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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
为实现对柱透镜光栅立体显示串扰的定量分析,提出了一种串扰度的计算方法.首先,创建了用于描述显示屏上子像素视差图像的视点矩阵.然后,基于几何光学并结合视点矩阵,创建了用于描述观看位置上观看到的各幅视差图像信息量的视区矩阵.最后,由视区矩阵推导出串扰度的计算公式.实验测量结果与计算结果相近.验证了该计算方法的有效性.该方法可用于分析光栅倾斜角度、视点数及观看位置等因素对串扰的影响,且在定义串扰度阈值的基础上可确定最佳立体观看区域.  相似文献   

2.
基于倾斜狭缝光栅的自由立体显示串扰比   总被引:1,自引:0,他引:1  
自由立体显示采用倾斜放置的狭缝光栅来减轻莫尔条纹的影响,却因此造成各视点图像之间的串扰.首先基于子像素判决提出一种定量计算串扰比的方法,建模得到光栅倾斜角度与相邻视点图像之间串扰比的关系.然后提出立体图像有效分辨率的概念,将串扰比引入其中,能够客观地衡量经过立体显示后得到的立体图像分辨率.此外,假设装配误差为随机变量,经由模型仿真得到串扰比误差与装配误差之间的关系.研究表明:基于倾斜缝光栅的自由立体显示设备中,各个最优观看位置的串扰比随着光栅倾斜角度的增大而增大,但是当光栅倾斜角取某些特殊值时,串扰比为局部最小值.  相似文献   

3.
基于狭缝光栅的自由立体显示器视区模型与计算仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
对多视点狭缝光栅自由立体显示器的视区分布进行了研究,发现不同视点的视区中存在串扰区,即视点视区分布呈现出不连续的特征.通过计算狭缝光栅光路方程,建立了狭缝光栅自由立体显示器的视区分布模型,计算给出了合适的立体观看位置和视区范围,并对多视点串扰问题进行了仿真研究.仿真结果验证了视点视区的不连续性以及串扰区的分布特征,从而验证了所提理论的有效性.所提出的方法可以用来对狭缝光栅自由立体显示器参数进行校正,能有效地降低光栅设计难度,提高光栅设计的准确度.  相似文献   

4.
有效地给出了一种新的基于软件自测试的串扰故障渐进式激励检测模型实现,这种基于软件自测试的检测方案是利用SOC中的处理器核的计算和处理能力来产生激励矢量,对串扰故障进行激励并对测试响应进行分析。为了提高测试速度,还提出了一种对IP核透明化处理的测试结构,该测试结构在增加较少额外硬件开销的前提下,极大地减少了测试时间。同时,这种改进的测试结构也满足串扰故障激励检测的实时、并行的要求。  相似文献   

5.
提出并分析了一种基于光纤光栅的新型光分插复用器 (OADM )。与基于光纤光栅的普通型OADM相比 ,具有更小的同频串扰 ,下载端口的同频串扰小于 - 80dB ,上载端口的同频串扰小于 -5 0dB ;而且可以上下载任意波长信号。  相似文献   

6.
狭缝光栅式自动立体显示器的优化设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据光栅式自动立体显示原理建立光学系统模型,运用ASAP光学设计软件对该系统进行仿真. 通过对光线透过狭缝后形成的视区分布条纹图的分析,提出了一种增大视区和控制串扰的方法,实现了对狭缝光栅式自动立体显示器的优化设计.  相似文献   

7.
首先介绍了利用掺铒光纤放大器(EDFA)快速计算的理论模型分析一般EDFA瞬态响应中存在的增益饱和引发的串扰现象。然后分析了两端加入布拉格光纤光栅的EDFA,表明这种改进后的EDFA可以有效地抑制增益饱和引发的串扰现象,使EDFA更加适合应用于WDM光通信系统,有关的数值计算结果和实验相符。  相似文献   

8.
光栅立体画广泛应用于户外大型广告、巨幅海报及舞台背景墙。针对目前光栅立体画视点数少、立体感弱、视点串扰等问题,提出了基于柱镜光栅的超多视点大幅面立体画设计方法。根据人眼的视觉原理和柱镜的光传输特性,推导了柱镜厚度、曲率半径、光栅节距等参数的计算公式。设计了满足观看距离6m、观看区域3m、视点数59个的柱镜光栅。利用光学设计软件LightTools模拟了该系统的视点分布,视点宽度为50mm,小于正常成年人眼瞳距。设计了圆弧形柱镜光栅减小视点串扰,视点串扰值为11.7%~15.8%。对模拟结果进行了实验验证,结果表明所设计的超多视点大幅面立体画满足自由立体观看的要求。  相似文献   

9.
光栅式自由立体显示中将光栅倾斜放置来平衡立体图像分辨率在水平和竖直方向的损失,并同时减小莫尔条纹的影响.但是,却因此造成了相邻视点图像间的串扰.串扰的存在降低了立体图像质量,且易引起观看者的视觉疲劳.本文在分析串扰产生原因的基础上,进行逆向推导,提出了一种减小串扰的方法.该方法通过调整合成图像中各子像素的灰度值来使串扰后的图像为原本应该显示的图像以达到减小串扰的目的.实验验证了该方法的有效性.  相似文献   

