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41.
基于DSP的FACTS控制器 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了柔性交流输电系统(FACTS)的概念,及其控制器的分类和特点,比较了数字信号处理器(DSP)和普通微处理器的性能,突出DSP的速度优势。并举例说明了DSP芯片能满足FACTS控制器快速响应的要求,从而保证控制器的实时性和精确性。 相似文献
42.
基于可编程图形处理器的实时景深模拟 总被引:3,自引:0,他引:3
一幅具有景深效果的图,其显著特征是图像部分清晰部分模糊。基于这一特点,在景深的计算机仿真中,首先由计算机对三维场景成像,并将该场景存储为纹理,此纹理为清晰的场景纹理。成像时通过顶点编程,于α通道中存储了物体距离聚焦面的深度信息。然后对场景纹理进行多次均值滤波生成模糊的场景纹理,最后以清晰场景纹理的α值为插值系数将两幅纹理进行融合而模拟出景深效果。算法充分利用了图形处理器(GPU)的多纹理技术和可编程性,将运算从CPU转移至GPU,很好地仿真了景深效果,且满足实时性要求,可应用于虚拟现实系统。 相似文献
43.
44.
涂二生 《漳州师范学院学报》2005,18(4):44-49
本文从实时操作的定义出发,探讨了中断延迟、多任务冲突和竞争等引起的实时操作系统的伪实时性,说明了实时操作系统的伪实时的本质特征,并就如何设计实时应用系统提出了建设性建议. 相似文献
45.
分布式三维虚拟环境中的实时性 总被引:1,自引:0,他引:1
分析了目前分布式三维虚拟环境中的实时性问题及其产生的原因;提出了提高三维环境实时性的两个重要技术途径:采用外部调用及单元分割方法提高系统渲染速度和多层次网格数据过滤方法有效降低网络负荷以减少信息传输延迟;可以应用于各种交互仿真系统. 相似文献
46.
根据仿真系统支撑平台的实时性要求,利用动态链接库和内存映射文件建立系统运行的实时数据库,通过内存映射文件开辟共享内存区,编制一系列封装在动态链接库的接口函数来实现对共享内存区数据的操作.该方法既能实现多个进程数据的共享,又保证了实时的响应速度. 相似文献
47.
屏幕压缩传输演示系统中的关键技术研究 总被引:2,自引:0,他引:2
简要介绍了一种基于局域网内多媒体压缩传输技术的教学演示系统应用方案设计,并针对其中的几个关键技术提出了解决方案。 相似文献
48.
49.
针对目前协同设计系统跨平台性差,实时性不高的缺点,本文提出将VRML应用到协同设计中的构想.并提出一个算法来解决把VRML应用到协同设计的关键问题.这个算法在恢复CAD模型转换到VRML中的参数信息起到关键作用. 相似文献
50.
物流公共实时基础数据平台设计 总被引:2,自引:0,他引:2
物流公共实时基础数据平台已成为物流业发展的迫切需要。在分析平台建设可行性的基础上,对物流公
共实时基础数据平台的方案进行了设计,包括平台的目标、作用、基本功能、数据种类、系统结构和关键子系统,以
满足现有物流活动参与各方对信息共享的需求。 相似文献