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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 765 毫秒
1.
针对织物动画模拟中的实时性问题,采用质点-弹簧模型来描述整个织物运动系统,并提出了MDFP和MBFGS两种新的基于拟牛顿的实时数值解法用于织物动画的实时模拟.为保证收敛速度,给出一个选择策略,根据实时状态对两种算法进行自动选择.实验表明,本文算法在收敛速度和整体性能上均优于已有算法.  相似文献   

2.
本文运用灰色控制理论、建立织物几何结构参数与织物综合手感值之间的灰色模型,(GM)探讨同一毛坯织物,经不同染整工艺加工的全毛华达呢成品织物的质量;该模型的建立,使常规测试的数据,可以预测织物综合手感值,为灰色模型在纺织界的应用展示了前景。  相似文献   

3.
在传统肌肉模型所实现的人脸表情动画基础上,通过对三维人脸网格模型进行细分并基于肌肉模型进行人脸皱纹模拟,从而提高了表情动画的逼真度和真实感.  相似文献   

4.
使用CANDIDE模型,实现模型与照片人脸的快速自动匹配.在模型与人脸初步匹配后,对模型局部进行网格优化,提高了模型的表征力同时并不影响匹配速度.用基于薄板样条插值方法(TPS)的网格形变取代传统的移动网格结点的动画方法,有效提高了动画的真实感.实验结果显示,自动模型匹配让动画角色的更换工作变得快速易行,优化的网格形变产生的动画更加生动、自然.  相似文献   

5.
织物厚度是织物服用性的重要影响因素之一,通过分析影响织物厚度的组织参数,建立了织物厚度预测的偏最小二乘回归模型,得到了很好的拟合结果。  相似文献   

6.
研究了织物传热的宏观、微观机理,认为热流在织物中的传递具有各向异性,热流在纤维中主要沿轴向传递,在织物中主要沿纱线轴向传递.通过对平纹、斜纹、缎纹织物热阻的实例分析,建立了与织物结构参数相关的热阻理论模型.在此模型的基础上,分析了织纹组织、织物厚度和容重对织物热阻的影响规律,丰富了织物热传导理论.  相似文献   

7.
目的改善经编间隔织物结构设计粗放化、经验化的现状,为在给定工作应力下的经编间隔织物结构参数设计提供基础。方法从平板压缩和球形压缩试验开始,探讨织物结构参数(如间隔纱细度、面密度、垫纱角度等)对织物压缩性能的影响,给出织物的缓冲特性曲线,并建立了计算机仿真有限元模型。结果仿真计算显示,理论计算结果与试验数据基本吻合。结论该有限元模型可用于经编间隔织物的结构参数设计。  相似文献   

8.
通过对Wold纹理模型理论及其在织物起球纹理分解应用可行性的分析,提出包括谐波峰状点结构、线结构及其支撑区域扩展的二维Wold分解算法流程,并设计了二维多尺度B-样条小波匹配滤波器进行峰结构奇异目标检测,提高了Wold分解的鲁棒性.几种典型起球织物纹理的Wold纹理模型分解结果表明,该分解算法能将含有毛球信息的非确定性纹理成分从织物底纹中分解出来,较好地解决了复杂织物底纹对毛球目标识别与分割的影响.  相似文献   

9.
面向模型基人脸视频编解码领域,提出了一种基于MPEG-4的三维人脸表情动画算法.首先对编码端发送视频的首帧图像,利用Adaboost+Camshift+AAM(active appearance model算法检测人脸和定位特征点,接着特定化一个简洁人脸通用网格模型得到FDP(facial definition parameter);对于得到的FDP,解码端先用其特定化一个精细人脸通用网格模型,然后基于肌肉模型和参数模型相结合的方式来生成人脸表情动画,同时对人脸功能区进行划分.实验表明,该算法在FAP(facial animation parameter)流的驱动下可以生成真实感较强的三维人脸表情动画.  相似文献   

10.
《潍坊学院学报》2021,(6):16-25
模型化方法在防弹软织物弹道防护的力学行为变形机制研究中起着非常重要的作用。分别介绍了国内外研究柔性纤维织物损伤变形机制的典型测试方法,包括传统的纱线轴向拉伸、织物单轴多轴拉伸、织物撕裂、剪切、等测试技术,并指出了现有的防弹软织物典型测试方法存在的不足。然后论述了近年来发展比较迅速的模型化测试技术,扼要阐述了纱线拉拔、冲击顶破等几种最新的模型化测试方法,并结合光学测量手段叙述了在防弹软织物防护作用过程中能测试面内微观应力的模型化测试方法。对防弹软织物模型化测试方法的发展进行了展望,认为模型方法结合光学手段表征将是未来实验测试发展的方向。  相似文献   

