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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 276 毫秒
1.
随着当前物联网边缘计算技术的发展,使得物联网数据安全访问的问题日益严峻,传统的基于用户权限的数据访问控制策略不能很好解决相关数据安全访问控制问题。为此,从用户身份认证和数据访问控制等方面研究物联网数据安全共享问题的解决方案。以物联网农田环境数据安全共享系统为应用背景,提出了一种基于用户属性和用户行为的数据安全访问控制模型,该模型以用户行为构建信任机制,并结合用户属性的设置与判定共同实现系统的数据安全访问控制。本文给出了模型的规则定义与构建、具体结构设计、数据处理控制流程以及用户信任度评价体系设计的详细过程及实例分析。通过分析结果表明,该模型设计具有较好的动态性和扩展性,能够实现物联网中用户对农田环境数据的安全访问,从而解决物联网数据安全共享问题。  相似文献   

2.
针对当前大学基础课实验教学中存在的理论教学缺乏手段、动手能力评价模型的缺乏以及两者联系不够紧密等问题,该文系统梳理归纳了现代教育技术具有的认知理论科学合理、信息资源丰富多样、系统交互功能完备、使用共享多样等特点。以提升医学类综合性大学基础实验教育质量为目标,创新性提出加强基础理论教学手段、建立实验能力评价体系、注重深度融合和跨越发展的意见建议,对综合提升大学基础实验教学质量具有一定的参考意见和推广价值。  相似文献   

3.
多用户分布式虚拟现实系统设计及其实现技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
分布式虚拟现实系统是单用户虚拟现实系统网络化、多用户化的发展 .其运行在由网络相连的多台计算机上 ,用户共享相同的虚拟世界 ,并可实现用户之间的交互 .该文首先阐述了分布式虚拟现实的基本概念、应用现状及其体系结构 .在此基础上讨论了一个面向中小规模应用的 DVR原型系统的设计和实现技术 ,所开发的系统在普通PC服务器、微型机组成的网络环境下运行 ,收到了满意的效果  相似文献   

4.
在Aglet平台上开发出一个主要用于MAS系统信用机制研究的可视化实验平台,用户在该平台上能够方便快捷地配置出一个多Agent系统.该系统不但具有Agent与Agent,Agent实体与平台的通信,Agent与用户的交互,Agent在内外网的移动等基本功能,而且可以在Agent之间建立信用关系,可以存储记录和直观的显示交互的历史及信用信息.该系统还是一个开放的系统,用户可以方便的在该系统中加入自己的安全构架,信用策略和信用相关算法,以方便快速测试新的MAS信用模型.  相似文献   

5.
多流程系统表示及多流程交互模型的研究对于以业务流程为中心的复杂信息系统开发有重要意义.提出基于动作逻辑中的情景演算来描述流程的静态模型;将流程状态的变化定义为事件,作为流程间交互的中介,以描述流程的动态行为;并提出一个基于黑板的流程交互模型,实现异步数据交换,具有集中控制、共享数据结构等特点,适用于流程间事件消息的传递,模型具有松耦合、灵活、通用和高效等特点;此研究方法与模型在CTS系统设计开发中得到具体应用.  相似文献   

6.
用户推荐是社交软件中必不可少的功能之一。针对目前绝大多数的用户推荐算法仅从用户的关注和粉丝中寻找相似用户,忽略了与其有过交互但却未关注该用户的人,以及仅关注用户间的直接交互、未考虑间接交互对推荐效果的影响等问题,该文提出了一种有效的基于交互链路的相似用户推荐算法。该算法将用户基本信息相似度与交互强度相结合,实现了相似用户的推荐。与已有算法相比,该算法扩展了发现相似用户的范围,并在交互链路的大背景下将间接交互引入交互强度计算中。实验结果表明,该文算法能够发现更多的相似用户。  相似文献   

