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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
VRML2.0分子模型设计编程   总被引:2,自引:0,他引:2  
利用VRML2.0与Java相结合的强大功能,实现了动态、交互、三维分子模型的虚拟场景,以克服已有分子模型的不足,增强了场景的逼真性。  相似文献   

2.
当前作战场景监测仿真领域中存在的问题(诸如多元要素无法统一表达、状态无法清晰监控、仿真模型数据交互太过单一等)依然没有很好的解决方案.为此,以作战场景为研究对象,遵循模型的系统工程思想,提出基于SysML(Systems Modeling Language)的作战场景监测仿真的统一流程框架.利用SysML扩展机制,结合作战场景领域知识,设计了一套作战场景的领域元模型;通过领域元模型构建了作战场景模型;提出并实现了一种可以实时监测作战场景中状态数据的方法,使数据与模型产生交互;并通过一个作战场景验证所提方法的有效性和可行性.  相似文献   

3.
尽管各类场景元模型在需求工程中起到了很大作用,但各视点间的元模型缺少统一,为了解决此问题,提出了适用于多视点的统一场景元模型。其中,典型的场景元模型包括:面向行为和交互、面向目标和面向方面的场景元模型。每种视点类型的场景元模型都有各自的元素含义和元素关系,现从一个综合、适用于多视点的角度出发建立统一的场景元模型,确定其元素定义和元素关系,最终绘制出元模型的结构图,并检验能否适用于不同视点下的场景元模型。  相似文献   

4.
为了弥补场景建模存在的缺陷,提出了一种从场景描述到场景目标模型的建模方法。介绍了场景描述语言的一些规则,对场景进行完整性检查,给出场景转化成目标模型的方法以及对该方法进行场景建模的评价。  相似文献   

5.
提出了一种基于场景模型的双目相机内、外方位元素的动态检校方法.初始检校过程构建了场景全局三维模型并以此为基础分别初步解算内、外方位元素,然后进行联合优化;更新检校过程利用已建立的场景模型,恢复场景模型与影像的关联,再通过联合优化更新相机的检校参数.实际场景实验验证结果表明:该方法的检校完整度优于基于即时定位和地图构建(SLAM)的检校方法,精度优于传统棋盘格检校方法.  相似文献   

6.
宋平 《科技信息》2009,(31):I0158-I0158
本文通过实际案例的研发,总结了在虚拟现实场景中构建3D模型的方法以及对场景模型进行优化的方法。这些方法保证了模型的真实感,同时降低了模型导出的时间,进一步提高的场景的运行速度,通过实践证明,方法有效且可行。  相似文献   

7.
为了有效辨识与管理,依据认知信息加工论,参照认知活动的过程特性、认知情境模型和注意的信息过滤器机制,提出了由私有视图获取、私有场景构造、场景融合、场景泛化与场景分析等五层信息处理过程组成的基于认知的机会发现场景构造与分析层次模型.该模型明确了认知的事件簇集获取、面向信息过滤器机制实现的注意表示与演化、机会发现场景事件簇构造、机会发现场景凝聚、机会发现场景构造与分析过程中联想等实现模型的关键问题.实验结果表明,在将聚类视作数据分布场景描述的前提下,通过私有场景的凝聚构造凝聚场景实现数据的聚类分析,可以显著提升聚类结果的准确性.  相似文献   

8.
近年来,随着三维模型资源的飞速增长,三维室内场景合成得到了广泛关注。目前计算机视觉领域中对场景布局知识学习和提取有较为丰富的研究,但忽视了场景合成中整体场景的色彩兼容性。因此,文中针对室内场景自动合成过程中的色彩设计展开研究,提出了一个基于数据驱动的室内场景着色模型。将室内场景着色过程中的颜色分配问题转化为优化问题,以参考场景的颜色主题作为约束条件建立了能量方程,求解得到场景内每个家具模型的颜色方案。结果表明,该方法能根据输入的参考场景图片自动合成布局合理且色彩和谐的虚拟室内场景。  相似文献   

9.
Cortona组件在虚拟现实系统中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了如何利用Cortona组件技术对VRML制作的虚拟现实场景进行动态创建与可靠控制,并引入场景模型数据库,深入探讨了利用场景空间数据进行模型参数修正、数据填充的方法;文章结合笔者研究设计的园区虚拟现实系统平台实例,详细阐述了该技术的核心实现细节。  相似文献   

