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91.
居住和单位小区对方格网络交通便捷度的影响分析 总被引:2,自引:0,他引:2
中国长期传统封闭的生活和工作模式,使城市存在大量的封闭式居住和单位(含公共活动)小区,这些小区内部道路不列入城市道路范畴,外部出行者不能从小区中间穿越。本文从影响交通便捷的因素可替代路径入手,提出了了方形小区对城市方格交通网络的影响度度量指标——任意起讫点对间交通便捷度方形小区影响因子和网络交通便捷度方形小区影响因子的定义.给出其计算方法和性质,并结合西安市交通网络进行了实例分析。目的在于为城市道路改造和新道路设计提供依据。 相似文献
92.
GT的安全机制及实现方法的演进 总被引:3,自引:0,他引:3
分析了典型的网格计算应用模型G lobus Toolk it(GT)的发展历程,研究网格的安全机制及其实现方法。早期版本GT2,是通过网格安全基础设施(GSI)来保障网格计算环境的安全。GT3则采用基于开放网格服务(OGSA)的安全机制,保留了GT2中的GSI部分结构。随着网格计算与W eb技术的不断融合,即将发布的GT4将采用网格服务资源框架(W SRF),以W S鉴定授权完全取代GSI。 相似文献
93.
分布式计算模式的演变与发展 总被引:2,自引:0,他引:2
熊江 《重庆三峡学院学报》2007,23(3):31-33
随着多媒体技术与计算机互联网Internet的普及,带动着个人式计算模式转向网络计算模式,本文把分布式计算模式分成四类,并提出了分布式计算模式今后发展的两个主要方向. 相似文献
94.
在集成Web服务的网格计算环境中,为提高安全等级及预防威胁,基于用户任务计算过程中的参与者角色划分,提出了一种新的威胁分类方法和相应的威胁模型.在面向服务的架构中,构建了协同利用基本的安全服务和工具提供多层次防御威胁的安全模型.威胁分析既可作为正确设计安全服务的基础,又可进一步用于正确操作过程的开发. 相似文献
95.
虚拟现实技术是目前一门较为流行的具有高科技幻想性技术,其目的是构造出一个融合了视觉、听觉和触觉的3维虚拟世界,使用户犹如身临其境;网格计算是一个分布式和并行计算的支持平台,是一种无缝、集成计算和协同环境。文中所阐述的虚拟现实战场就是一个建立在网格计算环境下虚拟现实的典型实例,它充分利用了网格计算环境所提供的强大计算能力,为各网格用户之间的相互感应和实时交互给予了很好的支持。首先从整体上分析该网格的整体框架,得到应用层———虚拟现实战场在网格环境下的设计模型,并在设计框架中给出战场模型的5大子模块,然后进一步详细阐述系统的实现技术和特点,最后对该系统性能进行测试验证该虚拟现实战场模型具有良好的可扩展性和实时性。 相似文献
96.
用于网格计算的复合代码生成技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
网格计算的研究越来越受到关注,但是网格开发的复杂性制约网格技术普遍使用。讨论了用于网格计算的复合代码生成技术。文中首先简要介绍了自行研制的网格计算快速开发工具GBu ilder和代码生成技术,然后详细描述了GBu ilder中复合代码生成的体系结构。 相似文献
97.
由于流体在水平井附近呈径向流动,采用直角网格系统的常规油藏模拟器进行模拟不够可靠。本文用一种环绕井眼的混合网格加密方法,即将直角网格与径向网格相结合以模拟水平井眼附近流体流动。并利用第七届SPE考题所公布的数据验证了该模型的有效性。 相似文献
98.
C.N.Campos和C.P.de Mello已经求出了最大度为0,1,2,4以及最大度为3的特殊部分格图的全色数。本文主要研究了另一类部分格图的全染色。 相似文献
99.
网格计算作为互联网技术发展的一个新的阶段,已经开始渗透到各个领域中,如医学、生物学、气象学等领域,并孕育而出了生态网格、文化网格和气象网格等。在水文领域,单一水文信息是有限的,包括计算信息、存储信息、数据信息和仪器设备信息等。本文就是按照国家防汛抗旱指挥系统的三层架构,基于网格技术构建黄河流域水文信息系统,通过网格服务,将大量异构的单一水文信息整合在一起形成一个大规模的信息平台,其中每一个参与的水文单元或者以一个水文单元为中心的信息集合就是一个“网格节点”,从而充分利用每个水文单元上的闲置信息,达到水文单元之间的信息整合、广泛共享、协同工作和统一管理。 相似文献
100.