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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 250 毫秒
1.
提出用VRML技术实现CSCW系统中的3D人-人交互界面,论述了基于VRML的3D人-人交互界面的基本特性、实现方法及其通用性。这种基于VRML的3D人-人交互界面,较2D人-人交互界面,能为群体提供更丰富的协作信息,尤其是协作者身体活动的状态信息,使群体人员能更直观、更自然地交互;它实现了虚拟现实的效果,又可以不需要虚拟现实设备的支持,且与平台无关;它包含了2D界面和3D界面,两者可相互通信,协  相似文献   

2.
本文介绍在MicrosoftWINDOWSFORWORKROUPS3.1(以下简称WFW)网络环境下用MicrosoftVISUALBASIC3.0(以下简称VB3.0)实现不同计算机之间动态数据交换的方法,并给出了主要程序  相似文献   

3.
FLUXDYNAMICSOFTISr_2Ca_2Cu_3O_ySUPERCONDUCTORINTHETIMEWINDOWOFMILLISECONDS¥DingShiying1);WangGuoqiang1);RenCong1);LinJianwei2...  相似文献   

4.
采用一种新方法合成了壳聚糖与CU(Ⅱ)的配位聚合物,并用IR、ESR、UV—VIS、DTA—TG和XPS分析手段对配位聚合物进行表征.同时还研究了壳聚糖-CU(Ⅱ)配位聚合物与Na2SO3体系对MMA聚合的催化性能,证实MMA的聚合机理是按自由基机理进行的.  相似文献   

5.
基于PC的虚拟现实系统开发平台——PCVRS   总被引:5,自引:1,他引:5  
介绍了一个基于PC的虚拟现实系统开发平台PCVRS,对比国外同类系统,具体分析了PCVRS在交互功能和开放性方面的特点,在交互功能方面,PCVRS扩充了Pick&Play的交互方式,增加了语音通道,实现了多通道交互,在开放性方面,PCVRS采用Internet上流行的虚拟现实造型语言VRML作为系统的基本造型语言,并设计了一个抽象的造型数据格式作为向三维场景提供数据的统一接口,最后,通过对基于该平  相似文献   

6.
在PC机上建立了一个由DOS系统支持的图形LOTOS(GLOTOS)软件工具.用这个工具,用户可以设计,显示一个GLOTOS说明,也可以把它转换成Petri网.该系统分为三个模块:DRAW,RECOVER和TRANSFER.根据GLOTOS模型,模块DRAW给出了一个交互式的菜单系统,用这个系统,用户可以在图形窗口的任何位置画出GLOTOS的任一成分;模块RECOVER可以自动恢复以前画好的GLOTOS模型;根据Petri网的表示,模块RECOVER提供了从GLOTOS自动转换到Petri网的功能.  相似文献   

7.
TECTONICDEVELOPMENTOFTHEMETAMORPHICCORECOMPLEXOFTHEWUGONGSHANINTHENORTHERNJIANGXIPROVINCESunYan1)ShuLiangshu1)M.Faure2)J.Cha...  相似文献   

8.
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9.
通过MCS—51 汇编语言和VHDL的软件设计实例,阐述了实现数字逻辑电路功能的方法.  相似文献   

10.
为解决RDMBSORACLE不能操作非结构化工数据的问题,实现CIMS环境下EDBMSEDL和ORACLE之间的信息共享。本文提供了将异构数据库EDL和O-RACLE集成的一种方法,用SQL实现了对结构化事务数据和非结构化工程数据的统一操作。  相似文献   

11.
基于VRML的服装协同设计系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于虚拟现实技术,提出了一个服装协同设计的原型系统.该系统采用VRML技术构建,以三维服装模型为设计对象,为异地设计师交流协作提供了平台.分析了服装设计的特定要求,建立了该原型系统的各主要功能模块,探讨了组建该协同环境的关键技术.该系统是服装业应用虚拟现实技术实现数字化的一项有益尝试.  相似文献   

