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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 468 毫秒
1.
利用单纯的VRML语言只能实现静态的三维场景或简单的动画,而不能实现复杂的动画。VRML提供了一个Script脚本节点,通过该节点中的url域并利用Java、JavaScript等语言编写程序,可以在VRML场景中实现比较复杂的动画;Java类包中提供的EAI是增强VRML场景与外部环境通信和融合能力的高层次类包,通过EAI并利用Java编程,可实现对VRML场景的访问并实现可控制的复杂动画。文章依据两个事例,论述了在VRML场景中实现复杂动画的方法及过程。实例表明,通过Script节点和EAI可在VRML虚拟场景中实现可控制的、交互性好的复杂动画。  相似文献   

2.
本文主要介绍了一个基于普通微机的空间机械手运动仿真系统.该系统基于Java3D和VRML实现,采用AutoCAD作为机械手建模工具,通过VRML-Export插件将模型转换为VRML文件,再通过Java3D导入VRML文件构建虚拟三维场景.通过USB接口接入操纵杆向场景输入控制数据,实现了对机械手的运动仿真.利用Java3D内建的碰撞检测系统实现抓取小球操作.  相似文献   

3.
马聘 《科技信息》2010,(27):I0130-I0131
原有的基于Java3D技术数控机床仿真系统碰撞检测算法存在误判和误差较大的缺点,本文提出了空间分割碰撞检测算法,采用八叉树存储结构,利用自相似分解的递归算法对物体的碰撞情况进行检测,从而在Java3D的虚拟加工系统中实现了精确的碰撞检测。  相似文献   

4.
本文讨论了关于人脸变形动画中基于网格的变形方法研究,并给出了通过Java Applet/RMI的分布式协同动画计算平台实现的方法.  相似文献   

5.
介绍了Java动画的实现方法 ,着重讨论了如何采用双缓冲技术来消除画面闪烁现象 ,并用实例程序来说明此技术 .  相似文献   

6.
本文探讨了利用Java提供的图形图像及声音类库,结合JMF,开发多媒体应用程序的方法及步骤。通过举例,介绍了Java动画综合特效处理技术及为实现这些技术而使用的多个Java类型及其提供的相关方法;说明了音频播放器的设计过程。最后简单阐述了在JAVA中实现多点传输系统及使用JMF实现视频播放的原理。  相似文献   

7.
基于VRML-Java的虚拟现实技术在可视化装配中的应用   总被引:19,自引:0,他引:19  
为实现建立在开放技术标准之上的可视化装配系统,本文对基于VRML-Java的虚拟现实技术在工程设计领域的应用进行了研究,提出了一种新型的Web环境下3D交互仿真结构,3D模型下载到客户端显示,复杂的运算和仿在服务器上进行,从而实现服务器端装配模型和客户端显示模型的分离,在此基础之上可以完成VRML场景的动态生成,装配控制、碰撞检测以及装配过程的动画回放等功能,该结构不仅可用于网络环境下的可视化装配,也适合于其他领域基于Web的科学可视化。  相似文献   

8.
针对双臂移动机器人三维仿真中存在大量非凸模型而无法精确进行实时碰撞检测,提出了基于虚拟现实建模语言(VRML)节点树实现凸分解的方法.利用分解得到的单位形体的顶点数据,使用Quickhull算法构造应用于V-Clip算法的凸多面体,实现虚拟环境中模型与机器人之间的精确碰撞检测.为了提高碰撞检测的效率,优化仿真过程中碰撞检测的实时性,采用了包围盒技术.实验结果表明:该方法具有良好的实时性和较高的碰撞检测精度.  相似文献   

9.
Java虚拟机分析   总被引:16,自引:0,他引:16  
研究Java平台的核心--虚拟机.为了使Java在不同的平台上顺利运行,研究Java虚拟机(Java virtual machine,简称JVM)的组成及运行机制,为编程实现JVM或向各种平台移植JVM提供参考.通过对Kaffe(一种Java虚拟机的实现)桌面版本的源代码进行分析,得出虚拟机运行的整个流程,并对流程中的关键部分进行深入研究,同时结合Sun的,总结出实现JVM的一些关键步骤,并提出改进JVM运行效率的建议.  相似文献   

