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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 446 毫秒
1.
多媒体技术的发展带来了多媒体应用程序的发展,图形图像的处理是多媒体应用程序中的一个技术难题。本文介绍了图形处理中多缓冲技术的原理与机制及其在游戏编程中的应用,并且给出了利用GDI编程及利用DirectX编程的两种多缓冲技术的实现方法,从而消除在单缓冲中出现的屏幕闪烁和屏幕更新缓慢的现象。  相似文献   

2.
介绍了Java动画的实现方法 ,着重讨论了如何采用双缓冲技术来消除画面闪烁现象 ,并用实例程序来说明此技术 .  相似文献   

3.
利用Java语言的双缓冲技术实现计算机动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了Java动画的实现方法,着重讨论了如何采用双缓冲技术来消除画面闪烁现象,并用实例程序来说明此技术。  相似文献   

4.
通过对Mesa3D库的移植及改进在VxWorks中实现了基于OpenGL1.3的图形API函数,解决了VxWorks下图形驱动开发组件WindML3.0不能使用标准图形API进行图形应用程序开发,不能支持3D图形显示的问题。同时利用硬件双缓冲技术解决了实时显示中画面闪烁、抖动的问题,提高了图形显示的质量。  相似文献   

5.
曾麒 《科技信息》2011,(3):68-68,61
游戏开发需要涉及许多方面的技术,比如美术、音乐、声音等,以及要求它们与核心编程能完美结合,并且使这些要求之间不会相互产生冲突的技术。众多技术中最重要的便是图像显示技术,对于初学者来说,首先要解决的就是闪屏问题,本文基于MFC针对该问题提出了双缓冲解决方案。  相似文献   

6.
给出了一种模块化LED大屏显示器的硬件电路以及软件编程方法,同时讨论了LED显示屏常见的刷新频率不高、画面不稳和易闪烁等问题的解决方法.  相似文献   

7.
刘生建  罗林 《科技信息》2010,(34):I0221-I0221
Windows操作系统是大家都比较熟悉的一个桌面操作系统,人们主要用它来进行日常办公和休闲娱乐。使用Windows SDK来开发一款简单的窗口应用程序也需要编写不少代码,如果在Windows上开发一款游戏,还要掌握图形学、人工智能等技术。本文从图形处理的角度,分析了游戏编程中主要考虑的画面闪烁的原因及其处理办法,再引导读者利用设计模式思想将其封装,以便在今后更好地复用。  相似文献   

8.
阐述了人机对数游戏的游戏规则,分析了该游戏的算法原理,给出了相应算法,并用C语言编程来实现人机对数游戏.  相似文献   

9.
孔峻 《科技资讯》2008,(34):16-18
嵌入式处理器不仅广泛应用于各种智能仪器中,而且作为控制接口板卡插入到PC机,形成了异构的多处理器系统。本文主要研究异构处理器间的缓冲技术,并针对PC-ARM之间的通讯问题,提出采用双端口RAM作为异构处理器间的缓冲机制。在阐述了双端口RAM的基本原理和双端口RAM的总线争用解决方案后,提出了异构处理器间双端口RAM缓冲模型,并给出了成功应用案例。在应用案例中,给出了双端口RAM缓冲区的区域划分方法——循环缓冲区法和二级缓冲——FIFO对列实现技术。  相似文献   

10.
本研究以模拟电梯实际运行情况为目的。首先,设计了控制电梯运行的调度算法;其次,采用面向对象语言编写程序模拟电梯运行,其中使用双缓冲技术来解决电梯图片在刷新过程中出现的闪烁现象;最后,测试本系统的正确性和合理性。  相似文献   

11.
凹凸贴图是一种使得物体光滑的表面看起来凹凸不平的计算机绘图技术,利用计算机图形学知识探讨了凹凸贴图的生成原理,给出了解决表面不平的实现算法,可以应用在开发各种计算机游戏和动画程序中.  相似文献   

12.
手机游戏产业不断发展,手机处理复杂图形会出现问题。文章简单介绍J2ME的体系结构,探讨如何利用J2ME中类GameCanavas解决手机游戏画面屏幕闪烁或图片断裂的问题,并创建游戏图形实例加以说明类GameCanvas的作用。  相似文献   

13.
GDI+是新一代图形设备的交互入口,是封装图形控件的主要工具。基于GDI+技术,完成了ColorGrid控件的封装,并用该控件实现了无线监测信号的网格显示。该控件使用简单,性能稳定,可以作为数据网格化显示的通用控件。  相似文献   

14.
无线应用领域是当前的一大热点,为了可以解决光栅格式图形存在的失真等问题,研究了Mobile SVG技术在无线应用中的图形处理优势,阐述了如何在J2ME平台中使用Mobile SVG技术,然后使用JSR-226开发了一个弹球游戏,为无线游戏开发提供了一个参考思路。  相似文献   

15.
在分析矢量图形特点的基础上,提出了两种矢量图漫游显示的方法:一种是针对显存容量大、可分页的情况的漫游;另一种是针对显存容量只有一页的漫游.本文着重讨论了实现后一种情况的漫游所采用的各种技巧及一些具体问题的解决方法.  相似文献   

16.
利用计算机图形学知识探讨了平面阴影的生成原理,解决了带多边形偏移的阴影问题,并对3D硬件支持模板缓冲区的应用进行了探讨.  相似文献   

17.
图形系统二次开发环境的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
简要介绍AutoCAD系统采用ObjectARX进行二次开发的原理和思想,以之为指导构建了一个简单的图形系统,并采用动态链接库技术作为开发手段,对图形系统二次开发环境的工作机制、实现方法及其扩展进行了深入研究。运用该思想,一方面可以扩展复杂图形并能将其融入应用环境中;另一方面有利于用户方便有效地管理系统数据,从而对图形软件的开发具有一定的指导作用。  相似文献   

18.
提出了一种二维图形参数化的新方法,该方法在自动提取图形拓扑信息和尺寸参照信息的基础上,建立了基于特征的过程参数模型,并且构造了相应的实例化算法。用这种方法所开发的Auto-PGS软件系统已经在工业生产中得到应用。  相似文献   

19.
李红林 《科技资讯》2014,(30):155-156
计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,已成为信息技术领域不可缺少的重要内容和发展基础,同时计算机图形学技术也深入到人们生活的各个领域。虽然该课程原理强、算法抽象、实践性强,但是很多高校越来越重视该门课程,并把其列在教学计划中。该文通过分析计算机图形学教学中存在的问题,并结合多年的教学经验,提出了图形学实验教学改革的思路及教学内容,并对各实验项目分别展开说明。实践证明,改革后的教学效果较好。  相似文献   

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