7.
在Aglets平台上开发出一个主要用于MAS系统信用机制研充的可视化实验平台,用户在该平台上能够方便快捷地配置出一个多Agent系统.该系统不但具有Agent与Agent,Agent实体与平台的通信,Agent与用户的交互,Agent在内外网的移动等基本功能,而且可以在Agent之间建立信用关系,可以存储记录和直观的显示交互的历史厦信用信息.该系统还是一个开放的系统,用户可以方便的在该系统中加入自己的安全构架,信用策略和信用相关算法,以方便快速测试新的MAS信用模型.  相似文献   

8.
总结了基于深度数据的户外体感交互特点,确定了户外随机交互的模糊性和随机性。运用FBS(功能—行为—结构)模型对户外随机体感交互的需求进行分析,对用户的需求定义了弹性范围,将上下文的定义和属性归纳为一系列不规范矩阵。利用GMRES(m)算法对矩阵求得广义极小值残差,确定其模糊需求的弹性范围,进而设计出符合用户需求的交互方法,保证了在交互环境变化下的交互方法的适用性。  相似文献   

9.
随着非接触式交互设备的出现和三维界面的广泛应用,传统的二维交互方式已经不能满足三维应用系统的需求,亟待研究三维界面的自然交互问题。结合用户认知心理和三维界面的特点,提出三维界面交互通用模型GOMSS(Goals,Operators,Methods,Selection Rules and Scenes),并将该模型应用于体感设备的手势交互研究,设计了三维环境手势自然交互范式。通过虚拟装配等系统进行评估,表明该手势交互模式在提升系统易学性和交互沉浸感方面的有效性。  相似文献   

10.
网络协同设计下的三维建模技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维几何模型的共享是协同设计的关键,提出用形状特征来表达共享模型,并把形状特征参数化,创建特征模型的参数配置表。共享模型的任何改变均可描述为形状特征参数的改变,并能同时完成参数配置表的修改,通过遍历特征建模的历史记录来重新生产模型。提出了基于Internet的协同设计特征建模体系结构,由3D共享建模、网络特征建模服务器、特征建模用户和标准通信协议等组成。所有用户使用同一服务器,服务器维护3D特征建模、维护设计者意图、确保数据交互的一致性、保证所有用户实时更新并管理所有用户之间的通信交互。  相似文献   

11.
交互桌面是多人协同应急管理系统的高效平台,但它的交互特性以及应急管理系统的特点容易造成明显的窗口堆叠现象,导致重要信息无法优先显示。该文在内容感知和注意力导引空间的概念下建立了基于内容感知的注意力导引模型;并作为内容感知的特例,提出了基于窗口重要性的多级注意力导引算法;最后实现了系统的原型并开展了用户实验。实验表明该方法显著提高了发现重要窗口的能力。  相似文献   

12.
三维几何模型的共享是协同设计的关键,提出用形状特征来表达共享模型,并把形状特征参数化,创建特征模型的参数配置表.共享模型的任何改变均可描述为形状特征参数的改变,并能同时完成参数配置表的修改,通过遍历特征建模的历史记录来重新生产模型.提出了基于Internet的协同设计特征建模体系结构,由3D共享建模、网络特征建模服务器、特征建模用户和标准通信协议等组成.所有用户使用同一服务器,服务器维护3D特征建模、维护设计者意图、确保数据交互的一致性、保证所有用户实时更新并管理所有用户之间的通信交互.  相似文献   

13.
共享自行车逐渐成为我国居民短距离出行的主要方式之一,但共享自行车的投放与用户需求不平衡的问题仍待解决。针对共享自行车的投放位置和规模的问题,提出了共享自行车区域投放和虚拟站点的概念,构建了共享自行车网络系统,建立了共享自行车区域投放双层规划模型。上层模型以系统用户总的出行成本最小为目标,考虑了企业、用户等约束条件,为系统最优模型;下层模型为网络用户均衡模型,并提出了混合遗传算法与粒子群算法求解该模型。最后,用某中等城市共享自行车出行数据进行分析,验证模型与算法的实用性。结果表明,该模型能同时确定投放区域虚拟站点的选址及规模,为共享自行车的投放提供了科学合理的依据。  相似文献   

