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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 390 毫秒
1.
飞机座舱图形显示加速系统设计及FPGA实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出一种飞机座舱综合显示系统中基于现场可编程门阵列(FPGA)的2D图形硬件加速引擎设计方案,将图形分解为一系列基本的点和水平线输出.为避免图形加速引擎直接对SDRAM的零碎操作导致的存储器操作瓶颈,引入图形缓存机制,并根据图形像素的存储特点,提出远区域优先(FAF)图形缓存页面淘汰算法.讨论图形加速引擎内部各模块的逻辑结构及其逻辑设计,在对模块进行波形仿真的基础上,实现系统级仿真结果的可视化验证.仿真及实际应用结果表明,所提出的图形加速引擎提高了图形显示性能,满足当前飞机中对2D图形实时显示及飞控系统的可靠性要求.  相似文献   

2.
针对移动设备对3D图形的需求,根据软硬件划分的原则,提出了一种基于LEON3 SOC的移动设备3D图形加速实验平台.该平台采用RISC CPU几何软件处理与光栅IP核硬件加速相结合的设计方案,并在LEON3 SOC上进行了3D图形加速算法的功能验证.3D图形加速算法采用基于边界方程扫描转换算法和Zigzag扫描顺序进行快速像素填充,采用Mipmap和双线性滤波的方法进行纹理映射.基于4×4块的处理方法提高了渲染速度,减少了计算复杂度.实验证明,该方案具有良好的性价比和可配置性,硬件资源占用少,算法的渲染质量达到了OpenGL的标准,适用于移动电话、PDA、GPS导航等移动设备.  相似文献   

3.
基于DirectX软件包进行三维图形的开发应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了3D图形技术应用的概况和Windows平台上DirectX编程的框架结构,及利用DirectX8.1软件包进行3D图形开发应用的一些基本概念。用Visual Basic进行了实践,建立了一个3D数据图表控件(DX Chart),叙述了此控件的设计规划与具体实现。  相似文献   

4.
黄旭  巩秀钢 《科技信息》2007,(22):202-203
本文我们将结合技术和软件体系结构讨论一下在当前用于游戏和视觉模拟仿真系统的3D动态图形加速技术的回顾及发展现状。其中包括OpenGL,DirectX等技术。在结论部分对当前计算机图形和3D游戏加速技术的发展做了一个概括性总结。  相似文献   

5.
周金玉  肖前军  邓总纲 《科技信息》2009,(25):I0015-I0016
基于DNA序列的混沌游戏表示,给出了一种新的3D图形表示来表征DNA序列。为了便于序列间的比较,将DNA序列的3D图形表示转化成了相应的矩阵表示并讨论了它们的数字特征。  相似文献   

6.
新一代Web三维图形标准X3D及其应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着Web应用的发展,基于Web的虚拟现实技术得到广泛的应用.在Web三维图形技术领域,原有的技术标准VRML(Virtual Reality Modeling Language)由于自身的缺点难以适应Web3D的应用发展,为此Web3D联盟提出了新一代Web三维图形标准X3D(Extensible 3D Specification).X3D采用模块化的结构,使用多种文件编码形式,有统一的应用程序模型界面以及可扩展的规格结构,是开放的、可扩展的标准.笔者分析了X3D的技术特点,并对它的产生背景、发展现状及支持工具作了介绍.然后在此基础上给出了一个应用的实例.  相似文献   

7.
工程图纸识别与理解的研究现状分析   总被引:8,自引:0,他引:8  
文章系统分析了工程图纸识别与理解的研究现状,回顾了图纸处理技术的研究层次,其中包括图纸图像的预处理矢量化、基本图元和文字符号的识别以及2D图形理解和3D图形重建。总结了目前图纸理解与识别技术的研究成果,以及存在的问题,并对其中的主要原因进行了分析。最后提出该技术必须要解决的基本问题及将来的发展方向。  相似文献   

8.
本文介绍了DNA序列的一种非退化的2D图形表示,基于图论距离方法将该图形表示转化成了相应的矩阵表示并讨论了它们的数字特征,以便人们对DNA序列作进一步的比较分析。  相似文献   

9.
提出了一种跨平台CGM图形工具的实现框架。此图形工具可以应用在多个平台上并且能充分体现CGM图形格式的诸多特点,用户可以根据自己的需要在此图形工具基础上进行了二次开发。同时也给出了此图形工具在Windows平台上的具体应用。  相似文献   

