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1.
分布式VRML场景的实时浏览和交互观察   总被引:12,自引:1,他引:12  
用虚拟现实造型语言(VRML)可开发多种分布式虚拟现实应用,但目前Internet的传输速度仍不能满足分布式虚拟现实系统的实时性和交互性要求。为解决上述问题,本文设计并实现了一个VRML场景的交互浏览系统。通过提取场景描述图,用户可选择感兴趣的部分场景传输,以减少网络数据量和提高系统实时性。另外,系统中还集成了细节层次算法来简化复杂场景,从而加速绘制。  相似文献   
2.
,分布式虚拟现实技术逐渐发展成熟,并成功应用到各个领域.结合虚拟奥运博物馆项目.对系统实现过程中的建模技术进行了讨论,着重介绍了虚拟场景的构造、实现,以及如何针对实时绘制进行建模过程中的特殊处理,并给出了一些实验结果.  相似文献   
3.
基于特征人脸和肤色统计的人脸检测   总被引:8,自引:0,他引:8  
提出一种在视频中检测人脸的新方法,该方法首先用特征人脸检测第一帧画面中人脸的位置和大小,将它作为卡尔曼(Kalman)滤波的初始值和肤色分布统计的训练样本,然后利用卡尔曼滤波预测人脸,最后用肤色分布模型确定人脸,就可以检测到人脸。这种方法的优点是可以在复杂背景下快速准确地检测到人脸位置和大小。实验结果表明使用该方法可以实时准确地检测到视频中的人脸。  相似文献   
4.
网上3D虚拟商城的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
分析基于超文本链接和2D场景的网上购物商务平台的不足,设计并实现了具有真实感购物环境的网上3D虚拟商城。系统全面虚拟了购物的浏览、挑选、支付过程,并具有人机交互功能。系统还提供了数字化的商品管理、财务管理和安全系统。同时对虚拟商城的技术扩展及进一步发展作了讨论。  相似文献   
5.
介绍了一种分布式虚拟教学环境的设计方案,其中包括硬件系统结构设计方案和软件结构设计方案.对其软件结构设计方案中的场景管理、多协议的设计、调度的动态负载平衡算法、交互检测、异构性支持和动态监视等进行了详细的分折,并把VRML、LOD和Multicast技术包含于软件结构设计方案中.  相似文献   
6.
第2届电子学习与游戏国际会议(2nd International Conferenceon E-Learning and Game,Edutainment’2006)国际会议于2006年4月16。19日在浙江大学举行,该国际会议得到了国家自然科学基金委员会的资助((2006)国科金外资助字第(00650310137)号)。  相似文献   
7.
2008年9月22—24日,由浙江大学、欧洲图形学会、中国图像图形学会虚拟现实专业委员会联合主办、浙江大学承办的2008年虚拟现实及应用国际学术会议(2008 International Conference on Cyberworlds,CW2008)在浙江大学邵逸夫科学馆顺利召开。来自美国、俄罗斯、英国、法国、澳大利亚、意大利、日本、新加坡、德国和韩国等国及中国大陆和港澳台地区的近120位学者和研究生出席了这次会议,就虚拟现实和应用的各个前沿专题技术进行研讨交流,其中来自海外的代表有近40名。  相似文献   
8.
结合实际工作描述了一个基于广域网流媒体传输的实时视频监控系统,给出了其外部应用框架与软件系统结构设计,阐述了各级功能层次划分,并着重讨论了系统实现中涉及的运动目标检测、子区域监控、分级报警及录像存储检索等一系列关键技术.最后,针对系统现有的局限简述了今后可开展的工作.  相似文献   
9.
基于图像对比度数量映射的矢量场可视化算法   总被引:2,自引:1,他引:1  
矢量场可视化是科学计算可视化中的一个研究热点,基于纹理图像的流线积分算法可以清楚地描述矢量场的细节。科学计算的数据通常是多维的变量,为了能在图像上同时显示超过2维的变量,采取了如对图像的颜色、明暗等属性进行数量映射的各种方法。本文提出了一种对图像的对比度进行数量映射的方法,动态改变图像局部的对比度,达到较好的可视化效果。  相似文献   
10.
几何网格简化研究与进展   总被引:10,自引:0,他引:10  
在计算机图形学中,三维几何模型通常用多边形网格进行描述.由于网格数据的处理时间和存储代价与多边形的数量成正比,过于复杂和细节化的网格会给图形数据的存储、传输、计算和实时绘制等带来负担.文中综述了国内外几何网格简化及相关技术领域的研究与进展,对相关技术及其特点进行了介绍和分析,给出了网格简化方法的分类,并就该领域未来的研究方向进行了展望。  相似文献   
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