首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
本文主要是从3D游戏引擎中所涉及的部分技术理论进行阐述,而这是游戏引擎开发的技术基础。为了更好地理解游戏引擎,根据游戏引擎的特点,首先,介绍3D游戏中的几何基础,并从3D API方面简要阐述了3D游戏引擎中所关联的接口技术。最后,从详细从Direct3D相关技术进行讲解,为理解3D游戏引擎技术提供了一个理论支持。下一步将对3D游戏引擎的关键技术进行研究。  相似文献   

2.
随着现代计算机软硬件技术的发展,三维游戏已经得到了深入的开发.而三维游戏中游戏动作的自然逼真以及与物理环境的真实互动直接影响着游戏的品质.针对三维游戏开发中人物动作的流畅性、逼真性及与虚拟环境的逼真融合等共性问题,着眼于游戏动作的控制机理、游戏动作的设计和处理技术等关键技术的研究与实现,整合游戏人物的动作分析并基于Unity3D游戏引擎开发FPS第一人称角色扮演类游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性.  相似文献   

3.
继《吞食天地online》,中华网龙在8月公布了一款3D武侠风格的网络游戏,除了延续中华网龙一往的武侠风,《东方传说online)也是网龙第一款纯3D的游戏。玩味的是该游戏引擎并非网龙自行所研发,而是购买自澳洲游戏公司的引擎。再之前网龙曾表示过《金庸群侠传》也将逐步走向3D版,不知是否也是以此引擎下去做改版。  相似文献   

4.
奇迹MU     
“MU”是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎、绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。  相似文献   

5.
文中针对游戏中需要完成比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能的要求,对比了JBox2D及LibGDX的性能,利用LibGDX物理引擎实现了一款基于PC端的小球弹撞游戏程序,取得了满意的效果。该设计方法也可用于物理、电子等类课程中虚拟动画实验软件的开发。  相似文献   

6.
随着计算机游戏技术的飞速发展,由游戏引擎实时渲染出来的图形效果越来越接近于离线渲染,成为3D动画电影制作的一种新的技术手段.本篇论文提出了一个新的技术,即在游戏引擎里半自动地控制虚拟摄像机来制作游戏电影.与手动控制相比,半自动控制摄像机会拍摄出更加稳定和精准的游戏电影镜头.与全自动控制相比,这项技术为游戏电影制造者带来更多的创作自由.最关键的是,这个技术能结合视听语言的原理使得游戏电影制作变得十分便捷和高效.  相似文献   

7.
雅典娜     
游戏特色《Laqia》采用的是自行开发的3D引擎,营造完美的游戏画面是《Laqia》开发团队的目标。游戏支持自由旋转、缩放的视角,镜头拉近时可以清楚地看到角色的面容、衣着以及他的一举一动。3D模型对角色的身体采用了动态捕捉技术,这使得人物可以做出上百个不  相似文献   

8.
天堂2     
《天堂2》的推出对全球来说具有极大的影响力,因为一代《天堂》是全亚洲上线人口数最多的一个游戏,《天堂2》的3D引擎正好切入了欧美市场的主要胃口,其野心可想而知。看看韩国再想想我们…  相似文献   

9.
樊翠  王丽芳 《科学技术与工程》2006,6(10):1431-14351450
设计了一种基于Direct3D的三维游戏引擎的框架结构及各个模块的相互关系.并给出了纹理映射、加密解密、GUI的设计、和系统接口的实现方法.  相似文献   

10.
DirectX是游戏和多媒体设计开发的首选技术,但其面向过程设计思想,使得DirectX渲染过程实现和软件应用逻辑实现混合在一起,造成了系统的模块化差、耦合度高、不易维护和扩展.为了剥离应用程序逻辑和D3D实现之间的关系,提出了一个基于IoC模式的D3D渲染工作流引擎的设计方案,成功解决了应用程序和D3D之间分离和通信问题.  相似文献   

11.
采用传感器与计算机技术对内燃机性能试验测试参数的数据采集系统的组成原理与方法。内容包括测试参数的误差处理,内燃机试验各测试参数传感器的选择,测试信号的线性化处理、A/D转换及单片机数据采集,单片机及工控机测试软件的编写。同传统的内燃机试验数据采集与处理方法相比,该方法精度高,测试效果好。  相似文献   

