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1.
“数字图像处理”教学软件的开发设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
为了配合"数字图像处理"课程的课堂教学和实践教学,提出了一套集理论教学与实验教学于一体的软件平台设计方法,介绍了开发工具的选择,软件框架结构,图像文件打开、处理及显示等功能.实践证明:该平台能够有效改善教学效果,提高学生在图像处理方面的软件编程素质和实践应用能力,达到理论与实践相结合的教学目标.  相似文献   
2.
多线程机制使用程序能够并行执行,容易实现网络上的实时交互行为,本文分析了Java多线程机制的基本特点,介绍了在多用户远程协同工作系统中,运用Java多线程机制实现Server和Client端交互信息的实时处理。  相似文献   
3.
<正>2004年,按照国家体制改革和河南省政府的要求,河南省对27家省属应用型科研院所进行了产权制度改革,此项工作于2006年12月全部完毕。2007年,改制后的科研院所开始按照新的管理体制运行。科研院所产权制度改革是全国科技体制的一次重大变革,  相似文献   
4.
Open Inventor开发的关键技术与应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文以TGS公司最新推出的面向对象的三维图形软件包Open Inventor5.0为例,介绍了其基本构成和扩展组件的功能,阐述了在虚拟环境开发中的一系列关键技术,最后给出了虚拟山地场景的开发实例。  相似文献   
5.
提出了一种基于快速特征匹配和改进的二叉树存储的图像检索方法,该方法的主要思想是以颜色特征的某个适当值作为根节点,将图像按照二叉树的存储结构存储于数据库中。在特征匹配时通过快速去除不相关候选图像来提高检索速度;通过引入相关反馈技术来改进查询结果的精度。相比于传统的图像检索方法,该方法不但能加快检索速度,在查全率和查准率上也有了较大的提高。  相似文献   
6.
在人类交流信息、情感和动机暗示的广泛能力之中,面部是其中最关键的组成部分之一.因此,具有真实感的三维人脸模型的构造和动画是计算机图形学领域中一个重要的的研究课题.如何能够便捷有效的构造出具有真实感的三维人头部模型是其中一个难点.本文介绍了一种三维人头部模型的构造方法.该构造方法基于一个已存在的三维头部的无个体特征的一般模型,该模型可以经过调整而创造出具有个性特征的头部模型;借助于从两张从正交角度拍摄的普通的某个人的二维照片上采集到的能够反映该个体特征的数据参考点作为控制点,通过DFFD(Dirichlet Free-Form Deformation)的自由变形方法,调整该三维头部模型,进行非线性变形,向特征人面部结构逼近,从而构造出具有个性化特征的头部模型.在此基础上,本文提出了对该方法的一种改进,即对用来进行控制非线性变形的参考点赋以不同的权值,进行分层次控制,从而使得三维头部模型能够更精确的再现个体特征.  相似文献   
7.
三种体绘制算法的比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
体绘制技术是一种能够准确反映出数据内部信息的可视化技术,本文介绍了3种常用体绘制算法:光线投射算法,足迹算法和错切-变形算法的基本思想,在此基础上比较了它们的性能并对它们的改进作了进一步的讨论,最后给出了结论并对这3种算法的前号作出了的展望.  相似文献   
8.
介绍了C 编程语言中的虚函数及其在进行面向对象程序设计中重要性,并且详细阐述了它在编译器底层虚函数的实现机制.它通过一个vptr和vtable在运行时进行动态绑定,从而能够根据对象类型的不同调用不同的虚函数;并通过实例测试验证了上述机制.  相似文献   
9.
分布式并行处理能够满足基于计算机网络的快速计算的需要。本文分析了分布式并行处理及几种常见的分布计算模型的特点, 给出了适用于MRCW 系统的分布并行处理摸型及其实现方法, 并对该系统的任务分配、负载平衡和容错处理等关键问题进行了探讨  相似文献   
10.
基于Open Inventor的虚拟场景实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
虚拟现实技术是现代设计方法的重要手段之一.本文以Open Inventor为虚拟环境的开发平台,以3D Max作为三维立体模型的建模软件,实现了对大学校园的漫游,并提供二维地图进行导航.文中对虚拟校园制作流程中的3个重要步骤模型的导入、键盘响应和漫游环境生成做了重点介绍.  相似文献   
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