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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
文中给出了以全息干涉条纹表示物体变形的全息图的再现像,经IBAS—1/2型图像分析仪处理后,获得物体变形的三维像重现的方法和实例.由于可以任意选择图形的放大倍数及观察方向,因此所得重现的物体变形清晰可见,立体感强。  相似文献   

2.
该文采用基于含有运动边界自适应非结构网格点的显式有限体积方法求解Euler方程,提出了一种运动边界的数值处理方法,对激波诱导的圆柱运动进行了数值模拟。由于物体的运动,物体边界附近的网格将发生变形。对运动边界附近严重变形的网格采用局部网格重新生成的方法进行处理。采用HLLC方法来处理运动边界问题,计算并比较了气流流过静止圆柱和圆柱在静止流场中运动2种情形。结果表明,应用HLLC方法处理运动边界是可行的。  相似文献   

3.
分层流体中物体运动尾迹的理论和实验研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
论应用数值计算和实验两种方法研究了重力分层流体中运动物体与自由面的相互作用,数值计算表明,用Rankine卵形体模拟潜艇,在通常潜艇运动的条件下,重力内波在水面上形成的尾迹较弱,但仍然具有可以识别的特征,实验研究是在静水槽中进行的,分层介质为水-盐水以及柴油-盐水两种情形,实验结果表明,物体在密度突跃层附近运动时导致自由面发生特定的变形,论还讨论了物体的位置和运动速度等因素对变形形态的影响,对密度突跃层本身的变形特征也作了描述。  相似文献   

4.
提出了三维物体变形的形态变换方法,给出了方法的理论证明,用一个统一的数学模型来描述变形内插的关系,通过对凹物体的凸分解,并建立凸子集的映射较好解决了任意非同拓扑结构物体的变形,实验表明这种方法是一种有效的变形方法,实现简单,变形效果好。  相似文献   

5.
本文用表面奇点分布法对物体的水中弹道进行了分析和计算。研究表明,物体所受的水动力必须和刚体运动方程耦合求解才能得到收敛的结果。文中还对极高或极低 F_r 数情况下的物体水中运动进行了讨论。最后给出了算例。  相似文献   

6.
目前利用红外热像仪难以测得物体准确的发射率,因此根据红外热像仪对物体的输出响应,提出了一种新的利用红外热像仪精确测量物体发射率的方法.该方法针对双参考体方法计算公式中n取值不准确之处加以改进,推导出了物体发射率新的计算公式,系统地分析了该方法精确测量物体发射率的条件,建立了一套完整的利用红外热像仪精确测量物体发射率的方法.实验验证表明该方法可获得满意的测量结果.  相似文献   

7.
一种基于灰度投影的电子稳像改进方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
  电子稳像算法是一种快速有效的处理抖动图像的方法,当对基于灰度投影的电子稳像算法进行研究时,遇到一种在需要稳像的图像中存在运动物体的常见现象,在这种情况下投影稳像算法会产生错稳的现象。为了解决算法中存在的这一问题,该文针对这种常见现象做了详细的分析,并提出了一种方法对灰度投影稳像算法进行了改进。通过实例分析和实验验证,该方法可以很好的解决图像中存在运动物体时发生的错稳情况。  相似文献   

8.
一种研究物体运动的新装置舒宏壁徐世廷抛体运动,物体的碰撞,质点系质心的运动,是力学中的重要内容。当前,普通物理实验中尚无研究质点系质心运动规律的装置,也没有研究二个以上物体碰撞规律的装置。本文介绍的装置可方便地用于研究抛体运动,质心运动,多个物体的碰...  相似文献   

9.
一、引言狭义相对论关于高速运动的物体有一个结论:相对于观察者运动的物体,在其运动方向上的长度,将产生洛仑兹收缩。这一结论已被广大学者所接受,并已成为普遍概念。1959年吉姆士·泰勒(James Terrell)发表文章,说洛仑兹收缩是看不见的。他说,尽管洛仑兹收缩在客观上是存在的,但是决不能被人们的眼睛观看到。人们观看一个高速运动物体的视像,只不过相当于物体旋转一定的角度罢了。泰勒的观点包括洛仑兹收缩和光像的渡越膨胀二者联合作用的结果,并且“观看”是理想化的,即不存在由于物体运动太快而不能被看到的意思。  相似文献   

10.
将光学涡旋点阵与电子散斑干涉技术相结合,提出了一种基于涡旋光干涉特性测量物体离面位移的新方法.利用三束光干涉产生光涡旋点阵作为物光,模拟了物体变形前后与平面波干涉的图样.推导得出光流场运动矢量场与干涉图样条纹频率、变形相位场之间的关系.模拟计算得到的三维位移相位场与理论值相吻合.模拟结果表明,光学涡旋点阵用于物体变形的测量,提高了测量灵敏度,为相位测量提供了新方法.  相似文献   

