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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
基于VC6.0的OpenGL与Windows图形接口设置方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
详细介绍了OpenGL和Windows图形接口的原理及相关技术细节,介绍了Windows操作系统对OpenGL的支持,论述了用VC6.0设置其接口的方法步骤,并基于工程应用的思想给出了实例,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

2.
本文介绍了Windows下OpenGL编程的基本原理和方法.分析了OpenGL与Windows绘图方式的异同.目前C++Builder开发OpenGL程序资料还较少,本文给出了一个C++Builder开发OpgnGL简单图形动画程序的实例.  相似文献   

3.
基于VC和OpenGL三维图形的开发   总被引:5,自引:0,他引:5  
系统而又全面地论述了如何在Windows 98和Windows NT操作系统下基于Visual C 和OpenGL库开发 三维图形应用程序,概述了建立VC 和OpenGL库应用接口及进行图形开发的具体步骤和基本过程。  相似文献   

4.
OpenGL及其在VC++开发环境下的编程实现   总被引:8,自引:0,他引:8  
介绍了OpenGL的基本知识,阐述了OpenGL与VC 应用接口的建立步骤以及如何设置OpenGL的绘制环境,从而实现OpenGL在VC 开发环境下编程.  相似文献   

5.
用OpenGL实现交互式的三维图形显示   总被引:5,自引:0,他引:5  
OpenGL图形系统是访问图形硬件的一种软件接口,通过OpenGL可以创建交互式的可编辑三维图形系统,制作高性能三维图形处理软件.简要介绍了OpenGL的一些基本概念,在此基础上示例性地说明了如何控制OpenGL的三维显示以实现与用户的交互.  相似文献   

6.
介绍Windows API图形接口设备的工作原理,给出用面直线函数和画椭圆函数Ellipse生成复杂图形的方法,以及产生动态图形的方法,基于Windows API函数的复杂图形的生成方法具有简单、实用等特点,适合VC++编程时使用。  相似文献   

7.
简述了计算机3D图形、图像与OpenGL的关系,给出OpenGL的明确定义以及它与DirectX的区别.并进一步描述了OpenGL跨各种平台的移植性.文章从OpenGL的工作顺序、状态机制及构成出发,介绍了OpenGL的编程原理.最后,讨论了在VC++6.0中开发OpenGL程序的步骤.  相似文献   

8.
本文在分析了虚拟装配设计系统的概念及类型基础上,进行了虚拟装配设计系统和CAD系统的数据交换分析。根据OpenGL作为Windows系统下一种通用图形系统的实际情况,提出以OpenGL作为建立虚拟环境统一数据接口的平台。同时,实现了常用的*.obj格式文件和*.3ds格式文件到OpenGL平台的转换。  相似文献   

9.
OpenGL图形类库的发展及比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
OpenInventor是一个具有强大功能的图形类库,是基于OpenGL图形类库前景最好、使用最广泛地的图形软件包。本文以OpenInventor为例,讨论了基于OpenGL类库的一系列的发展,并比较了其与OpenGL的不同。最后以实例证明了OpenInventor相对OpenGL的巨大进步和发展。  相似文献   

10.
以Windows为平台,利用OpenGL的计算机仿真和动画技术,采用基于数控代码的仿真方法,设计了仿真模块,开发了在Windows系统下运行的数控铣削三维仿真加工系统,很好地实现了数控车削加工的三维仿真.  相似文献   

11.
OpenGL及其基于VC++6.0的开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
简述了计算机3D图形、图像与OpenGL的关系,给出OpenGL的明确定义以及它与DirectX的区别。并进一步描述了OpenGL跨各种平台的移植性。文章从OpenGL的工作顺序、状态机制及构成出发,介绍了OpenGL的编程原理。最后,讨论了在VC 6.0中开发OpenGL程序的步骤。  相似文献   

12.
图形变换是创建计算机场景图形的核心,本文主要介绍了OpenGL对各种图形变换处理的支持技术,其中主要包括投影变换、视区变换、裁减变换和几何变换.以及相应的函数命令的使用方法和在VC 的MFC编程实现的应用实例.  相似文献   

13.
欧明  魏臻 《科学技术与工程》2007,7(23):6218-6221
通过对Windows CE.NET下的USB系统结构和设备驱动程序开发包的分析,研究了在Windows CE.NET嵌入式操作系统下进行USB相关设备驱动程序开发的过程。以Windows CE.NET实例代码为基础,重点介绍了USB流接口驱动程序的实现。  相似文献   

14.
利用OpenGL三维图形标准和Windows98环境,对拖网渔具数值计算和实测产生的数据进行可视化处理,生成反映网具形状和应力水平的可视化图象。介绍了Windows环境下用VisualC 和OpenGL开发可视化软件的主要过程。  相似文献   

15.
介绍了在PC机上利用OpenGL函数库和串行通信控件实现船舶模型的实时控制,实现了OpenGL与3D文件DXF之间的接口。  相似文献   

16.
OpenGL是一种应用广泛的三维制作软件。本文详细论述了OpenGL的发展、特点、功能及其与流行软件AUTOCAD、3DMAX的比较。并以直齿轮为例具体地介绍了它在实体三维造型中的应用。  相似文献   

17.
针对Stanford机械手,在Windows平台上,采用Visual C++及OpenGL图形库,开发研制了Stanford机械手运动的三维动态模拟软件,对机械手在可行的运动空间中进行运动学仿真模拟。提供了一种在可视化环境下,直接研究机械手的运动关系、空间轨迹的手段。  相似文献   

18.
利用OpenGL生成物体的三维透视景观图   总被引:2,自引:0,他引:2  
OpenGL是一种三维图形标准,用OpenGL生成物体的三维透视景观图,方法容易,图形逼真,文中主要论述了物体的三维透视景观图生成的数学模型及方法,并用实例说明了这一方法的可行性。  相似文献   

19.
介绍了在PC机上利用OpenGL函数库和串行通信控件实现船舶模型的实时控制,实现了OpenGL与3D文件DXF之间的接口。  相似文献   

20.
用VC对SolidWorks进行二次开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
SolidWorks是基于Windows平台的三维机械设计软件。介绍了SohdWorks的COM接口及其开发方法,并通过实例说明如何利用开发工具VC对SolidWorks进行二次开发。  相似文献   

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