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相似文献
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1.
研究了Phong模型的快速明暗处理问题,并在前人研究的基础上提出一种近似最佳一致逼近的明暗处理算法。与已有的各种算法相比,该算法具有在不影响图形显示速度的前提下,既能提高又能控制图形显示精度的优点。  相似文献   

2.
快速Phong明暗处理算法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究了Phong模型的快速明暗处理问题,并在前人研究的基础上提出一种近似最佳一致逼近的明暗处理法。与已有的各种算法相比,该算法具有在不影响图形显示速度的前提下,既能提高又能控制图形显示精度的优点。  相似文献   

3.
对生成真实感三维图形的光照模型理论进行了较深入的研究,在此基础上用TurboC语言开发了一种在微机上有效显示且具有真实立体感的方法,将三维模型逼真地显示在屏幕上,在三维模型上进行了表面映射。  相似文献   

4.
3DS文件是一种广为流行的三维图形文件,被广泛应用于多媒体领域.本文利用VS2005为开发工具.从3DS文件中读取模型信息,借用强大的OpenGL图形显示控制功能,实现网格模型显示和纹理贴图,并加入三维交互功能.开发设计出小巧易用的三维交互查看器.  相似文献   

5.
针对建筑配景研究自然景物-云彩的计算机产生与显示算法。在前人的研究基础上提出了一种新的云彩逼真图形的计算机产生与显示算法。该算法既简单、快速,易于在微机上实现,又解决了正弦函数模拟云彩时的图案区域重复性问题,使云彩图形更加逼真。  相似文献   

6.
本文在分析和研究OpenGL下实现三维真实感效果处理技术的基础上,通过读取STL文件数据,在场景中绘制三维物体模型,定义了光照模型、材质属性、视口大小、投影方式和纹理映射,从而实现了三维图形的真实感显示,并具有改变光照条件,设置渲染模式等功能.  相似文献   

7.
采用计算机图形学和数字图像处理相结合的方法,提出两种产生和显示数字地形模型(DTM)和立体遥感图的方法。这两种方法都能有效地进行隐面消除,并通过明暗处理获得了真实感较强的立体地形图和三维遥感图。  相似文献   

8.
钻井模拟器图形程序构建的三维场景使得井场环境的模拟效果更为逼真,引入OpenGL图形库使得控制联动的三维动画成为可能。可用于石油企业的专业钻井人才培养,对计算机图形技术在钻井过程三维动画制作中的应用具有重大参考价值。提出了一种在OpenGL环境下读取和控制钻井模拟器三维机械模型的方法,并通过分层建模和面向对象的思想增强了钻井模拟器图形运动的灵活性和程序的扩展性。能够有效的处理钻井工艺流程的变化和场景的更改,使得钻井模拟器的三维图形程序开发效率大大提高,营造出逼真的三维动画场景。  相似文献   

9.
仿真影像学综述   总被引:7,自引:0,他引:7  
就仿真影像学的技术实现方法和临床应用两个方面进行总结,首先介绍了用于直接体数据显示的光线跟踪方法和用于重建三维表面的Marching Cube算法,然后回顾了仿真成像的体系结构及面块处理技术、纹理处理、分形技术、立方休映射技术等产生逼真场景的有效方法,最后,总结了仿真影像学在医学教学和临床实践中的应用及发展前景。  相似文献   

10.
在计算机图象处理和图形学中、图象轮廓间的插值经常应用于三维图形综合,三维图形的逼真显示等方面。本文介绍一种轮廓间插值的方法——动态弹性插值法。该方法给轮廓间加以力的作用,使一个轮廓逐渐向另一轮廓逼近,从而完成插值。文中给出了插值的实验结果。  相似文献   

11.
新型移动式栈桥码头浮箱拼接方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用三维势流理论计算不规则波中移动式栈桥码头拼接时两浮箱的运动响应,其中考虑了多浮体之间相互作用的影响而后计算出两模块上连接器之间的相对运动,最终找到浮箱拼装的最佳状态,为浮箱的拼装作业提供了;住确的依据在理论计算两浮体不规则波浪中相对运动的基础上,使用Visual Fortran编程语言结合OpenGL(open graphics library)图形接口技术,开发了一套两浮体相对运动仿真的软件系统,具有良好的交互性和效果的逼真性.其中,静水波面的绘制采用无限插值理论,并且利用三维势流理论求解波面升高模拟波浪运动.  相似文献   

12.
本文介绍了三维服装 CAD 系统 GCAD-2中的人体曲面逼近和曲面消隐等的处理方法。三维服装 CAD 系统中的人体曲面模型是三维服装造型的基础,也是二维原型服装的依据。作者按照计算机辅助服装设计的基本要求,根据人体测量系统输入的数据,提出一种在最小二乘意义上的人体曲面逼近方法。采用这种方法,构造的人体曲面模型计算量小,可以方便地进行修改、控制和进行隐面处理和浓淡处理等。  相似文献   

13.
利用面向对象的神经网络专家系统与计算机图形处理技术,设计和开发了三维矿山地质模型仿真及动态显示系统。该系统能管理三维地质数据,绘制三维立体图,并可动态适时显示.计算某种矿体的储量,做矿体某种属性的等值线。  相似文献   

14.
An approximation method for curved surface mannequin and hidden surface eliminationin 3-D computer aided garment design system is described. The mannequin is the basis of the3-D modeling for clothes. In terms of the requirements of computer aided garment design,the authors put forward a method for curved surface approximation in the meaning of leastsquares. Using. this method the computation of geometric modeling is simple andefficient. It is also convenient for curved surface modification and shading.  相似文献   

15.
提出了两种图像生成的方法:(1)由图像分割、三维重建和投影生成构成。该方法考虑了图像中各部分表面发射模型的差异,通过将图像各区域向1分成朗伯表面和镜面反射,分别进行三维重建,然后融合两结果,改变光照方向和强度,投影生成新的图像;(2)将Shape from shading和Shape from texture技术融合起来。采用Gabor滤波器将图像中的纹理成分和阴影成分区分开来,再用两种方法各自生成三维立体图像,依据它们的特性在频域融合两个三维图像,然后再改变视角和光照的强度、方向,生成仿真的二维图像。实验表明,由该两种方法恢复出的形状优于传统的估计方法,生成的图像真实感强。  相似文献   

16.
介绍了商业CAD系统中的造型技术,商场布置技术和效果图生成技术,其中着重阐述了参数造型技术,商场布置技术,真实感图形生成算法和图象叠加算法.  相似文献   

17.
对产生和显示三维TE(mn)波形图的方法进行研究,所用方法的优点是内存少,运算速度较快。  相似文献   

18.
利用单幅图象的阴影恢复物体形状   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文研究和探讨如何由单幅图象的阴影进行三维信息的提取,以恢复物体表面的形状。通过引入立体投影的概念,并附加适当的约束条件,利用边缘信息提供的边界条件,推导出由阴影计算物体表面形状的迭代算法,最后完成立体显示。  相似文献   

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