10.
文中介绍了一种利用对红光、蓝光均敏感的双色非水溶性光致聚合物制成的全息光栅式波分复用器.该波分复用器是由双色二重全息光栅实现的,此光栅分辨率〉5 000 line/mm,具有一次成型、损耗小、通道宽度窄、串扰小,温度变化时中心波长的漂移几乎为零等优点.和单波长的二重光栅相比,它解决了由于光的相干性出现的串扰问题,串扰更小,所以在制作光栅时两束光不但可以选择角度入射也可以选择平行入射,同时具有良好的波长选择性和角度选择性,达到了增加通道数的目的.  相似文献   

11.
计算机或CRT(阴极射线管)立体显示系统通常分为两类:时间并行系统和分时系统.本文介绍了分时系统计算机立体图像的建立和显示,给出了实现立体显示的两种计算方法,即离轴投影和同轴投影,讨论了影响显示立体感的决定因素———水平视差,以及影响显示效果的双目间串扰、重影、CRT更新速率等因素  相似文献   

12.
首先研究了在光折变硅酸铋晶体内记录二重角体全息图写入光强对全息图的擦除特性,然后采用位相调制技术消除了全息图记录的光擦除效应对光折变二重角全息图之间串扰效应的影响。观察到了明显的串扰现象,并给出了实验结果。  相似文献   

13.
光栅结构是狭缝光栅式LED自由立体显示系统的核心部分.为了进一步提高狭缝光栅式LED自由立体显示系统的性能,提出了一种交错阶梯狭缝光栅结构设计方法.Tracepro仿真实验表明交错阶梯狭缝光栅能够有效分离不同视点图像,适用于构建狭缝光栅式LED自由立体显示系统.实验结果进一步证实:在莫尔条纹弱化方面,交错阶梯狭缝光栅优于阶梯狭缝光栅;在视点图像间串扰抑制方面,交错阶梯狭缝光栅优于传统倾斜狭缝光栅.  相似文献   

14.
在分析单端传输线之间的串扰的基础上,提出了用于计算单端传输线与差分传输线之间串扰的简化公式,计算结果和利用商业软件Hspice仿真结果吻合良好,验证了公式的有效性.  相似文献   

15.
平面变栅距位相光栅位移传感器的测量精度极限   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出用透射式变栅距位相光栅作位移传感器,用标量衍射理论讨论了这种传感器的测量精度与光栅的起始栅距及栅距变化系数之间的关系,同时用时域有限元差分(FDTD)算法计算了变栅距位相光栅的衍射场,计算结果表明受衍射偏振特性的影响,这种位移传感器的测量精度在理论上存在极限.  相似文献   

16.
提出了一种基于串扰延时查找表的静态时序分析方法.该方法首先由芯片版图提取出串扰线仿真电路,然后采用批处理仿真方式得到串扰延时库.之后采用串扰延时分析算法,通过算法自动计算出跳变时间差和负载,处理多攻击线等,最终基于串扰延时库的查找表法进行分析计算,得到精确的串扰延时值.实验结果表明,采用本文提出的基于串扰延时查找表的静态时序分析方法所留裕量在7.24%~37.70%之间,为业界可接受范围内.  相似文献   

17.
在全息干涉术与光栅网格法耦合的基础上,提出了一种基于位相全场检测的全息网格法.它可用来直接测量固体表面的应变分量(εx,εy,εxy),其应变测量灵敏度为8×10-5,利用相移技术得到了光栅栅线图象的位相场,进而确定了光栅的栅距和倾角,结合变形理论实现对应变分量的直接测量.  相似文献   

18.
基于内外两级并行的多通道闪存存储系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对单片闪存存取速率低、存储容量小的问题,根据对NAND型闪存存取带宽影响因素的分析,提出了一种多通道闪存存储系统结构,同时采用通道间流水和通道内交织两级并行访问方法提高存储系统吞吐量,推导出了通道内外并行多通道存储系统的存取带宽计算公式. 此外,通过给出的系统并行加速比公式,对影响系统并行加速性能的原因进行了分析. 设计和实现了以该系统模型为核心的多通道闪存存储模块,验证了两级并行方法的可行性和有效性.   相似文献   

19.
本文论述了串级调速系统模糊控制的基本原理和设计原则,给出了单片机串调系统模糊控制器的硬件和软件实现及实验结果,表明模糊控制串调系统的起动性能、抗扰能力、调速性能等均较好。  相似文献   

20.
位相光栅移动效应的理论首先由Raman-Nath于1932年提出,并在声行波,以后在声驻波传播所形成的位相光栅的实验中,予以证实。我们在用机械移动位相光栅的实验中,也证实了这个理论,但这个效应的理论推导,大都从解Maxwell方程出发。本文用Huygens-Fresnel原理,以正弦位相光栅的移动为基础,推导了几种不同位相光栅的衍射角度,移频效应,及衍射强度的表达式。着重围绕移频效应进行了讨论,又对各类位相光栅进行了全面的比较和总结,推导直捷,物理意义明确。我们以此理论在实验上证实了方波位相光栅的可行性,并预期有相当的应用前景。从驻声波住相光栅的结果中,对如何选择所需衍射光的级次,在实践中也有指导意义。  相似文献   

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