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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
触觉可视化是利用虚拟现实技术将图形显示和触觉显示相结合,为主控端操作者提供操作环境的模拟信息.本文介绍了触觉可视化的研究特点、应用前景,总结了四种系统的优缺点并对系统性能进行比较.最后总结了触觉可视化技术的发展趋势.  相似文献   

2.
虚拟现实技术是现在比较创新的计算机技术,在很多领域都有应用。虚拟现实技术利用计算机生成一种模拟系统,这种系统让人产生处于现实中的错觉。人们可以利用助感头盔或数据手套等专业设备来进入虚拟系统中,通过触觉、视觉和听觉等感受到真实的感觉。  相似文献   

3.
所谓的虚拟现实技术就是通过计算机技术对真实世界进行全面仿真的技术手段,通过计算机技术作为核心,构建一个较为真实的视觉、听觉以及触觉的体验。对此文章主要对虚拟现实技术的发展以及其在实践中的应用进行了简单的论述分析。  相似文献   

4.
景观可视化的研究进展   总被引:3,自引:0,他引:3  
可视化技术是20世纪70年代末提出并得到迅速发展的一门新兴技术,发展时间虽短,但引起了国内外学者的广泛关注.国内外景观可视化的发展可分为二维景观可视化和三维景观可视化两个阶段.所取得的研究成果主要有植被景观的三维模型和可视化,主要包括植物个体尺度建模、景观基质尺度建模;景观规划的可视化,主要包括地理信息系统可视化、虚拟现实技术和三维城市模型的可视化.目前存在的主要问题是对景观动态描述数字化技术研究比较薄弱,对虚拟现实技术在环境决策系统等的适合度及有效性研究得较少,对人类感知的理解以及怎样把人的感知用数字化的方法较好的显示出来,在细节水平研究的技巧、应用现代系统方法来发展可视化系统等问题,都是我们今后研究的重点和奋斗的方向.通过景观可视化的研究希望能引起国内更多学者对这一问题的关注,从而促进景观可视化技术的发展.  相似文献   

5.
虚拟现实技术是一种模拟人在自然环境中的视觉、听觉、触觉和视觉等行为的高度逼真的人机交互技术,是利用人类感知能力和操纵能力的新方法。虚拟现实技术其最主要的特点就是成本低廉,使用方法简单方便,由于这样的特点,使得以往需要复杂昂贵的专门设备支持的虚拟现实技术在现实生活中的广泛应用成为可能。  相似文献   

6.
点云数据在逆向工程,可视化技术,虚拟现实技术,机器视觉等领域具有十分广泛的应用。提出了基于特征点提取的改进ICP算法,在曲率特征和管理点云数据的索引方法 K-D tree的基础上对改进的ICP算法进行了详细的分析,将该算法应用到对雕像数据进行精确配准,实验表明该算法在一定程度上提高了配准的精度和效率。  相似文献   

7.
虚拟现实开发平台系统的研究及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用虚拟现实技术研究基于openGL的虚拟现实开发平台设计.在Rational Rose开发环境中用UML进行系统分析建模,并应用面向对象的技术,采用VC 6.0和open GL结合编程来实现平台开发.平台上提供可视化的基本图元,利用基本图元的封装性、可重用性,在平台界面上拖拽基本图形元素,生成三维图形和三维场景.并可用鼠标、键盘、六维鼠标这些外部设备平移、旋转、缩放基本图形或整体图形,通过设置图形的纹理贴图、光照、材质等来调配三维图形和三维场景,以达到最好的显示效果.  相似文献   

8.
基于虚拟现实技术的CAI   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着计算机辅助教学(CAI)的应用普及,其技术也不断向多媒体、交互化的方向发展,基于虚拟现实技术(Virtual Reality简称:VR)是计算机辅助教学发展的重要方向。所谓VR技术,是以计算机技术为主,综合利用三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、传感技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果。它利用计算机等设备来产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,  相似文献   

9.
孙明博 《科技信息》2011,(24):I0208-I0208
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时的、没有限制的观察三维空间内的事物。  相似文献   

10.
首先介绍了虚拟现实居于视觉形式的分类,接着介绍了虚拟现实系统的技术及组成,最后对虚拟现实应用作了简单介绍,重点说明了虚拟现实的应用.  相似文献   

11.
介绍了一种线绳式力交互机构及其工作原理,针对机构工作空间计算,提出了两种受最大拉力条件制约的分析方法,通过计算给出了所设计的3自由度力觉交互设备的多级力觉空间.计算结果表明,力觉交互设备的级别越高,力觉空间范围越小;电机拉力或间距越大,同一级别力觉空间范围越大.  相似文献   

12.
 触觉不仅包含对物理特征的感知,还包括对情感性信息的识别,其信息的整合是人类认识环境的基础。本文阐述了编码不同特征触觉信息的皮肤感受器是触觉信息感知的结构基础;讨论了触觉信息在外周和中枢神经系统的加工机制。其中脊髓背角是触觉信息在皮层下水平加工的初级枢纽,躯体感觉皮层是加工触觉信息的主要脑区,且针对不同特征的触觉信息加工,存在相对独立的脑网络连接。本文还探讨了触觉与跨模态感觉的交互作用,揭示了多模态感觉信息整合的神经机制及其广泛的应用价值。  相似文献   

13.
联系当前化学实验教学改革,提出加强学生数据分析处理和实现可视化过程的必要性.并介绍了开源科学计算和可视化软件及其运用,以提升实验教学质量.  相似文献   

14.
为了对音视频内容进行更加有效地分析,将信息可视化方法引入数字媒体信息处理领域。设计并实现了集多媒体信号采集、大词表连续语音识别、文本检索和音频检索为一身的多媒体内容可视化分析平台,取得了较理想的效果,充实了信息可视化理论并对其具体应用进行了有益尝试。  相似文献   

15.
信息可视化刍议   总被引:12,自引:1,他引:11  
信息可视化是国外最近才形成的情报学研究的新领域。考察了信息可视化的起源与发展,说明了信息可视化的概念,阐述了信息可视化流程,列举了信息可视化应用分类及其在国外和国内的应用情况。  相似文献   

16.
三维可视化的研究现状和前景   总被引:1,自引:0,他引:1  
以三维可视化的现状和研究意义为出发点,通过对其建模软件、平台软件和应用软件的研究,总结了数字校园的实现方法,阐述了三维可视化技术的发展前景.  相似文献   

17.
基于本体论的信息可视化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了本体论的概念,指出将哲学概念——本体论应用于信息科学领域,可以使信息可视化更加明确化,最后以1个实例进行说明,即对销售商的所有型号手机进行分类,并通过图片链接形式供消费者进行直观搜索、查询。  相似文献   

18.
基于J2EE平台和B/S结构的地矿工程三维可视化仿真技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了发展三维可视化技术,推进其在地矿工程系统中的应用,建立基于Web的"数字矿山"系统,设计了一种基于J2EE平台和B/S结构的矿山三维可视化仿真系统框架.采用JOGL技术,建立了基于B/S结构模式的矿山三维可视化仿真系统原型,形成了构建矿山复合场的一体化数字模型及"数字矿山"系统的关键技术.以某地下铁矿为实例,运用该矿的钻孔、矿体和井巷工程数据验证了所采用的三维可视化仿真方法和技术的可行性,展示了基于J2EE平台和B/S结构的矿山三维可视化仿真系统的发展与应用前景.  相似文献   

19.
本文详述了油膜法的原理和使用方法,并着重介绍在水力机械研究中使用油膜法的实例,以及对油膜流型图的解释。  相似文献   

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