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相似文献
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1.
图形仿真所采用的分辨单元简单几何关系模拟法,得到的视景图象往往没有景深和能见度等视觉效果,缺乏真实感。在视景图象仿真研究中,真实感是关键因素,也是研究视景真实视觉效果模拟技术的难题。本文试图从图象仿真与图形仿真的区别入手,探索解决这一难题的途径。通过对不同距离景物的成象影响因素分析,发现能见度差异是以往线性投影关系模拟法不能解决的障碍,研究大气光学传递特性及传递函数表征方法,利用计算机数字技术模拟反映能见度差异本质的空间频率域滤波变换,建立了能见度模拟模型和方法,探索实现了视景真实视觉效果图象的数字仿真。  相似文献   

2.
V. Dragon 2000分布式航海仿真系统中的图形技术   总被引:7,自引:2,他引:5  
介绍了V.Dragon2000分布式航海仿真系统的体系结构和采用的图形技术:视景生成技术、雷达图象生成和电子海图显示技术。从仿真系统的实时性和真实感角度出发,着重介绍了视景生成技术中基于海浪谱的不同浪级海面的仿真模型、基于粒子系统和图象合成的船舶航迹流仿真模型和基于海图等高线数据的三角优化构网算法,这些算法可实现海面和船舶航迹的实时动态仿真,并可自动实现真实港口的地貌建模,方法简单、实用。  相似文献   

3.
图形图象系统在分析分布交互仿真虚拟战场环境及虚拟样机中有非常重要的地位,直接影响仿真系统的逼真度。由于视景系统主要是进行几何模型和纹理图象的解算,对硬件的要求较高,所以一直是高档计算机-主要是图形工作站的天下,现在,随着计算机芯片以及网络技术的飞速发展,使得基于普通微机的多通道,大视场视景系统的实现成为了可能。我们在微机平台上开发实现了有人驾驶飞行仿真器的图形,图象显示系统,由于应用效果良好,性能价格比高,该方案在工程应用上有重大意义。  相似文献   

4.
基于微机的飞行仿真器图形图象系统的研究与实现   总被引:3,自引:3,他引:0  
图形图象系统在分布交互仿真虚拟战场环境及虚拟样机中有非常重要的地位,直接影响仿真系统的逼真度。由于视景系统主要是进行几何模型和纹理图象的解算,对硬件的要求较高,所以一直是高档计算机——主要是图形工作站的天下。现在,随着计算机芯片以及网络技术的飞速发展,使得基于普通微机的多通道、大视场视景系统的实现成为了可能。我们在微机平台上开发实现了有人驾驶飞行仿真器的图形、图象显示系统,由于应用效果良好,性能价格比高,该方案在工程应用上有重大意义。  相似文献   

5.
高炮DIS系统中视景技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了图形软件支撑环境及各类模型三维建模的建模方法,建立了三维主仿真演示系统结构模型,并以高炮防空仿真为例对其视景演示系统进行讨论。  相似文献   

6.
化工工艺流程仿真系统的设计和开发   总被引:4,自引:2,他引:2  
介绍如何了利用面向对象技术和虚拟现实技术构建化工工艺流程仿真系统的方法,并结合实例进行了具体说明。我们将仿真系统分为三个部分:工艺流程模型部分、接口和通信部分以及三维视景部分。使用UML面向对象的建模工具分析和建立化工工艺流程的逻辑模型,给出了实现模型部分与视景部分的通信接口规范以及基于TCP/Socket和HLA的通信方法,并且探讨了使用Multigen工具建立化工工艺设备的三维视景模型的技巧。  相似文献   

7.
在介绍DR模型在分布交互式仿真中应用的基础上,分析了视景仿真中当前几种DR模型在解决运动实体"跳动"问题时所具有的局限性;提出了基于视觉范围的自适应阈值DR模型的数学建模理论基础和建模方法,并利用视景仿真系统Vega中的接口函数给出了相应实例;结果表明该模型不仅能有效抑制运动实体的"跳动",而且对提高整个仿真系统的效率也具有积极作用。  相似文献   

