上显示时凹面矿体及多矿床实体之间的消隐问题,提出了画家消隐处理的算法.通过采取汇集前平面多边形、分解多边形图形面成三角形的图形面、排序处理三角形面、建立三角形图形面深度次序四步骤,对地矿工程三维实体消隐处理,使得原实体中那些被不透明的体素或其他实体挡住的线素或体素不再被输出,当地矿实体在平面图形设备上显示或打印时将使地矿工程三维实体更具真实感.  相似文献   

10.
根据CNC系统图表显示功能的特点,研究一种采用C语言在高性能CNC系统上实现交互式图形菜单功能的方法。按图形拓朴法,采用链表数据结构描述所要显示的图形,并建立图形管理函数库。具有执行速度快、内存消耗小、操作处理简便等优点,在自行开发的激光加工CNC系统上运行稳定、可靠。  相似文献   

11.
针对铅浮选视频采集图像光照不均、纹理丢失导致难以精确分割的问题,提出了一种用于优化视频图像的物理校正和算法补偿的方法。利用非成像光学理论构建均匀方形光斑自由曲面透镜,在此基础上,提出一种改进的方向波变换图像增强算法,再通过经典的谷底边缘检测算法对其进行分割。结果表明,该方法能有效提高浮选图像的信噪比和对比度,其分割精准度提高了25%。  相似文献   

12.
为了提高电泳电子纸系统驱动性能和显示质量,文中提出了一种基于RK2818的电泳电子纸显示系统. 首先,利用RK2818平板处理器进行系统硬件设计,实现系统的图形图像处理能力;然后,围绕图片刷新过程,结合Pango和Cairo第三方开源库,对文本显示和图片显示效果进行研究,改善图片显示质量;最后,在Linux操作系统上实现了阅读器与浏览器的核心功能. 结果表明:电泳电子纸驱动系统实现了较好的图像显示效果,提高了电子纸阅读器的阅读体验.  相似文献   

13.
本文对贵州省贵阳市黔灵公园内灯台树(Cornus controversa Hensl)的生态特点进行了调查,结果显示:灯台树在所选样方群落中占有十分重要的地位;灯台树有很强的生活力和自我繁殖更新能力;灯台树在光照充足的地方生长较好,但小苗生长需要一定程度的遮荫.  相似文献   

14.
利用颜色特征提出一种数字式仪表读数定位方法,先对仪表彩色图像进行颜色特征转换,将仪表中的液晶屏区域分割出来,然后对液晶屏图像进行二值化,最后利用读数字符串的投影特征对字符串进行精确定位。利用现场实际采集的仪表图像进行实验,实验结果表明该算法对光照不均以及复杂背景具有较好的适应能力,有效地解决了静态图像和复杂背景下数字式仪表图像中的读数定位问题,且定位准确度较高。  相似文献   

15.
ORB-SLAM算法通过ORB(oriented FAST and rotated BRIEF)描述子匹配特征点,其光照强度鲁棒性不足,难以在光照条件较差时应用。对此,利用HSV空间中色调(Hue)光照强度鲁棒性较强的特点,提出通过高斯混合模型于前端匹配时将色调加入ORB特征匹配的方法,以解决特征匹配时光照强度鲁棒性不足的问题。通过光束平差法(bundle adjustment)进行位姿优化后,基于贝叶斯滤波模型,根据当前场景构建视觉字典以完成回环检测,提高SLAM算法精度。实验结果表明,相比ORB-SLAM算法,在保证实时性不变的情况下,本文算法精度与光照强度鲁棒性有明显提升。  相似文献   

16.
分析了现行的灰度图像重建三维表面的技术,讨论了影响表面重建精度的因素,并介绍了其关键技术以及发展趋势,从而形成一个基于图像信息的反向工程新方法.  相似文献   

17.
分别针对光流计算对光照变化敏感以及运算复杂度高、迭代收敛缓慢的问题,使用一种基于ROF(Rudin-Osher-Fatemi)模型的结构纹理分解(STD)技术得到对光照变化不敏感的纹理图估计光流场,消除了光照变化产生的负面影响,并提出一种基于多重网格方法的分层处理策略.将光流计算的迭代过程分散在一系列粗细不同的网格上,在细网格上消除高频误差,在粗网格上消除低频误差,以达到加速收敛、提高光流计算速度的目的.实验结果表明,STD过程抑制了光照变化导致的负面影响,提高了光流估计精度.多重网格算法在保持优化精度的前提下,显著提高了光流计算的实时性.  相似文献   

18.
多层螺旋CT在脊柱损伤诊断中的应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
目的:评价多层螺旋CT(MSCT)在脊柱损伤诊断中的应用价值。方法:对36例脊柱损伤患行多层螺旋CT扫描,利用Syngo 3D软件进行多平面重建(MPR)、表面遮盖显示(SSD)、最大密度投影(MIP)以及用:Fly-Through作仿真内窥镜观察,全方位对病变部位、范围、解剖结构及邻近组织关系进行比较分析。结果:全组病例的薄层重建及三维重建显示椎体骨折36例,椎体骨折伴椎管狭窄13例,小关节脱位12例。多层螺旋CT能很好地显示相应的骨折、脱位及椎管情况,尤其是MPR及MIP对椎体骨折显示率为100%;仿真内窥镜能多角度观察病变椎管内形态及狭窄状况。结论:多层螺旋四尤其是MPR、MIP及仿真内窥镜的应用能直观、立体、清晰、多角度地显示脊柱损伤.具有较高的临床应用价值。  相似文献   

19.
针对因图像背景复杂、 光照变化及面部旋转等因素的影响, 使复杂背景下人脸检测难度大、 速度慢和准确率低的问题, 使用Adaboost算法进行人脸检测, 并在OpenCV上实现其检测过程。分别对具有面部旋转和复杂背景的图像进行了人脸检测实验, 其检测准确率分别为85%和99%, 平均检测时间分别是16.67 ms/张和76 ms/张。实验结果表明, 该算法能在复杂背景下准确、 快速地实现人脸检测, 且能满足人脸识别系统实时性的要求。  相似文献   

20.
针对一般的图像光照校正算法会增强光照边缘特征,降低缺陷检测的准确率这一问题,提出了一种基于Retinex的自适应平滑改进算法。首先构造了一个新的传导函数,并且证明了传导函数的参数无论如何取值,算法不具有明暗边缘的增强效应,使得光照校正后羽毛纹理没有被增强;然后结合羽毛图像的特点,对局部不一致性的测量指标进行了改进。实验结果表明改进后的算法较好的满足了羽毛图像光照校正的需求,有效的提高缺陷检测的准确率。  相似文献   

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