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相似文献
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1.
赵志坚 《科技信息》2011,(6):284-284
三维动画的建模方法包括多边形建模、NURBS建模、细分曲面建模、纹理置换建模和雕刻建模等。这些建模方法各有其特点,在实际工作中,灵活运用各种建模方法对提高三维动画制作的质量和效率至关重要。  相似文献   

2.
计算机辅助NURBS曲面建模技术的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
对NURBS曲面建模技术进行了研究.通过分析NURBS曲线的几何基础知识,编写算法,完成从NURBS曲线型值点到控制顶点的反求;根据反求出的控制顶点,分别在Windows XP与Windows CE系统中运用编程语言VC 6.0与Visual statio 2005,结合图形接口函数库OpenGL和OpenGL ES,建立NURBS曲面模型,给出建模方法,为其他空间复杂模型建模提供参考.  相似文献   

3.
传统角色建模多采用多边形建模的方式,需要有详细的角色设定图作为参考,无法自由快捷地完成角色概念模型的创建,通过与传统建模方式的对比,分析直观化建模的技术优势和三维雕刻软件ZBrush 中直观化建模原则,深入的解析ZSphere和ZSketch直观化的创建生物角色模型的具体技术。  相似文献   

4.
NURBS曲面建模在产品创新设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了NURBS曲面建模技术在产品创新设计中的应用,NURBS曲线和曲面及其性质。讨论了基于NURBS曲面建模技术的产品创新设计中特征曲面数据的获取及其优势。最后以一辆雪地车的创新概念设计为例,紧密结合专业工业产品造型设计软件Rhinoceros深入讨论了NURBS曲面建模技术在产品开发过程中实际应用过程,并对其车身造型曲面进行了特征分析。最终通过UG的NURBS功能重构曲线将其转换为三维数字化制造模型。  相似文献   

5.
根据当前室内设计中效果图建模方法的多样性,对多边形方式建模的方法、特点进行了分析,并与实体方式建模的方法进行比较,归纳两种方法的各自特点,并用实例进行分析,表明运用多边形编辑的方法进行效果图制作的优势是明显的.同时指出:使用3DS进行效果图设计时运用多边形编辑建模的方法较为合理.  相似文献   

6.
根据粗糙集理论,提出了粗糙集建模的方法,并给出了建模步骤:首先采集系统的输入输出样本集,建立决策表,然后根据相对约简求出属性的重要性,由其重要性得出决策的最简形式,从而得到系统的粗糙集模型。以线性系统为例建立了粗糙集仿真模型,验证了模型的有效性。仿真结果表明,在开环条件下建立的一阶系统粗糙集模型,能适应于开环和闭环,也能适应于可变的输入信号;二阶系统模型只能适应于建模时的情况。该建模方法可以推广到非线性系统的建模中。  相似文献   

7.
在国内,三维角色模型制作已经有成熟的3Dmax、Maya等软件,但Cinema4d仍然凭借其人性化的界面操作、富有创意的功能设计,逐渐成为创意设计领域的3D设计软件.比如体积生成工具在制作卡通角色时的融合过度结构、FFD变形工具的点层级针对角色外形的任意变形处理,以及多边形工具的手绘式建模方式等,这些三维制作工具的使用...  相似文献   

8.
提出了一种支持虚拟企业模型建立的体系结构,并结合面向对象技术探讨了基于事务过程构件的虚拟企业建模方法(BPC-VEMM)。该建模体系和建模方法有效支持虚拟企业的运营特征和组织结构特点,为虚拟企业模型的建立提供了快速和有效的实现手段。  相似文献   

9.
人物建模是Maya高级建模的重要组成部分.文章从Maya多边形建模法分析入笔,对人物头部建模、躯干建模、手足建模逐一进行分析,详细论述了Maya人物建模的方法与技巧.  相似文献   

10.
数控加工仿真中螺旋立铣刀的建模   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对现有数控加工仿真中物理仿真功能不准确问题,讨论了满足物理仿真要求的刀具建模理论和方法;阐述了螺旋立铣刀的建模过程;提出了统一的立铣刀轮廓模型、精确的切削刃表达方法和粗略的刀具表面模型;建立了不同截面螺旋线的通用方程;并用计算机语言加以实现.此模型可为切削加工仿真过程准确提取铣刀瞬时切削刃的长度、切削点的坐标和局部刀刃的几何形状.  相似文献   

11.
党妍  张蕾 《山东科学》2002,15(4):55-60
利用扩充Petri网对迁移工作流进行抽象描述并建立模型,对Petri网的位置、转移、令牌等要素进行扩充描述,使扩充Petri模型能够体现迁移工作流的迁移特性;还分别对照迁移工作流和弱迁移工作流的广义点火规则进行描述。运用Petri网模型设计出一个迁移工作流实例,用以阐明Petri网模型的建模方法。其中着重说明(1)位置模型与实例中的停靠站和工作域之间的映射关系;(2)如何使工作域内各站点对于停靠站具有位置、功能透明性。  相似文献   

