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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
文章介绍了一种基于 Auto CAD的结构分析可视化方法。该方法通过移植原有基于 FORTRAN的结构分析程序作为计算内核 ,以面向对象的 Object ARX作为图形显示开发工具 ,使程序可以无缝连接在 Auto CAD中 ,运用 Auto CAD的图形功能实现计算结果的可视化。文中给出了系统框架 ;探讨了该方法的一些关键技术 ,如结构的类模型等 ;提供了一种计算结果可靠、图形功能强大的可视化途径。  相似文献   

2.
基于AUTOCAD,利用ADS开发系统,提出并实现了一种二维CAD图形的三维重构的有效算法。其基本思想是先将二维CAD图形进行分解,然后通过AME扫描运算及布尔集合运算构造出三维CAD模型。  相似文献   

3.
针对CAPP和持征模型的特点,提出了通过自学习机制从CAD系统绘制的图形中提炼特征误模型,并用此模型去识别类似特征的方法,介绍了从CAD生成的图形文件中理解零件形态和工艺信息的特征误别算法。  相似文献   

4.
基于ARX环境下图形数据库的设计   总被引:4,自引:1,他引:3  
描述了在ARX环境下用C 操作Auto CAD图形数据库的方法。图形数据库是连接系统数据库与图形显示的桥梁。由于ARX可分享Auto CAD的地址空问并直接调用Auto CAD动态链接库,因而使得操作Auto CAD图形数据更加方便。  相似文献   

5.
城市规划中的计算机辅助设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
回顾了中国城市规划计算机应用的发展历程 ,明确了关于城市规划CAD的产生和业界地位等问题 ,并就城市规划CAD中的基础图形、设计图形输入以及图形输出等关键技术性问题作了具体分析 ,提出了相应的对策。探讨了影响城市规划CAD发展的主要因素 ,强调了认识和人才等因素的重要性。  相似文献   

6.
网络化快速原型系统框架包括信息管理、图形协同、网络协商等功能模块,重点阐述了网络环境下实现图形协同所涉及的一些问题,对协同浏览和控制,协同修改和服务,产品模型数据库的存取,以及模型的自动更新等进行了研究,并提出异构CAD系统间的交互协同,以VRML格式作为产品模型在网上传输的方案。  相似文献   

7.
标准单元测试环境的CAD二维图形自动判别技术研究   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
针对一种标准单元模式的CAD二维图形自动评判技术进行了研究,解决了批量CAD测试图形自动打开、图形数据自动采集、评判、记录、显示、储存、查询、输出等一系列复杂问题,为CAD技术人才培训和考核提供科学的测试系统。  相似文献   

8.
本文讨论了由Auto CAD绘图软件生成的几何图形数据结构,提出了一种适用于回转体机械零件图形的组合树数据模型。从而解决了Auto CAD二次开发中,“图一数”转换、计算机图形识别以及图形数据库应用问题。  相似文献   

9.
CAD中的参数化设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章讨论了参数化二维图形的组成及其关联关系 ,研究了图形结构约束模型和尺寸约束模型的建立方法和驱动求解等关键技术 ,为CAD中系列化产品设计提供了一种有效手段  相似文献   

10.
针对CAD图形相似性比对的匹配问题,提出一种重建特征描述式图形逻辑模型的解决方法.以特征点为要素逆向描述图形的拓扑结构和几何特征,从而形成图形可比对的基本单元.给出枚举与矢量两种基于该模型单元比对的图形匹配策略.实验表明,该方法具有良好的应用效果.匹配准确率达到95%以上.  相似文献   

11.
真实感图形学是计算机图形学的重要研究方向之一,主要研究如何使用计算机模拟真实场景,生成真假难辨的画面。但是,目前高校《计算机图形学》的教学内容常以简单画面的绘制为主,忽略了有关真实感绘制的内容。文中针对真实感图形学,根据真实感绘制中常用的光线跟踪算法设计教学实验,以加强学生对真实感图形学的了解。实验涉及场景光照明模型与几何求交等知识,可以培养学生研究问题和解决问题的能力。  相似文献   

12.
三维逼真计算机图形的产生与显示   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文对产生和显示三维逼真计算机图形的基本方法(几何变换、隐面消除、明暗处理和纹理产生)进行了研究。本文提出了一种改进的扫描线方法,用以产生和显示逼真三维图形,这种方法的优点是要求内存量较小,运算速度较快。在明暗处理模型中考虑了物体对光的反射、透射、折射和阴影效应。本文还研究了采用随机模型产生表面纹理,并提出了一种产生三维地形图的方法。  相似文献   