10.
Java Applet程序可方便通过浏览器下载并在客户机上运行,控制工程中经常通过串口实现计算机与单片机通讯.实现Java Applet与单片机串口的通讯,需要解决两个问题:Java本身不提供对串口操作的类,Java Applet不能够直接访问客户机的串口.使用第三方comm.jar串口包和数字签名技术解决了该问题,并给出Java Applet访问串口的详细程序和JBuilder 2005中实现数字签名的过程.  相似文献   

11.
以安庆师范学院龙山校区虚拟建筑动画的设计制作为例,探讨了3ds Max在虚拟场景漫游中应用的基本流程,揭示了三维建模、材质与贴图、灯光处理、摄像机动画以及渲染输出的方法与技巧,并在3ds Max场景搭建、渲染输出的基础上运用Premiere等后期制作工具实现校园虚拟场景漫游。  相似文献   

12.
基于动作捕捉的计算机动画探讨与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
探讨了动作捕捉 (motioncapture)技术 ,分析了运动数据的采集方法及其处理技术 ,剖析了 3DStudioMax文件的结构 ,并利用 3DStudioMax文件建立了计算机动画模型 ;在此基础上 ,利用处理后的数据文件驱动该模型 ,实现了计算机动画生成 .最后探讨了其在影视制作中的应用 .  相似文献   

13.
以VisualC 为开发工具结合开放式图形库和微软基本类库,在电脑上建立三维混凝土破坏曲面,通过平移、旋转和裁剪三维曲面,实现各个角度的子午线、任意截面图甚至三维动画效果。编制的软件有友好的界面可用于主应力空间中各种工程材料屈服面和破坏面的模型及计算机辅助教学。  相似文献   

14.
3D游戏场景绘制和管理的特殊技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机三维游戏动画技术作为计算机图形实时动画技术的一个分支,广泛运用在三维视频游戏中.在三维游戏中的真实感处理与普通的真实感处理不同,游戏中的真实感技术必须以游戏的运行速度为主,在保证游戏运行流畅的基础完成真实感的处理.将围绕三维场景制作和组织的方法,从建模、光照、纹理等方面探究真实感的场景制作和组织技术.  相似文献   

15.
介绍了基于MPE-4标准的人脸动画工作原理,并提出了一种构造人脸动画定义表的方法。首先对照人脸定义参数(Facial Definition Parameter,FDP)选取一些特征点,然后用人脸动画参数(Facial Animation Parameter,FAP)驱动人脸动画。最后通过结合局部表情比例图(Partial Expression RatioImage,PERI),实现了具有细微表情特征的真实感人脸动画。  相似文献   

16.
利用粒子系统实现喷泉模拟   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了实现喷泉的实时模拟,构建出一种基于粒子系统的喷泉系统模型。分析模型中粒子的属性及其变化,加入风力和阻力等粒子属性,实现粒子在复杂受力情况下的实时动态模拟。采用Visual C++6.0为编程工具,三维动画环境由OpenGL支持,在Windows XP环境下开发了基于粒子系统的三维喷泉模拟系统。实验证明该算法实现简单,模拟的喷泉效果满足实时性和逼真性的要求。  相似文献   

17.
18.
结构化学教学软件中的动画制作   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过实例介绍了《结构化学》CAI教学软件中利用三维动画制作软件 3DMAX并结合图象处理软件Photoshop制作分子结构的统一的 ,交互式的三维立体动画的方法 ,给出了动画效果图及相关的制作技巧 ,然后通过Authorware软件把所有动画集成并演示  相似文献   

19.
利用Visual Basicl来分析PowerPoint演示文稿中的动画效果的对象,通过对动画效果属性的分析,找到了自定义动画和幻灯片切换中各自属性的数值,主要包括进入效果、速度、声音、动画文本等内容。自定义动画和幻灯片切换两种效果之间既有共同点也有区别。在实际编程过程中,要注意区分。以动画效果的属性为基础,在演示文稿中实现了添加自定义动画和设置幻灯片切换的功能。将它们与Access数据库相结合,开发了一套有关PowerPoint方面的改卷系统。因此,对动画效果的属性分析和探讨至关重要,是开发PowerPoint应用程序的基础。  相似文献   

20.
王晓燕 《科技信息》2012,(21):41+75-41,75
针对现代信号处理的数据量大和实时性高的特点,要采用高速数字信号处理器及其他高速逻辑器件配合进行处理,硬件平台以6片TS201和一片FPGA为核心,通过连路口,广播方式等实现点对点的通信,实现了可在多种模式下运行的高速信号处理电路。  相似文献   

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