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1.
CSF方法及其在EIS设计中的应用研究   总被引:4,自引:1,他引:3  
研究了关键成功因子法(CSF)及其在EIS设计中的应用,提出可把关键在子作为联系组织的行为目标(决策任务)、管理(决策人)和EIS(决策支持工具)的纽带,根据组织的目标确定关键成功因子,使用EIS来踊跃关键成功因子,而管理则通过对关键成功因子的监控驾驭组织的运行,达到既定的组织目标。  相似文献   
2.
剖析了目前分布式决策的需求,结合面向服务的思想,应用移动Agent技术,提出了一种网格平台上的分布式决策支持系统(DSS)模型和设计思路,说明了该模型的层次结构和运行机制.这种新的模型通过引入移动Agent技术,将复杂的决策任务求解分布到网格的各节点上,实现决策问题的并行异步处理,提高了系统效率,减轻了网格负载和系统对网络带宽的依赖,并应用WebService技术利用丰富的网格决策资源,最大限度地扩展模型库,知识库和数据库,提高DSS的问题求解能力.  相似文献   
3.
剖析了传统决策支持系统发展面临的困难,运用复杂自适应系统(CAS)的原理和自组织的观点,提出了一种新的基于CAS原理的智能决策支持系统模型和设计思路,论述了该模型的基本结构、运作过程及与传统DSS的区别、并探讨了规则编码、竞争机制与信用分派及规则发现等问题.这种新思路有助于解决数据、知识和模型的一体化管理问题,加强DSS的自适应能力和智能性。  相似文献   
4.
5.
6.
针对微型机进、销、存数据处理系统运行速度较慢的问题,本文提出:可综合运用已有的不同方法来提高速度,即综合采用索引、对分及跟踪法,提高主程序的运行速度;采用综合查找法,提高查询速度;采用挑选排序组合法,提高组合文件的速度.这一套方法,已在实际系统中得到验证.  相似文献   
7.
系统安全是在构建信息管理系统的过程中应重点考虑的问题之一,本文在对现有信息系统的安全技术总结的基础上,对B/S模式QIMS系统的网络安全设计所采用的方法和技术进行了探讨.  相似文献   
8.
一种实时战场仿真的层次结构及算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在实时战场仿真环境下提出了一种基于智能体的战场交互通信模型,在此基础上采用组队工作的思想,将任务分解为各Agent能够执行的子任务,并对其进行了角色定义、算法描述,采用任务表示语言TRL将知识表达出来,实现了应用智能Agents对战场交互式通信模型进行实时战场仿真。  相似文献   
9.
研究了适用于EIS环境下的问题求解技术和问题求解方法.提出了在传统的问题求解方法的基础上,通过增加控制和反馈机制以加强人在决策过程中的中心地位和主导作用,进而更有效地支持管理者的决策活动  相似文献   
10.
一种基于协调知识水平的协调问题描述方法   总被引:8,自引:0,他引:8  
从协调的本质出发,提出基于协调知识水平的协调理论研究框架,用活动、资源、相互依赖和协调机制等刻画协调知识水平.在此基础上,按照分析活动→判断资源→分清依赖的顺序对协调问题进行抽象,进而通过三元组(A,D,R)对其进行形式化的描述,将协调问题的求解过程简化为对三种基本相互依赖的处理过程,为利用计算机处理协调问题打下了基础.  相似文献   
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