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101.
从有交流的策略形式的博奕(strategic-form game)和有交流的贝叶斯博奕(Bayesian game)两个方面介绍了引入有交流的博奕(Game With Communication)的概念能极大地简化博奕模型,而且能够得出更易于分析的均衡解,并指出了有交流的博奕的概念在经济活动中设计激励相容的协调机制中的重要应用价值。 相似文献
102.
混凝土单轴应力-应变关系的平行杆系模型 总被引:3,自引:0,他引:3
从断裂力学角度对混凝土在单轴受压时的破损机理和软化特性进行了分析,指出劈裂裂纹面的失稳弯折是其主要原因。建立了一种平行杆系模型用以描述上述机制,并据此提出了损伤指标。针对几种普通强度等级的素混凝土和相应的约束混凝土确定了平行杆系模型的具体参数,并对比分析了不同混凝土的杆系分布特征及产生机理。 相似文献
103.
0 引 言普通的数字签名,任何人只要获得签名就可验证签名的有效性。为了使特定的接收者才能验证签名的有效性,通常可采用对签名加密传送或利用不可否认签名对接收者进行签名验证控制。但这一方面会增加运算量,一方面需要进行交互式验证从而使得安全性降低。文[1]提出了有向 相似文献
104.
用PRK方法对四阶杆振动方程构造了二级二阶显式辛格式,并讨论了其稳定性.数值实验表明了理论分析的正确性. 相似文献
105.
106.
采用矢量三角形法对压力机多杆机构的位置进行了分析计算,并用统计试验法进行了优化设计。 相似文献
107.
研究了染料体系的光谱转换率,热效应和多重染料对灯泵染料激光器输出的影响,通过计算施主和受主的光谱转换率,得出系统中施主和受主浓度都低的结论,提出了分离施主和受主是使用多重染料的最佳方案。实验表明,分离C6-R6G体系比单独R6G体系激光输出高2.6倍,而分离三重染料体系又比分离OS-R6G体系使激光输出提高1.8倍,理论计算与实验结果相符。 相似文献
108.
有界有向图形元素的几何构型原理与方法 总被引:1,自引:0,他引:1
根据图形(实体)的有界特性提出了一种“有界有向图形元素”的几何构型原理与图形处理方法,该方法的基本原理就是对各种基本体素(或面素)与复杂形体,均采用一组“有界有向图形元素”的集合来加以描述,亦即用一组联立不等式/等式方程组来表示实体(图形)的有界边界,在该边界范围内任一点均属于该实体(图形),而在其外的点均不在该实体上,该方法既能快速实现几何构型(采用集合运算)处理,又可克服在图形操作处理时出现图 相似文献
109.
研究含负权有向网络中的最短路问题,给出了一个求解含负权有向网络中最终路问题的表上作业算法,并对该算法的正确性进行了证明,经在IBM486微机上对数万个随机算例的实际试算表明,算法所需的平均执行时间短,算法对求解最小旨同用流问题和动态规化问题都有较大的意义。 相似文献
110.
基于语料库的语言建模 总被引:6,自引:0,他引:6
语料库语言学的发展的核心问题是语言模型的建立问题。常用的语言模型可以概括为三类:(1)n元模型(及隐马尔可夫模型);(2)基于分布理论的模型;(3)基于规则的模型。基于语料库的建模过程就是对语言模型的参数进行求解的过程,也可以认为是一个机器学习的过程。它可分为两大类别:(1)有指导学习;(2)无指导学习。本文着重论述了近年发展的热点——无指导学习的各种技术和影响参数可信度的数据稀疏问题及其解决办法。 相似文献