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企业关键岗位管理人员甄选定性模拟方法及原型系统 总被引:5,自引:1,他引:4
综合集成多种定性模拟、数学方法和博弈论纳什均衡的思想,设计了企业关键岗位管理人员甄选定性模拟方法,开发了原型系统,包括:借鉴模糊数学和QSIM算法的思路表述定性变量;采用定性因果推理的思路表述管理人员与人群之间的作用关系(包括推理规则);将管理人员与人群之间的相互作用看作是一种博弈过程,对该过程实现定性模拟,为了将在博弈过程的定性模拟中产生的不合理的状态转换过滤掉,利用了Matlab的BP神经网络工具,并提出了人群心理安全均衡的概念;设计了模拟步骤和应聘者的评分法.为了实现上述思路与方法,集成VB6.0和Matlab6.10开发了一个原型系统. 相似文献
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为了模拟企业员工行为,设计了一套定性模拟方法。从复杂管理领域的各种现象中归纳振荡-均衡规律,即员工工作行为的选择,是受社会场引力和代价引力的吸引,而出现了振荡,并逐渐达到均衡的过程。借鉴Q SIM和因果关系图方法,设计了变量、变量间作用关系和两种引力的表述方法。基于此设计了振荡-均衡定性模拟方法,包括状态转换规则、过滤原理和模拟引擎。M atlab6.10和VB6.0用来编程实现引力的表述、区间转换和模拟结果的显示。对该方法进行了确认,并用于一个员工管理策略选择的示例,通过确认和应用的反复实验,表明本文的定性模拟方法能够描述和预测员工工作行为的变化过程。 相似文献
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企业管理者自我效能感的定性模拟 总被引:3,自引:0,他引:3
根据Bandura的自我效能感理论及人力资源管理的特殊性,建立了管理者管理自我效能感因果模型,对管理者自我效能感形成及变化的过程进行描述。并在此基础上用改进的QSIM算法建立管理自我效能感定性模拟模型,设计模拟步骤对其进行模拟,最后用Visual Basic 6.0编程实现算法,并通过一个示例对本文方法进行了确认与应用。模拟结果表明,本文的定性模拟方法能有效辅助企业决策者进行管理人员的甄选决策。 相似文献
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管理者与任务的人-任务互动问题源于管理者自我效能感演化和任务进程间的相互作用.在讨论了Visual Basic.net和Arena间基于消息通信实现并行集成的基础上,分别针对管理者行为过程和任务处理过程建立基于改进QSIM算法的定性模拟模型和基于事件驱动的离散事件模拟模型,提出并实现了人-任务互动的并行集成模拟方法,开发了PSMS-SMMPT并行集成模拟系统原型. 最后通过一个示例,确认了该方法及系统可用来分析复杂管理系统-任务互动规律. 相似文献
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将复杂适应系统的主体适应机制引入元胞自动机的网格动力学模型,以基于复杂适应系统的多主体联动博弈行为为研究对象,将预测行为、自动修正能力赋予元胞主体,创新地提出了一种解决多方协同博弈的方法,通过构建博弈规则模型和状态转移方程不断修正局部均衡从而达到具有协同机制的全局均衡,并通过基于SWARM构架的仿真为进一步探究复杂系统内群体的行为决策和演化机制提供了模拟平台。模型分析有效地获取和计量系统中主体的行为由于适应性而具备的涌现机制。 相似文献
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为模拟员工工作行为,给企业管理者提供决蓑依据,提出波动-均衡规律:员工工作行为变化是一种受社会场引力和费用引力吸引的波动-均衡过程。根据该规律,对变量进行分类和表述,用因果关系图描述变量之间作用关系;用BP神经网络衡量社会场及费用引力;根据波动现象,设计状态变量的转换规则、过滤原理和模拟步骤。在示例应用中组合了不同环境和管理措施的实验方案,模拟结果表明,该方法能够正确地描述和预测员工工作行为的变化过程。 相似文献
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用于企业市场营销策略的混合定性模拟方法 总被引:9,自引:2,他引:7
