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11.
设计了一种新型"助降灯臂"的图形界面,它通过2台大屏幕显示器来中心对称地显示角度指针光带,从而精确地指示横摇角度.设计在基于TMS320C6416双通道视频显示系统的基础上进行,采用了硬件上实现效率较高的改进的Bresenham多点直线生成算法,用C语言分别对左向和右向指针屏幕进行了编制了相应的直线生成程序,并给出了结果,实现了横摇指示的可视化.  相似文献   
12.
给出了双心矩阵和双随机矩阵的一种推广矩阵——准幻方矩阵的定义,即设A∈Rn×n,如果A的每一行元素之和与每一列元素之和都为同一个常数,则称矩阵A为准幻方矩阵,得到了非负矩阵为准幻方矩阵的几个充要条件,并讨论了双心矩阵和双随机矩阵几个判定定理,得出了一些新的结果.  相似文献   
13.
记M(n)为模。棋盘上互不攻击的皇后的最大个数。在本文中,我们证明了当gcd(n,6)=1时,M(n)=n;当gcd(n,12)=2时,M(n)=n-1;当ged(n,12)=3,4,6,12时,M(n)-n-2。最后,给出了M(n)=n的三个等价命题。  相似文献   
14.
本文给出了一种4n阶全对称幻方的构造方法。  相似文献   
15.
提出了DCT变换域上基于人类视觉特性(HVS)的一种水印算法。该算法先把原始宿主图像进行幻方置乱,然后分块DCT,使原始宿主图像的DCT系数能均匀分布在系数矩阵中。添加水印时,首先对二值水印图像进行2×2分块,然后用伪随机序列对分块后的水印信号进行伪随机排序,最后再把排序后的水印图像进行Arnold置乱,并利用人眼视觉特性(HVS)对嵌入的水印强度进行了调整,把水印信号嵌入到原始图像的DCT系数的低频系数上。使水印的嵌入强度在不引起视觉警觉的基础上得到显著提高,有效地提高了检测正确率,增强了水印的稳健性。  相似文献   
16.
为了解决成矿预测中地质异常提取和找矿有利地段圈定的问题,利剧GIS技术,研究了基于MAPGIS的地质异常提取和找矿有利地段圈定的方法。结果表明:相对熵可以反映地层及岩浆岩异常,断裂优益度及中心对称度可以反映断裂异常,找矿有利度可以反映找矿有利地段的级别,并提出了基于MAPGIS幽定找矿有利地段的模型。该成果对成矿预测具有一定的参考价值和指导意义。  相似文献   
17.
本文给出4n阶优化雪花幻方的构造定理。由此可以得到3类4n阶优化雪花幻方的构造方法和2类4n阶雪花幻方的构造方法。  相似文献   
18.
幻方一直以来都是大家喜爱的一种数字游戏,尤其是三阶幻方曾被传为数学的起源。但是以前人们主要研究的是连续的9个数所形成的幻方,本文不仅证明了非连续的9个数也有可能形成“幻方,”而且证明了“幻方”只有两种形式,并且给出制作“幻方数”的一般方法以及运用信息技术进行检验和排幻方的程序。  相似文献   
19.
本文主要介绍幻方这一奇妙的数学现象.同时,利用矩阵加法构造幻方的方法,并且对它们进行程序设计,付诸实践.  相似文献   
20.
本文利用对称调换的方法,给出了一种构造偶数阶幻方的简便方法。  相似文献   
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