12.
ACIS3D造型组件是美国Spatial Technology公司开发的一个亩向对象的三维造型引擎.它被用来作为三维造型软件的造型引擎.HOOPS组件是建立在OpenGL、Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架.介绍了利用这个软件构架实现的三维园林设计系统的原型.  相似文献   

13.
建立了直喷式增压柴油机强化燃烧过程的准维数学模型 ,开发了一套可模拟及预测柴油机性能和排放的软件 ,模拟计算及优化分析柴油机的工作过程和燃烧性能 .对四气门直喷式1 35型增压柴油机的应用表明 ,该软件具有预测精度高、优化参数选择灵活、操作方便等特点 .  相似文献   

14.
针对共轨ECU快速原型平台建立底层硬件函数库的复杂性,采用基于LabVIEW的虚拟仪器技术和NI FPGA技术,从控制层软件功能要求出发,开发了信号输入方式模块、信号处理模块,PWM和开关量输出模块,实现多路传感器信号同步多速率输入以及控制信号输出。将输入输出功能封装成子VI,控制层软件调用此子VI实现对硬件端口的直接操作。同时,集成信号的显示、数据存储及回放功能,为平台的数据监控功能和数据后处理功能提供数据来源。经发动机台架验证,表明开发的功能模块具有运行可靠、功能完善、界面友好的特点,此种开发方法效率高、功能强。  相似文献   

15.
船舶机舱内热环境数值模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用计算流体力学的方法对已有机舱热环境进行数值模拟,使用计算流体力学软件FLUENT对机舱内温度场与速度场的三维分布进行数值计算,根据计算结果提出机舱通风的改进意见.研究结果可为船舶机舱通风系统设计提供理论依据,并对优化设计具有指导作用.  相似文献   

16.
机构运动三维可视化仿真是进行产品设计和分析的一个有效手段.介绍使用3D STATE的3D引擎技术进行机构运动三维可视化仿真,包括机构运动仿真时三维场景的建立和仿真程序的实现.初步研究表明,该方法具有场景设计直观灵活的特点,基于3D引擎技术便于机构运动仿真软件的可视化界面的快速开发.  相似文献   

17.
利用AR技术,从收集园内旅游信息和地质文化数据资料入手,使用制图和建模软件,将数据处理成文本、二维图像、三维模型和视频;结合Vuforia SDK和Unity 3D引擎完成系统开发。结果表明:基于AR技术开发的地质公园文化旅游系统能吸引游客游览景区并主动学习地质知识,使得地质遗迹延续下去的同时,保护数据资料,传承悠久的地质文化。  相似文献   

18.
为了评价内燃机在不同工况下运行的动力和经济性能,必须研究内燃机特性。文章介绍了内燃机试验数据处理系统,通过数据文件采集数据,由编制的软件根据相应公式计算内燃机的特性参数,采用拟合方法绘制内燃机特性曲线。实际应用表明,该系统可以方便、快速且准确地处理内燃机试验数据,并清晰地绘制特性曲线。  相似文献   

19.
针对国家粉体中心的需求,本文在MFC框架上嵌入OGRE引擎渲染技术及现今流行的3DS MAX仿真技术,为某高危险物品的生产流水线中的搅拌吸收过程建立三维仿真系统,从而能够真实再现加工过程。首先利用3DS MAX仿真软件为搅拌设备建立三维仿真模型;然后使用定量粒子小球模型设计并实现了粒子小球在连接管与套筒夹层之间以及出料口的运动,通过检测物料颗粒间的碰撞统计出了碰撞次数和碰撞点坐标;最后,将设计的设备仿真模型及其内部的物料粒子系统加载渲染,得到逼真的物料混合吸收效果。  相似文献   

20.
基于声强识别的发动机智能化故障诊断系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
根据对发动机在实际使用和生产中的故障诊断与监测现状分析,该文拟开发一套基于声强识别的发动机智能化故障诊断与监测系统。通过对系统需求分析和设计原则的定义,给出了系统总体方案,分析了系统的工作原理,设计了系统数据处理、故障诊断以及控制软件,并对软件设计过程中的几个关键技术进行了讨论,包括知识库的设计与分析、智能化故障诊断模型的设计以及输入输出模式的描述等,为实现发动机智能化现场故障诊断提供了软硬件平台。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号