10.
将MultiGen/Vega虚拟现实场景用于GIS的研究与实践   总被引:7,自引:0,他引:7  
利用MultiGen Creator 和 Vega软件平台, 开发出了集三维模型漫游、动态显示于一体的虚拟现实场景,并探讨了将此场景用于GIS的可能性.分析了建立该场景的开发过程,论述了虚拟模型的获得、纹理的处理、AutoCAD和Imagis3.0中模型的转换等技术,同时对Vega中有关自由度控制、碰撞检测、输入控制、文字声音提示信息、地图提示功能、物体拾取等方面进行了编程设计.  相似文献   

11.
VRML优化技术分析   总被引:8,自引:0,他引:8  
随着VRML深入应用,VRML场景越来越复杂,如果VRML设计不当,就会影响浏览用户与VRML场景的交互与使用,通过对VRML工作原理和优化技术的分析,提出解决问题的方法.  相似文献   

12.
利用单纯的VRML语言只能实现静态的三维场景或简单的动画,而不能实现复杂的动画。VRML提供了一个Script脚本节点,通过该节点中的url域并利用Java、JavaScript等语言编写程序,可以在VRML场景中实现比较复杂的动画;Java类包中提供的EAI是增强VRML场景与外部环境通信和融合能力的高层次类包,通过EAI并利用Java编程,可实现对VRML场景的访问并实现可控制的复杂动画。文章依据两个事例,论述了在VRML场景中实现复杂动画的方法及过程。实例表明,通过Script节点和EAI可在VRML虚拟场景中实现可控制的、交互性好的复杂动画。  相似文献   

13.
VRML和MPEG-4是两个独立的标准,但它们之间却有着紧密的联系。VRML标准先于MPEG-4发布,并对MPEG-4有着重要的影响。本文在简要介绍了VRML和 MPEG-4后,着重介绍 VRML在 MPEG-4中的应用。  相似文献   

14.
介绍了VRML的基本工作原理以及用VRML构建三维虚拟场景的设计过程,并给出了一个实例. VRML在Internet上构建虚拟场景时,有文件规模小、传输速度快等优势,也存在对复杂场景难以描述的问 题.  相似文献   

15.
VRML是在Web上营造虚拟现实环境的一种语言技术.笔者对VRML进行了简单地阐述,并分析利用VRML技术结合3D动画软件进行人物角色建模及虚拟排球场馆的设计.基于VRML技术的虚拟排球场馆,使排球理论教学变的更加生动,给学生一种真实感,提高学生的学习兴趣,使其更加深入地理解排球运动.  相似文献   

16.
虚拟现实建模语言(VRML)为实现Internet上动态的、交互的三维场景提供了标准的、合适的、平台无关的描述方法。介绍了网络虚拟制造、VRML及其与Java的结合,重点研究了VRML在网络虚拟制造中的应用,并分析了它的特点。  相似文献   

17.
基于VRML的化工原理虚拟实验室   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了以VRML(虚拟现实建模语言)为工具制作化工原理虚拟实验室的主要关键技术。内容包括三维建模、基本动画、交互动画、网页上显示VRML动态数据、网页控制VRML交互、流体效果、代码调试等。制作的化工原理虚拟实验室在实验教学中起到了很好的教学辅助作用。  相似文献   

18.
VRML虚拟现实建模语言是最近才兴起的一门新型语言,是一种三维造型和渲染的图形描述语言,通过创建一个虚拟场景以达到现实中的效果.VRML支持三维动画,实时交互功能大大改变了原来万维网上单调、交互性较差的弱点,创建一个全新的可进入、可参与的三维虚拟现实世界.  相似文献   

19.
VRML是在WWW上实现3DWeb的技术,它被广泛应用于Internet上创建三虚拟空间,它赋予用户与虚拟空间交互的能力,使Web页面更生动,更现实。  相似文献   

20.
基于VRML的虚拟综合布线系统   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
连剑 《山东科学》2010,23(1):61-63
介绍了综合布线系统和VRML的基本工作原理,提出了一个Web环境下的虚拟综合布线实验系统,并利用虚拟现实建模语言完成各功能模块的建模,之后结合脚本语言实现了对各模块的动态操作和交互演示。该系统很好地满足了高校对实验室建设的需要。文中还对VRML技术在虚拟实验室实现中的应用进行了研究。  相似文献   

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