12.
基于含拓扑剖面的三维地质建模   总被引:13,自引:0,他引:13  
提出了一种通过引入剖面中空间要素(多边形-弧段-结点)之间的拓扑关系(邻接、关联 和包含)来生成基于边界表达的三维地质模型的方法。该方法特别适合于剖面中有多个相互 连接的地质体单元的多体建模,而该情况在三维地质建模中比较常见。同时,该方法中使用 的剖面不要求共面或者平行,拓扑信息包含于生成的三维模型中。而且,在用户少量干预的 情况下,结合地质知识,该方法可以建立绝大多数复杂地质模型。基于该方法,开发了一个 三维地质建模与可视化系统,并成功应用到北京市奥运场区的三维地质建模中,结果表明该 方法具有建立实际复杂三维地质模型的能力。  相似文献   

13.
基于知识的冲压产品与工艺集成建模方法   总被引:3,自引:1,他引:3  
结合当前智能设计技术的发展,研究了面向工艺设计的冲压特征建模方法,建立了单特征定义与冲压工艺性评价模型、工艺规则的集成机制;分析了工步排样中的知识集成策略,给出了集成工步排样总体事例模型和工序间关系分析模型的设计方法;总结了集成知识模型的几何处理技术,提出了基于CAD平台进行几何处理的基本原理。应用结果表明,集成知识模型能有效提高冲压工艺设计能力。  相似文献   

14.
本文在分析 GM(1.1)模型传统建模方法及各种改进所存在问题的基础上,通过研究GM(1.1)模型与差分模型的关系,提出一种建立GM(1.1)模型的差分法。  相似文献   

15.
首先介绍多边形网格建模的基本原理。接着,详细介绍了基于基本体和基于AEC扩展体的3DSMAX树木建模技术。最后,对这两种技术进行了比较,讨论了两种技术的应用环境。  相似文献   

16.
常微分方程组的演化建模新算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出了常微分方程组的演化建模的一种新算法,新算法在3个方面改进了作原有的算法:(1)采用新的适应值评估方式;(2)彩一种基于子空间搜索的遗传算法来优化模型的参数;(3)将传统的遗传程序设计方法与局部搜索技术相结合来优化模的结构,将新算法分别应用于人口增长与化学反应模型的自动建模,并比较两种算法的实验结果,表明新算法发现的模型更稳定、精确度更高。  相似文献   

17.
面向角色的建模方法不同于面向对象的方法,角色之间通过端口和参数直接进行通信,是一种真正的基于组件的设计方法。同时,它层次化的设计思想也对大型建模活动有着重要的指导意义。针对工作流的三维模型,探讨使用面向角色的思想来进行工作流建模,并使用面向角色的建模设计工具PtolemyⅡ搭建工作流建模平台。  相似文献   

18.
利用液压伺服阀频响实验结果建立伺服阀的动态模型,同时采用键合图方法对液压缸进行建模,又利用Simulink工具箱提供的定义子系统和封装的方法,对组成位置伺服控制系统的元件和环节建立了形式统一的仿真模型,在此基础上构建了整个系统的仿真模型并对系统进行了仿真.通过建模和仿真过程说明,与用单一环节建模方法建立的系统模型比较,根据不同元件的频响特性用不同的环节建模方法建立的系统模型容易保证仿真的可靠性;系统仿真模型与用户的良好交互性及本身所具有的通用性,在很大程度上方便了系统仿真模型的构建和仿真的运行.  相似文献   

19.
基于广义三棱柱体元的三维地层建模方法   总被引:13,自引:0,他引:13  
为了解决基于广义三棱柱(GTP)的三维地层模型自动建模问题,提出了一种三维地层构造知识推理规则和建模方法。该方法结合钻孔数据特点和地层分布规律,首先以孔口数据生成地表面不规则三角网(TIN),然后根据地层构造知识推理规则,将TIN中的三角形逐个沿钻孔向下扩展生成GTP。建立三维地层模型,能够解决包括尖灭、分叉和断层等在内的复杂地层构造推理和自动建模。该方法对基于GTP的三维地层建模具有一定的参考价值和指导意义。  相似文献   

20.
 提出了一种实现基于模型的系统工程(MBSE)多架构建模方法。基于多架构建模方法的元元模型,构建了Capella中的特定域建模语言,采用Arcadia建模方法作为建模规范,同时基于架构驱动的方法建立了模型间的追溯关系,形成了一套完整的基于模型的系统工程驱动流程。通过飞机娱乐系统作为案例建立模型,比较Capella建模和多架构建模两种方法,给出了两种方法在效率及效能方面的比较,结果表明多架构建模方法具有建模的高效性和较强的扩展能力,为不同MBSE建模语言和建模方法的整合提供一种解决方案。  相似文献   

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