14.
通过分析目前网络教学系统的不足,提出一种基于Agent和推荐技术相结合的网络教学模型.该模型通过Agent动态收集用户兴趣爱好,分析学生的学习行为,生成用户的兴趣模型,然后使用协同过滤技术将相关的资源推荐给其他用户.模型充分发挥了教师在教学中的作用,教师和学生之间可以互相推荐学习资源,提高了用户之间信息资源的共享和交互能力,提高了系统的个性化服务水平.  相似文献   

15.
分布式多媒体协同编著系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
计算机支持的群体成员间的协同和交互是当前国际上计算机研究领域的前沿课题之一。分布式多媒体协同编著系统实现了多个用户在分布式环境下通过协同工作完成多媒体电子图书从编辑制作、协商、讨论到修改完稿的全过程,提供了同步和异步两种协作模式,允许多个用户在共享窗口对同一多媒体文档进行评论和批注,并提供语音的实时交互和视频图象的共享。它由通信服务、协作代理、任务代理、著作库管理以及多种协同应用构成,软件接口符合工业标准,具有开放性、通用性和方便性等特点。其通信部分采用了基于流量的反馈机制,能够有效地利用和适应网络的带宽。该系统在计算机支持的协同工作支撑平台与应用及综合业务多媒体通信终端与系统两个国家重点科研项目中得到了成功的应用,作为一个协作平台,还可用于协同设计、协同诊断等场合。  相似文献   

16.
王榕军 《海峡科学》2009,(10):37-39
随着计算机技术的发展,人们对于高速网络环境下大规模的数据传输要求日益提高,传统的基于C/S模型的分发方法,难以满足现代网络用户的需求。文件的下载,尤其是大型数据文件的下载与共享越来越依赖于BitTorrent文件分发系统。该文在基于ARM的嵌入式Linux平台上实现了BitTorrent文件分发系统的客户端,并使其通过Xmodem通信协议与PC机传递种子,实现了BT下载助理与PC机的良好交互。  相似文献   

17.
针对在IP网络环境下开展大规模用户实时多媒体交互协作的需求,提出多媒体板的概念,给出了多媒体板系统的定义,并用Petri两描述了该系统的会话模型,提出了一种适合于多媒体板及其他CSCW应用系统的并发控制机制和算法,最后给出了一种基于该机制的Browser/Server结构多媒体板设计思路,并分析了多媒体板的应用场合与前景。  相似文献   

18.
交互式虚拟产品展示设计平台的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于Virtools开发了一个专业的交互式虚拟展示设计平台。通过对该平台的功能和结构进行分析,探讨了其属性数据的定义、行为交互的控制、组件层次关系的定义与设计和系统优化等关键技术,并以Virtools为开发工具实现了具有部分功能模型的平台。利用一个冰箱的模型及其属性信息,在该平台的基础上构建了其交互式虚拟展示系统,证明该设计平台是可行的。  相似文献   

19.
针对多学科协同产品设计的需求,提出了一种基于.3D格式共享模型的协同过程交互控制技术.分析了基于共享模型视图的多学科协同设计模式,建立了浏览器/服务器(B/S)结构、消息驱动的协同过程产品模型共享环境,给出了双令牌的基于设计优先权和排序时间的共享模型互操作方法,完成了设计消息的XML封装、交换与共享.在基于Web的分布式、异构环境下完成了原型系统开发.该方法为协同产品设计过程提供了一个分布式的、应用模型共享的工作空间.  相似文献   

20.
提出一种用于图像搜索系统的用户交互和反馈模型,采用多模式查询方式满足不同用户的查询需求,加之完全基于用户语义理解的反馈策略,有效提高了系统准确性.作为整个图像搜索系统中直接面向用户的模块,整个交互及反馈系统简单易用、灵活方便,更适用于一般用户的"傻瓜式"查询需求.基于内容的图像搜索系统VAST(Visual & Semantic Image Search)及反馈性能测试充分证明了该交互及反馈系统在Web环境下图像搜索领域的优势.  相似文献   

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