12.
介绍和分析了虚拟现实技术,提出了基于3DS MAX和VRML的产品网上三维虚拟的展示方法.以典型的三相绕线式异步电动机为对象,基于面向对象的方法来描述其基本结构、主要部件的几何特征、运动特性和功能特点,运用3DS MAX对其进行三维建模、建立其虚拟展示的场景模型,并结合VRML的虚拟交互技术和外部编程接口技术EAI对已建立起来的电动机虚拟场景进行交互式虚拟操作.在此基础上,构建了基于VRML的电动机运行状态模拟的网上展示系统,使得用户可基于Web的互动方式远程、透明地访问、浏览、观看和了解该设备不同视觉角度的三维结构、动画演示、主要特征等.  相似文献   

13.
在虚拟现实原理及开发技术的基础上,提出了一种应用VRML和QTVR技术,实现基于Web的虚拟现实系统的结构框架及其设计的方法,并以一个虚拟现实导游系统实例,阐述了开发虚拟现实应用系统的基本技术和过程。  相似文献   

14.
网络技术和计算机处理速度的迅速发展推动了虚拟现实技术的商业化,虚拟现实建模语言(VRML)以Internet为应用平台,最有希望成为构建虚拟现实的基本框架。论文利用较为成熟的三维建模工具3DSMAX来实现静态虚拟环境的构建,并通过VRMLEAI和JASI,利用JAVA语言实现了虚拟室内场景与用户间的交互功能。  相似文献   

15.
基于Web环境的群体协同学习系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过计算机支持的协同工作(CSCW)的概念,在网络环境下形成一个合作的虚拟学习团队,相互讨论,经验分离;结合CSCW技术,探讨CSCW应用在Web环境下的群体协同机制,提出了基于Web环境下的“群体协同学习”的概念。通过CSCW工作环境,实现虚拟的协作学习群体强调学习成员之间的实时交互性和学习的协同性,并提出一种面向协同学习的应用模型。  相似文献   

16.
VRML是在Web上营造虚拟现实环境的一种语言技术.笔者对VRML进行了简单地阐述,并分析利用VRML技术结合3D动画软件进行人物角色建模及虚拟排球场馆的设计.基于VRML技术的虚拟排球场馆,使排球理论教学变的更加生动,给学生一种真实感,提高学生的学习兴趣,使其更加深入地理解排球运动.  相似文献   

17.
VR实验室程序设计方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了虚拟现实系统常用的程序设计方法及其应用前景,探索了用3DStudioMAX与虚拟现实建模语言(VRML)相结合进行虚拟现实景界设计的方法,并讨论了这种方法的优势及存在问题。  相似文献   

18.
基于角色的CSCW系统安全模型   总被引:3,自引:1,他引:2  
针对计算机支持的协同系统用户多,权限关系复杂,组织机构规模大的特点,给出了基于角色的访问控制在CSCW中的安全模型.该模型通过RBAC提供的安全策略和协同工作策略实现了CSCW系统的安全机制.研究表明,该模型描述简单,易于管理,能很好地将RBAC和CSCW系统对安全和协同工作的需求结合起来。  相似文献   

19.
随着行业快速发展,虚拟现实应用对人机交互方式的要求越来越高,基于非接触手势控制的交互方式日益普及.针对虚拟环境下三维场景构建问题,提出一种面向Leap Motion体感交互设备的古建筑三维场景快速搭建方法.通过Leap Motion获取手部运动数据,实现物理空间与三维空间的实时映射,以及三维模型交互控制与编辑;提出一种基于概率图模型的古建筑构件推荐方法,通过构造贝叶斯网络,实现古建筑各构件之间的概率关系推理;推荐结果实时反馈用户,用户可通过手势选择相应部件,并在三维空间优化模型位置,最终实现古建筑场景的快速搭建.实验证明,相比二维交互方式,本文方法有效利用三维空间信息,并实现模型推荐,因此更加直观、便捷、高效.   相似文献   

20.
VRML在工程图学虚拟模型库中的应用研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
主要研究VRML(虚拟现实建模语言)在工程图学虚拟模型库中的应用.首先,利用VRML在建模方面的优点,制作基于Web的工程图学虚拟模型,并与3DS MAX结合增强其对于复杂场景的创建能力.其次,利用VRML与Java语言的接口增强虚拟模型的交互能力.由此建立出的模型库将为现代工程图学教育提供一个有力的辅助工具.  相似文献   

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