13.
随着计算机系统、图形输入、输出设备的发展,计算机图形软件及其生成、控制图形的算法也有了很大发展,计算机图形教学的内容也从各种基本图形的产生、变换、裁剪等,发展到真实感图形生成及动画设计。而交互图形输入作为图形生成及动画设计的基础,直接影响动画设计的效率和效果。该文针对动画设计的一些关键技术,采用无浮点、无除法的整型算法,设计了各种图形的快速输入,探讨了物体离散逐点变化的变型体技术、根据给定参数生成关键帧序列,然后插值中间画的参数动画和动画背景设计等关键技术及其实现方法,并实现了一个动画设计的原型系统  相似文献   

14.
介绍了系统的主要功能及设计方法,本系统提供了真实感图形的显示,图形逼真、自然,在处理真实感图形中,采用了较合适的花纹映射和光源球面缓冲器法处理阴影,使图形生成的逼真性和实时性得到了较好的统一。  相似文献   

15.
在虚拟环境中,对人体头部变形曲面提取特征并参数化,建立基于弹簧质点系统的标准几何模型;借助重叠图像拼接技术形成纹理图像;根据纹理图像调整几何模型特征参数,配准图形和图像形成特定的变形几何模型,再把拼接图像纹理映射到变形几何模型上,得到一种真实感人体头部模型。  相似文献   

16.
介绍了商业CAD系统中的造型技术,商场布置技术和效果图生成技术,其中着重阐述了参数造型技术,商场布置技术,真实感图形生成算法和图象叠加算法.  相似文献   

17.
针对如何有效利用现代图形硬件渲染大规模真实感海浪场景的难题,构建了一种基于投影网格上的Phillips谱海浪模型,利用GPU得到的海面浪高渲染为实时高度浮点纹理图,对每个像素进行求梯度得到海水法向纹理图。提出了基于GLSL语言的海水光照算法,实现动态海面光照效果,通过对程序参数的调节,进行不同风向风速下海面浪高的控制以及能见度、太阳高度角等不同气象要素下的真实感海浪绘制。仿真结果表明,该模型及渲染方法能够获得逼真的场景特效。  相似文献   

18.
在人类交流信息、情感和动机暗示的广泛能力之中,面部是其中最关键的组成部分之一.因此,具有真实感的三维人脸模型的构造和动画是计算机图形学领域中一个重要的的研究课题.如何能够便捷有效的构造出具有真实感的三维人头部模型是其中一个难点.本文介绍了一种三维人头部模型的构造方法.该构造方法基于一个已存在的三维头部的无个体特征的一般模型,该模型可以经过调整而创造出具有个性特征的头部模型;借助于从两张从正交角度拍摄的普通的某个人的二维照片上采集到的能够反映该个体特征的数据参考点作为控制点,通过DFFD(Dirichlet Free-Form Deformation)的自由变形方法,调整该三维头部模型,进行非线性变形,向特征人面部结构逼近,从而构造出具有个性化特征的头部模型.在此基础上,本文提出了对该方法的一种改进,即对用来进行控制非线性变形的参考点赋以不同的权值,进行分层次控制,从而使得三维头部模型能够更精确的再现个体特征.  相似文献   

19.
在解决实时渲染时的阴影边界走样时,常用的(Percentage Closer Filter,PCF)方法不仅效率低下,而且边界处的平滑效果也很有限。改进了PCF算法,使算法的执行效率更高,且有更好的反走样效果。首先分别以相机和光源为基准来构造裁剪坐标系,通过2次绘制来锁定产生阴影的像素区域,然后用改进的高精度滤波模板对阴影进行适应性反走样处理,使平滑操作集中在对视觉效果有重要影响的边界区域上,有选择地优化了数据,从而大幅提高了全局计算效率。实验结果证明,文中算法比常规的PCF算法在执行速度上有明显提高,效果上也得到一定程度的改善,达到了效率与效果的优化折中。  相似文献   

20.
滑瑞朋 《山西科技》2012,(5):37-38,45
计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。计算机图形学的应用已经深入到真实感图形、科学计算可视化、虚拟现实、计算机美术与设计、计算机动画艺术、智能CAD等领域。介绍了计算机图形学的发展历史、应用和发展前景。  相似文献   

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