基于Unity3D游戏动作的控制和设计 |
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引用本文: | 郭睿静,张帅.基于Unity3D游戏动作的控制和设计[J].甘肃联合大学学报(自然科学版),2015(1):43-47. |
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作者姓名: | 郭睿静 张帅 |
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作者单位: | 三明学院信息工程学院 |
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基金项目: | 福建教育厅科技项目(JA13295);2013年三明市科技计划项目(2013-S-1) |
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摘 要: | 随着现代计算机软硬件技术的发展,三维游戏已经得到了深入的开发.而三维游戏中游戏动作的自然逼真以及与物理环境的真实互动直接影响着游戏的品质.针对三维游戏开发中人物动作的流畅性、逼真性及与虚拟环境的逼真融合等共性问题,着眼于游戏动作的控制机理、游戏动作的设计和处理技术等关键技术的研究与实现,整合游戏人物的动作分析并基于Unity3D游戏引擎开发FPS第一人称角色扮演类游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性.
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关 键 词: | Unity3D 游戏动作 三维建模 交互设计 |
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