8.
基于粒子系统的导弹尾焰和尾迹的实时模拟   总被引:2,自引:0,他引:2  
导弹飞行尾焰和尾迹的模拟效果极大地影响飞行类视景仿真的真实感和用户的沉浸感.基于粒子系统的原理,首先,分析了导弹尾焰和尾迹的运动模型:其次,采用了一种新的三元十字交叉粒子系统模型并简化了数学计算模型;另外,还结合纹理映射、公告板技术和其它计算机图形技术,对导弹尾焰和尾迹进行了同时模拟.仿真效果逼真且满足系统实时性的要求.  相似文献   

9.
EAST装配仿真的三维交互和用户界面设计   总被引:2,自引:1,他引:1  
廖祝华  刘晓平 《系统仿真学报》2004,16(10):2329-2331,2343
EAST装配仿真是典型的大型机械装置的装配仿真,规划其复杂几何部件的装配路径需要提供较好的用户界面和三维交互环境。传统的三维交互、用户界面设计已经不适合EAST装配仿真。本文首先简单介绍了大型机械装置EAST的装配特点和系统设计思想,然后提出了高架行车的运动模型、用户界面模型和多三维视景的构造方法。最后通过高架行车拟实控制、多三维视景环境、视景与控制界面相分离的实现创建了自然、高效的EAST装配仿真用户界面和三维交互环境。  相似文献   

10.
虚拟海洋环境中潜艇六自由度运动的视景仿真   总被引:1,自引:2,他引:1  
利用虚拟现实技术对潜艇的六自由度模型进行视景仿真,可以实时的对潜艇运动模型的运动效果进行修正,对于潜艇航行训练模拟器的研究及虚拟海战场的实现具有重大的意义。对潜艇的运动模型进行了合理的简化,确立了设计模型,然后利用多边形建模软件Creator及视景驱动软件Vega建立虚拟海洋地理环境及潜艇的几何模型,并在API应用程序中对潜艇的六自由度运动进行实时控制。设计结果表明本仿真系统很好的模拟了潜艇的运动情况,在开展实艇的虚拟训练、应急操纵等方面有广阔的应用前景。  相似文献   

11.
基于可视化仿真的水电工程施工进度分析与控制研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
对基于可视化动态仿真的水电工程施工进度分析与控制进行了研究,提出了基于GIS的施工进度可视化动态仿真方法,实现了施工进度仿真建模、计算及结果的可视化;提出了结合柔性网络计划技术的进度分析与优化方法,包括工期分析及资源优化,在此基础上提出了基于可视化动态仿真的施工进度实时管理与控制方法;进行了实例分析,其成果在工程施工进度管理当中的成功应用表明所提方法具有可行性和优越性.  相似文献   

12.
视景仿真技术在油田井下作业中的应用研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
介绍了视景仿真技术的概念,阐述了在视景仿真技术中三维场景的显示、多边形网格模型、碰撞检测、粒子系统等关键技术。以油田井下作业视景仿真系统中的多流测试器建模以及井场搬家为例,介绍了在视景仿真系统中建模的过程以及三维引擎的设计开发。  相似文献   

13.
一类自行火炮行走部分建模与仿真研究   总被引:4,自引:1,他引:3  
吴大林  马吉胜  李亚东  田广 《系统仿真学报》2004,16(11):2552-2554,2574
虚拟样机技术又称机械系统动态仿真技术,它是在计算机上建立样机模型,用数字化样机代替传统的物理样机的一种技术。本文把虚拟样机技术引入履带车辆动力学分析领域,分析了某型自行火炮的结构组成及运动关系,建立了该型自行火炮的虚拟样机,并对用到的几个主要力学模型进行了介绍,最后对自行火炮的行驶过程进行了动力学仿真分析。  相似文献   

14.
交通微观仿真中的驾驶员视觉感知模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
驾驶员视觉感知模型是交通微双肪真中机动车模型的—部分,其作用是表现出实际驾驶活动中,驾驶员对外界的视觉感知能力,也就是哪些物体可以被驾驶员看到,哪些不能。通过驾驶员视觉关注焦点的移动规律、视场范围和障碍物遮挡等3个方面的研究,提出了一个新的驾驶员视觉感知模型,并注意了该模型的运算速度问题。通过计算机模拟实际场景,对比受试者和模型标注的感知对象,完成了模型有效性验证。对10位受试者进行了194次测试,受试者标注了528个目标,而感知机模型标注了516个目标,其中吻合率为84.30%,漏检率17.61%,误检率15.34%。对出现差异的情况进行细致地分析,可以发现这些差异全部来源于受试者的感觉误差,而且受试者在看到视觉感知模型的输出后,没有一例表现出异议。此外,该模型在避免以往的理想全局明縻模式的带来的缺点的同时1还能使模型的计算量大为减少。  相似文献   