11.
针对传统条纹投影方法不能测量陡峭物体三维轮廓的问题,提出了一种基于相移的变频条纹图扫描测量技术.采用投影装置投射一系列频率随时间变化的正弦条纹图到被测物体上,且在每个频率下完成相移条纹扫描.用电荷耦合器件(CCD)和图像采集卡记录这些变形的条纹图,对这些条纹图沿时间轴提取相位并进行处理,可以得到图像上每个像素点的相位和沿时间轴的相位变化率,由此得到的每个像素点的相位值在像面内都是相互独立的,而相位变化率包含物体的高度信息,因此可以得到物体的三维轮廓.实验证明,该技术能够成功地测量陡峭物体的轮廓.  相似文献   

12.
合理构建像面散斑的数字模型,可以精确产生位移和变形场的数学仿真散斑图,为求解亚像素位移或变形的算法研究构建一个软件分析平台。本文从物体粗糙表面的随机分布出发,基于光学成像系统高斯点扩散函数模型,构建了像面散斑的成像模型,对变形前后的随机表面产生的像面散斑进行了模拟和变形场计算。文中提出在找相关峰值时用局部区域进行搜索,减少了运算时间,避免了相似峰的出现。  相似文献   

13.
多路法激光跟踪干涉测量系统的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
叙述了测量系统的工作原理,给出了测量一个运动物体三维坐标的计算方法,指出测量系统要进行自标定和测量,运动物体的“不同动点数”应大于9,简要分析了测量系统的组成,各自的工作原理,测量系统的误差来源与误差传递,最后通过实验验证了测量的可行性,得出测量速度为0.5m/s,测量不确定度为0.062mm。对于提高系统精度和可靠性提供了可靠的方向和有益的建议。  相似文献   

14.
关于运动物体间的惯性力,本文从运动物体间的主要引力论和吸斥观、运动物体间的惯性力和吸斥力、惯性起源等三方面进行探讨。  相似文献   

15.
合理构建像面散斑的数字模型,可以精确产生位移和变形场的数学仿真散斑图,为求解亚像素位移或变形的算法研究构建一个软件分析平台. 从物体粗糙表面的随机分布出发,基于光学成像系统高斯点扩散函数模型,构建了像面散斑的成像模型,对变形前后的随机表面产生的像面散斑进行了模拟和变形场计算. 提出在找相关峰值时用局部区域进行搜索,减少了运算时间,避免了相似峰的出现.  相似文献   

16.
关于运动物体间的惯性力,本文从运动物体间的主要引力论和吸斥观、运动物体间的惯性力和吸斥力、惯性起源第三方面进行探讨。  相似文献   

17.
高速运动物体远视形象的转角问题可以用光行差现象解释。本文基于相对论的时间变换,结合光传播的物理过程,对于与物体运动方向相垂直的远视形象的转角问题进行了具体论证。在洛伦兹变换的基础上,由于光速的有限值,对视觉效应考虑两方面的修正。首先,在光传播过程的时差引起光行差,即纵坐标差导致横坐标的修正;其次,由于同时性的相对性,横坐标差也导致纵坐标的修正。在光的传播速度与物体运动速度构成的平面内物体的截面,其视觉形象发生一个转角,它仅与物体运动速度有关,在垂直于运动方向的远视条件下这个截面是一个无变形的纯转动。  相似文献   

18.
样条插值在运动模拟中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究样条插值在物体运动模拟时的路径设计与运动控制中的应用,建立一个适合于物体运动模拟的数学模型;提出适合于运动模拟的样条插值方法,对四元数插值作了改进,以增加形状控制的灵活性;简化了弧长参数化方法,以减少运动控制的计算量;在实际模拟中取得了良好的效果.  相似文献   

19.
利用任意给定的数个点,得到两条B样条曲线,并建立映射关系.对物体的网格控制点实现映射,然后利用插值算法实现目标——源图像的映射,描绘出各个像素点,从而实现变形.实验表明该算法易于交互和局部控制,适应于几何造型和计算机动画领域.  相似文献   

20.
机器人多指手协调操作中的约束运动及规划   总被引:2,自引:0,他引:2  
以点接触滚动约束为模型对手指尖与物体之间的运动关系进行研究,目的是在被操作物体、手指轮廓及物体运动已知的前提下,为确定手指及手指上接触点的运动和位置提供一种有效的求解方法,对约束运动规划作了讨论,提出了一个用于运动规划的性能指标,即任务空间的力椭球。  相似文献   

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