11.
提出了经编间隔织物间隔丝的排列模型,并在此基础上研究间隔织物的压缩性能.对模型进行简化并得到了不同表面组织、织物厚度、间隔丝直径的间隔丝排列加权平均倾斜角.根据间隔织物压缩方程和理论参数,由Matlab模拟得到间隔织物的理论压缩曲线,并与试验得到的压缩曲线进行比较.结果表明,根据间隔丝排列模型得到的理论压缩曲线与试验曲线拟合较好,具有较大的网孔表面和织物厚度及较小的间隔丝直径的经编间隔织物在小变形压缩下的压力较小.  相似文献   

12.
随着计算机动画的发展,很多游戏实现了华丽的游戏场景设计和绚丽的角色动作制作,推动着游戏向真实电影级享受方向发展,营造更真实更自然的游戏体验。所以很多CG(Computer Graphics)爱好者或者初学者都存在一个误区:那就是游戏模型的制作流程及要求等同于CG动画中影视级模型的制作。这两者关键的区别就在于:CG最终的表现形式因为不需要具备交互性,都只有静帧或者动态影片两种表现。3D动画影像要求模型精致,所使用的材质也是精度很高,而游戏美术是服务于游戏的,游戏的最大特点在于画面是即时显示的,而不是像CG动画一样可以经过漫长的等待才得到一张精美好图。  相似文献   

13.
织物差动毛细效应模型及应用   总被引:27,自引:3,他引:24  
建立了织物差动毛细效应模型,从理论上探讨了织物里外层纤维线密度与附加压力差的关系,织物里外层厚度和纤维根数与液态水毛细运输流量的关系,织物里外层厚度与液态水毛细运输速度的关系,并用实验结论作了说明,从而提出了优化织物设计的思路。  相似文献   

14.
灰色模型在全毛织物综合手感预测中的应用探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文运用灰色系统理论,通过对同一毛坯,经不同染整工艺加工的全毛织物的典型产品-华达呢成品的研究,建立了织物几何在数与织物综合手感值之间的灰色模型。该模型的建立,使得以常规测试预测织物综合手感值成为可能。  相似文献   

15.
根据对织物一般穿着性能的需要,提出织物混纺比优选指标体系,建立基于系统模糊优选理论的织物混纺比优选模型,对5种涤毛织物混纺比进行实证分析,定量优选了最优混纺比。  相似文献   

16.
在研发用于技术纺织品和功能性服装的织物过程中常常需要用合适的模型预测织物结构参数对水蒸汽在拒水织物中的传导.在现有的文献中很少见到对专门用于水蒸汽在拒水纺织材料中传导模型的研究.本文建立了基于织物结构参数的水蒸汽在拒水纺织材料中的传导模型,并讨论了水蒸汽在该类纺织材料中传导和凝结的机理和影响因素.  相似文献   

17.
开发虚拟服装试衣系统需模拟织物的悬垂和屈曲,而采用正交异性力学模型不适合织物.为此,笔者基于织物的细观力学模型,用有限元方法来模拟方形织物片铺在圆桌面上的悬垂和屈曲,该细观模型描述了织物由于其细观编织结构而特有的力学性质.织物片用8结点壳单元离散,这种壳单元被特别设计,能描述织物片在悬垂中发生的大转动.对织物片的屈曲模态进行了分析,对其后屈曲变形进行了计算,也进行了方形织物片的悬垂和屈曲实验.模拟结果和实验的观测结果很一致.该研究为虚拟服装试衣系统的开发奠定了基础.  相似文献   

18.
提出了在零件三维轻量化模型基础上实现B/S结构装配动画解决方案,通过三维设计模型轻量化,降低零件的大小,方便文件网络传输,三维动画数据利用零件的装配位置和爆炸位置作为动画的关键帧,交互编辑定义零件的装配动画.以此为基础开发了三维动画演示控件,利用该控件可直接在IE浏览器中显示零件的装配动画.  相似文献   

19.
基于Wold纹理模型和分形理论的织物疵点检测   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用基于Wold纹理模型,从织物纹理中提取非确定性随机结构.通过正常纹理和疵点纹理中随机结构的表面维分形特征曲线比较,以距离为判别标准定位疵点.几种典型织物疵点的分析表明,基于Wold纹理模型和分形理论的分析方法能准确地检测出织物表面的多种疵点.  相似文献   

20.
漫游动画中,在保证场景真实度的前提下,利用行之有效的方法来精简大场景模型的面数,在当下漫游动画渲染中是必须采用的,可以提高计算机的工作效率,缩短渲染时间。  相似文献   

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