15.
航天仿真技术的现状及展望   总被引:16,自引:3,他引:13  
航天仿真是系统仿真技术与航天工程相结合的产物。本文综述了航天仿真技术的发展历程,介绍了卫星在轨运动的可视交互仿真、多星管理的分布交互仿真、空间飞船任务的虚拟现实仿真等几个方面的最新动向,并提出了关于测发系统仿真、航天仿真的集成与智能化、虚拟现实与遥科学相结合的双回路实验框架等的几点思考。  相似文献   

16.
图像反馈机器人视觉伺服系统仿真   总被引:11,自引:4,他引:7  
杨延西  刘丁  闫振杰 《系统仿真学报》2003,15(12):1737-1740,1744
机器人视觉伺服系统的研究是机器人领域中的重要内容之一,其研究成果可以直接用于机器人自动避障、轨线跟踪和运动目标跟踪等问题中。分析了基于图像雅克比矩阵的机器人视觉伺服方法的基本原理,通过创建子系统(sub-system)使得Marlab和Simulink有机结合,基于机器人Matlab仿真工具箱(Robotics Toolbox for Matlab)实现了六自由度Motoman-SV3工业机器人图像反馈视觉伺服系统的Simulink模型。采用该模型进行了机器人跟踪三维空间螺旋运动目标的仿真实验,结果验证了该方法的有效性。  相似文献   

17.
城市模拟驾驶系统的实现及其关键技术   总被引:2,自引:1,他引:1  
武汉城市规划展览馆汽车模拟驾驶系统,是一个将娱乐活动和城市宣传融为一体的互动展览项目,让参观者通过在武汉城市三维立体景观中模拟驾驶感受城市建设新貌.论文给出了汽车模型、主机系统、显示系统、声音系统、远程控制系统、城市3D模型和驾驶仿真软件的设计与实现,阐述了系统开发过程中综合应用的一些关键技术,包括Billboard技术、交叉面技术,LeveIs OfDetail技术、场景中的运动模型、碰撞检测技术的应用,局域网远程唤醒技术.  相似文献   

18.
目标跟踪与碰撞自主体运动仿真建模   总被引:3,自引:2,他引:1  
提出了基于目标跟踪和碰撞为目的自主运动控制模型,即相对运动物体探测定位、运动特征离散差分表示、运动轨迹预测、碰撞运动策略控制、动态探测视角调整等建模思想,这些思想在跟踪拍照、跟踪摄影、飞行物碰撞等控制研究方面具有重要意义。  相似文献   

19.
本文分析讨论了离散事件系统可视交互式仿真建模方法学中的三个关键问题:系统状态的图形动画展现方法,仿真过程的人机交互方式和系统模型结构的概念框架.最后用实例讨论了如何在计算机上实现概念框架的问题.  相似文献   

20.
用于飞行实时仿真的微下击暴流建模研究   总被引:5,自引:1,他引:4  
高振兴  顾宏斌 《系统仿真学报》2008,20(23):6524-6528,6534
分析了微下击暴流的特征和用于飞行实时仿真中的建模需求。基于流体力学的涡环原理构建三维微下击暴流的参数化模型,并对涡环法建模进行了深入改进。基于流体力学方法解决了涡环法模型的中心轴处和涡核内的奇异问题。针对真实微下击暴流风场的特点,设计了倾斜涡环模型和多涡环模型,从而高逼真度地模拟复杂的微下击暴流风场。简要讨论了该模型在飞行实时仿真中的应用方法。该建模方法灵活性高,可重配置,不仅可用于变化风场中的飞行实时仿真,还可用于对实际风场测量数据进行辨识建模和再现研究。  相似文献   

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