首先指出计算机模拟技术在管理领域推广的障碍,在归纳了定量模拟方法的本质的基础上,改进基于定性过程理论的定性模拟,提出并设计了基于规则的模糊定性模拟方法,然后集成这两种定性模拟方法,用于企业市场营销策略的选择过程,实验表明,贯穿于这两种定性模拟方法中的不确定性思想和处理办法比传统的方法更符合实际,得到的模拟结果也更加可信。 相似文献
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集群企业协同创新的智猪博弈恶化及治理 总被引:7,自引:0,他引:7
智猪博弈均衡是低成本集群中企业之间协同创新博弈的常见结果。本文运用博弈论的基本原理,构建了集群企业协作创新智猪博弈模型,通过对博弈模型的分析,提出了智猪博弈均衡存在的条件及恶化的可能,在此基础上提出了八种预防智猪博弈恶化以及促进合作均衡实现的策略设计。 相似文献
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交通诱导中系统最优与用户最优的博弈协调 总被引:9,自引:0,他引:9
系统最优与用户最优是交通分配中的两种均衡思想,代表着交通分配时的交通管理者与出行者两种不同的利益出发点.在分析系统最优与用户最优各自特点的基础上,提出引入博弈论协调二者之间的矛盾的思想,建立了交通管理者与出行者之间的博弈模型,并给出一种启发性的路网分配求解算法.在不同交通需求条件下分别设计用户最优、系统最优与用户最优协调、系统最优3种均衡思想下的一组试验,通过对实验结果的分析和比较,验证了系统最优与用户最优之间协调的博弈模型的可行性和有效性. 相似文献
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基于元胞自动机间距识别的员工行为模拟方法 总被引:6,自引:0,他引:6
为实现复杂管理系统的模拟,根据组织和员工行为的特点,通过改进传统的元胞自动机(CELLULARAUTOMATA,简称CA)方法,设计了一种基于CA间距识别的定性模拟方法,用于研究组织行为与员工行为的互动变化过程.由一定数量员工组成的企业被视作社会场,元胞之间的距离用于描述社会场中的各种引力,这种间距也用于描述企业的管理措施、评价员工行为的表现.基于这种间距识别方法,设计了元胞的移动规则和模拟引擎.最后给出一个企业车间例子,将文中所提方法应用于企业管理措施的策略选择.确认和应用中的模拟结果说明,该方法可用于预测员工的两类行为(员工忠诚度和员工凝聚力)变化过程. 相似文献
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多机多编队飞行仿真系统研究和设计 总被引:1,自引:0,他引:1
为实现多机多编队的飞行仿真,提出了多机多编队的飞行仿真系统设计方案。在对飞行仿真任务分析的基础上,设计了仿真系统的模块组成,并采用组件化设计实现了软件的模块化封装。以高层体系结构(high level architecture,HLA)作为框架设计实现了仿真系统管理及节点进程交互。通过仿真验证了系统可实现不同编队类型、飞机型号、飞行模式的仿真任务。利用该仿真系统可支持编队飞行性能、任务规划等各方面的研究。 相似文献
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介绍了组织文化的研究现状,并提出使用定性模拟方法来模拟复杂环境下组织文化的演变.作者以定量研究派得出的结果作为模型建立的依据,根据denison的思想,用20个因素作为模型变量,并将其分为三个层次,并通过定性推理技术建立了组织丈化研究的定性模拟模型,最后提供了模拟结果. 相似文献
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针对被控系统的随机动态过程,选取系统中的误差与误差变量,采用二者所集成的复合函数实现对系统的最优控制.同时,应用此复合函数设计了包含非线性量化因子的模糊控制算法.采用此模糊控制算法的仿真结果表明,此种方法不仅便于实现,而且与传统的控制方法相比具有较好的控制效果. 相似文献
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基于协同进化算法的导弹与飞机追逃对策 总被引:1,自引:0,他引:1
研究了导弹与飞机在复杂动力学约束下的三维追逃对策.阐述了协同进化的理论基础,根据追逃双方运动的数学模型设计了混合追逃策略以保证进化过程的推进.在简单适应度和共享适应度的基础上提出了混合适应度,利用协同进化算法对三维环境下导弹和飞机的追逃策略进行进化.仿真结果表明,进化的飞机能有效规避比例制导策略的导弹,并且在进化过程中导弹和飞机的策略表现出一定程度的改善. 相似文献