10.
通过对现有三维图形识别算法的比较分析,在全手绘三维图形识别方法的基础上提出了三维图形识别中的半手绘识别算法,并在此基础上提出了三维图形的修改算法和三维图形识别的具体操作模式.此算法通过计算机编程得以实现,并通过了系统验证.验证结果表明,半手绘识别算法可以避免三维识别中应用全手绘识别方式所产生的弊端,并且在绘制三维图形时的中间过程是相对独立的,方便使用者保存和修改.  相似文献   

11.
用OpenGL实现交互式的三维图形显示   总被引:5,自引:0,他引:5  
OpenGL图形系统是访问图形硬件的一种软件接口,通过OpenGL可以创建交互式的可编辑三维图形系统,制作高性能三维图形处理软件.简要介绍了OpenGL的一些基本概念,在此基础上示例性地说明了如何控制OpenGL的三维显示以实现与用户的交互.  相似文献   

12.
给出了在 VB环境下使用 Direct X- 3D处理三维图形的基本原理和方法 ,包括采用三角形拼合法拟合三维图形数据源文件的建立、在 VB中 Direct X库文件的引用、三维视场的创建 ,介绍了三维图形的旋转、缩放、设置造型方式 3种基本操作及实现方式 ,并给出了相应的计算机程序代码。结合 CAD应用软件的开发 ,指出借助 Direct X-3D与 VB,VC等高级语言的接口 ,可以提高应用软件的三维图形处理能力。  相似文献   

13.
讨论了如何运用新的三维图形技术X3D和Java3D技术进行基于Web的交互式三维场景的创建。给出了数字航空博物馆三维场景构建的系统结构,然后讨论了X3D在航空博物馆虚拟飞行和导弹发射系统中的应用,结合实例分析了X3D技术的优势和Java对X3D对象控制;最后针对飞机虚拟拼装的实现,阐明基于Web的Java3D技术的应用。  相似文献   

14.
基于JAVA 3D技术的参数化三维图形设计方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究了 JAVA及其三维图形编程技术 .以机构为例介绍了 JAVA语言在参数化三维图形设计方面的应用 ,实现了曲柄摇杆、曲柄滑块、导杆三个机构的参数化三维图形设计  相似文献   

15.
提出了一种二维图形参数化的新方法,该方法在自动提取图形拓扑信息和尺寸参照信息的基础上,建立了基于特征的过程参数模型,并且构造了相应的实例化算法。用这种方法所开发的Auto-PGS软件系统已经在工业生产中得到应用。  相似文献   

16.
介绍并比较了采用C#绘制三维图形的三种技术:C#提供的GDI+绘制技术、C#结合OpenGL的三维绘制技术、C#及主流三维制作软件的绘制技术。C#提供的GDI+绘制技术比较简单,C#及主流三维制作软件的绘制技术在绘制复杂的三维模型上更具优势。  相似文献   

17.
图形自动编程技术是CAD CAM系统集成的主要内容之一。本文分析了二维零件轮廓数控加工图形自动编程的实现过程 ,讨论了图形自动编程的图形数据采集、实体数据结构建立、实体排序与处理、零件数控加工程序的形成等技术。借助于图形软件AutoCAD ,可开发出二维零件轮廓数控加工的图形自动编程软件。  相似文献   

18.
通过对基于二维图形的信息管理系统的讨论 ,提出了二维图形和图元属性信息在关系数据库中的存储模型。引入了逻辑图元的概念 ,并建立了以逻辑图元为纽带的图元和图元属性信息的关联机制。  相似文献   

19.
通过对Mesa3D库的移植及改进在VxWorks中实现了基于OpenGL1.3的图形API函数,解决了VxWorks下图形驱动开发组件WindML3.0不能使用标准图形API进行图形应用程序开发,不能支持3D图形显示的问题。同时利用硬件双缓冲技术解决了实时显示中画面闪烁、抖动的问题,提高了图形显示的质量。  相似文献   

20.
在AutoCAD中没有直接绘制三维螺旋弹簧、螺纹的方法。本文主要介绍绘制三维螺旋弹簧的近似方法:对于弹簧的有效圈,在楔形体的斜面上绘制圆弧,沿圆弧路径拉伸簧丝断面圆得半圈弹簧,通过复制、旋转和移动组成一圈弹簧,将一圈弹簧阵列得到整个弹簧;对于弹簧的支撑圈,方法类似,只是楔形体的斜面倾斜角度要小一些。  相似文献   

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