首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
介绍了基于PowerBuilder5.0的通用图形接口设计思想.该接口可以让用户方便地定义图形数据窗口,实现了图形转换、动态显示图形的标签值、图形旋转、图形打印等功能,从而避免重复编写程序.  相似文献   

2.
旨在研究轻量级嵌入式Linux图形驱动程序与图形用户接口的设计方法.在ARM 9平台下,通过对显示模块sed1335的Linux图形驱动程序及图形用户接口的描述,介绍了基于Linux图形驱动程序及轻量级图形用户接口的编写方法,实现了一套轻量级的图形用户接口.应用结果表明,该系统具有良好的扩展性、稳定性和较快的响应速度,能便捷地应用于类似的系统.  相似文献   

3.
文论述了CAD/CAM中的图形规范化问题,分析了原始图形信息交换规范IGES,并以此为基础探讨了实现不同系统间图形数据交换的方法,并用此方法为Apollo机的IDGMR绘图系统构造了IGES接口.  相似文献   

4.
文章介绍了微机绘制地理图及工作程度图系统,它包括地图要素的数字化、数据转换、图形的形成和图形输出四个部分,图形形成快速、准确、修改方便、输出接口众多。  相似文献   

5.
DirectX是Windows环境下一套崭新的开发软件包,它提供了一套细致调整过的多媒体应用程序编程接口(API),同时还提供了基于COM的多媒体对象接口,为改善Windows图形性质,改变图形开发模式及消除PC领域中硬件革新的障碍带来了巨大的潜力。  相似文献   

6.
介绍Windows API图形接口设备的工作原理,给出用面直线函数和画椭圆函数Ellipse生成复杂图形的方法,以及产生动态图形的方法,基于Windows API函数的复杂图形的生成方法具有简单、实用等特点,适合VC++编程时使用。  相似文献   

7.
基于VC6.0的OpenGL与Windows图形接口设置方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
详细介绍了OpenGL和Windows图形接口的原理及相关技术细节,介绍了Windows操作系统对OpenGL的支持,论述了用VC6.0设置其接口的方法步骤,并基于工程应用的思想给出了实例,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

8.
在Windows环境中设置基于VC++的OpenGL图形接口   总被引:3,自引:0,他引:3  
朱炜 《科技信息》2007,(8):173-174
本文详细介绍了OpenGL和Windows图形接口的原理及相关技术细节,介绍了Windows操作系统对OpenGL的支持,论述了用VC6.0设置其接口的方法步骤,并基于工程应用的思想给出了实例,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

9.
分析了计算机图形接口系列标准的“控制”产吩的虚拟设备的配置和“输出”部分的第一个图形元素及其属性,并在此分析的基础上提出了整个CGI软件包的设计方案,然后依据这种设计方案在UNIXWARF2.1操作系统上用C++软件开发语言尝试了部分CGI抽象功能原语的实现。  相似文献   

10.
介绍BMP和SPT格式图形的接口设计及程序实现。  相似文献   

11.
谭立地  李清根  林浩 《江西科学》2001,19(3):169-172
介绍了CAD接口原理和DXF数据交换接口,并以BYLCAD(白玉兰CAD)为例,提出一种DXF数据交换接口的思路及实现方法,用以不同CAD之间图形数据的交换。  相似文献   

12.
介绍了AutoCAD二次开发生成图形实体的几种方法,脚本文件编制方法,DXF文件描述图形实体的特点,以及AutoLISP语言command函数,entmake函数,entget函数等用于生成图形实体的方法和特点.总结了AutoCAD二次开发过程中自定义函数的编制方法,包括画线函数、画矩形函数的编制方法;从高级语言、数据的输入输出、界面设计等方面讨论了接口程序在生成图形实体方面的方法、技巧.  相似文献   

13.
基于计算核和图形接口能够支持GPU 通用计算的特点,给出了一个规范的四层编程模型.本文主要研究了在系统抽象层中对计算核和图形接口层的图形操作抽象成通用计算的过程,其目的是屏蔽图形操作的痕迹,使在应用层执行屏蔽图形绘制程序,图形接口能够被抽象成GPU进行通用计算操作,提高面向GPGPU绘制语言的可描述性和规范化,并通过检测模块的设置检测运行环境,以提高效率.  相似文献   

14.
本文通过对*.PLT文件的分析,提出了用*.PLT图形输出文件作为图形交换文件,完全解决了AutoCAD图形到C语言绘图的接口问题。并编写了实现图形交换的C语言程序,给出了解决问题的关键程序。  相似文献   

15.
基于FPGA的VGA图像控制器的设计与实现   总被引:10,自引:0,他引:10  
董兵  朱齐丹  文睿 《应用科技》2006,33(10):42-45
VGA(视频图形阵列)是一种标准的显示接口,伴随着嵌入式系统的迅速发展,尤其是高速图像处理的发展.埘可以将实时图像处理进行显示有了更多的需求.这里依据VGA接口原理采用了Verilog HDL语言对Altera的Cyclone系列FPGA(现场可编程门阵列)进行了设计,并验证了结果。通过采用FPGA设计VGA接口可以将要显示的数据直接送到显示器,节省了计算机的处理过程,加快了数据的处理速度,节约了硬件成本。  相似文献   

16.
本文提出一种用数据库方法来描述和组织三维图形数据的方法,设计一个用户接口,实现数据管理系统dBASEⅢ与BASIC图形应用程序之间的图形数据转换,充分发挥两种语言的优点。这种数据结构及其处理方法应用在微机三维图形显示上,已获得了很好的效果。  相似文献   

17.
介绍了AutoCAD的DXF数据交换接口和其具有严格格式的DXF图形交换文件的结构.并以BYLCAD(白玉兰CAD)为例,提出一种DXF数据交换接口的实现方法,用以实现其他CAD软件与AutoCAD之间的图形数据的交换.  相似文献   

18.
本文介绍计算机辅助教学课件的屏幕图形设计方法、图形与课件程序的接口工具以及 TenCORE 教学系统的图形编辑器的主要功能.  相似文献   

19.
液晶显示器(LCD)分为段位式和点阵式两大类,段位式 LCD液晶显示器所能显示字符有限,而点阵式 LCD能显示数字、字符、汉字和图形等丰富的信息,有利于人机对话.以 EDM12232A图形点阵 LCD模块为核心,介绍了模块的结构和工作原理,设计了接口电路以及数字、西文字符与汉字的字模提取方式,并采用一般的开发工具实现了模块在远程监测智能终端机上的实时显示.该系统结构紧凑,运行可靠,宜于向类似应用系统移植.  相似文献   

20.
基于VC和OpenGL三维图形的开发   总被引:5,自引:0,他引:5  
系统而又全面地论述了如何在Windows 98和Windows NT操作系统下基于Visual C 和OpenGL库开发 三维图形应用程序,概述了建立VC 和OpenGL库应用接口及进行图形开发的具体步骤和基本过程。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号