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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
画面和声音是电影必不可少的两种表现手段,但是,重画面轻声音的认识偏差在电影创作和艺术评价上依旧存在。习惯认识中视觉为主画面为辅的认识偏差,在现代电影中一定程度有所纠正和改观。以奥斯卡奖来看,声音表现是影片艺术水平的重要衡量指标。声音不仅是艺术审美实现的手段,也是剧情推动的有力方式,在有些片段中甚至成为主要的表现方式。以2015年奥斯卡提名影片的声音作为对象,通过具体片段的声音读解,试图印证声音设计中的一种规律性转变:声音逐步恢复应有的地位,不仅服务于电影艺术,而且反作用于画面。  相似文献   

2.
贾瑛 《科技信息》2011,(15):J0079-J0079,J0178
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。本文探讨了如何在Flash软件中声音文件的基本处理方法,如添加声音、编辑封套等,还介绍了如何利用ActionScript代码和按钮元件控制声音的播放、暂停、停止和控制音量的大小的操作,并通过影片剪辑元件显示音量的大小。在本文的最后还介绍了如何通过这些知识点制作一个具有播放、停止、暂停和音量调节功能的音乐播放器。  相似文献   

3.
声音一直都是多媒体不可或缺的元素,基于网络可复读语音播放器可以充分使用于多媒体网页与网络课件中,因为Flash动画具有体积小,界面效果好的特点,这里,我们使用了flash软件来完成基于网络可复读语音播放器的设计与实现。但是因为音效文件体积通常都很大,不适合同时直接添加在网页或者网络课件中.在语音播放器的设计中,充分考虑了这一情况,采取动态加载语音文件的方法解决该问题。为了突出语音播放器在网络课件中的使用,更在设计中添加可复读功能,使整个操作更加的人性化。在具体实现过程中,尽量将动作程序设定在同一个关键帧处,可随时对程序进行修正,方便程序维护  相似文献   

4.
王颖 《科技资讯》2012,(19):205-205,207
对于通讯客户微笑服务来说,主要是通过声音的交流,让客户从声音中感受到微笑的力量,并将微笑声音服务作为通讯声音训练的主体部分,构成通讯行业服务员的灵魂,可以说是幸福的力量源泉,在平时的工作中,结合不同的工作群体,开展微笑声音服务,做好服务工作,提高办事效能,把微笑声音服务变成一种工作习惯、一种工作精神,有利构健康、良好的文化氛围。本文在分析微笑声音服务在通讯客户声音训练中的重要作用和主要表现形式的基础上,阐述微笑声音服务的主要特征,深入探讨微笑服务声音与通讯客户声音训练的融入性,并深入分析微笑服务声音在通讯客户声音训练中的应用模式。  相似文献   

5.
声音转换是将源说话人的声音转化成具有目标说话人特征信息的声音的方法。该系统选择共振峰频率和带宽及基音周期等声音特征参数,分别使用LPC求根法和自相关法提取这些特征参数。矢量量化的码本映射方法实现声音特征转换,共振峰参数法合成转换语音。实验中对5个国际音标与语音中的元音进行转换,并使用MFCC听觉倒谱法对转换结果进行评估,其中男声到女声的转换后的语音到目标语音的MFCC距离比源语音到目标语音MFCC距离平均减小48.8%。  相似文献   

6.
论述综合利用声音图标和调用多媒体扩展函数的功能可实现同时播放前景声音与背景音乐;利用交互式控制功能可实现应用程序持续重复播放声音;通过外部调用声音图标可控制背景音乐音量大小.  相似文献   

7.
声音的故事     
为什么女性声音动听,但也容易让人厌倦?为什么大脑在听到声音时让人无需看到说话者本人就能仅仅通过声音判断出这个人的外貌特征?科学家建议:应用右耳听话左耳听音乐近日,英国科学家惊奇地发现,原来大脑在对待男性声音和女性声音时,反应的区域是不同的。女性的声音刺激大脑的听  相似文献   

8.
阎连科小说独特的叙述风格主要来源于它对叙事节奏的控制和声音模式的应用,前者主要表现为对减缓的使用,这使得小说具有了特别的激发效果,从而导致读者在阅读的过程中产生了相应的心理效应和阅读体验。后者主要表现为小说对苏珊·S·兰瑟所区分的作者的、个人的、集体的等三种声音模式的应用,在小说中作者经常结合具体情节内容并根据自己需要表达的思想意识和价值观念灵活采用特定的叙述声音模式,这不仅仅是一种叙述视角的转移,它更是一种关于叙事模式的问题。  相似文献   

9.
张宁 《孝感学院学报》2004,24(5):115-117
声音是歌唱的基础和主要表现形式,如果对声音观念误解、误导,嗓音就会出偏差,歌唱就会走上歧途。从内化声音感觉、熟悉声音效果和寻找声音状态三个方面简要阐述了声音观念的建立。  相似文献   

10.
本文介绍了通过结构振动产生的声辐射进行动力参数的识别方法,对声音识别模态,即基于SIS(Structure-induced Sound)--结构诱发声音的测试方法进行理论上的分析.此方法能减少结构附加传感器质量带来的误差,也可在不方便放置传感器的场合使用.在试验和理论上证明了在一定条件下,基于SIS方法的声音模态测试方法的可行性;并对使用这种识别方法的不同试验情况(声传感器在测试中固定和移动两种情况)进行了具体分析,分析其异同点,探究其原理.验证可知,在一定条件下可以通过声音响应的测试得到结构的模态特性,并且在一定条件下与位移模态所得到结果的可分辨程度差不多,有时甚至优于位移模态.  相似文献   

11.
歌唱艺术是人类用声音表现情感和希望的一种艺术形式.古往今来,不同地域、不同民族、不同剧种及不同唱法,对歌唱以及气息的运用都有不同理解和要求,但是不管哪种唱法或风格,人们对歌唱艺术都有着一个共同的审美要求,就是对声音要求圆润柔美、运用自如,有渗透力,而且演唱有力度、音域宽广、声音统一、音准完善、节奏准确、字正腔圆、声情并茂.要做到以上几点,歌唱者主要要掌握气息的运用和气息支点的正确使用,而气息支点的运用正确与否,直接影响着歌唱者音域的宽窄与音量的大小以及声音是否松驰、通畅,音色是否圆润、甜美等质量问题.本文所要论述的,主要是歌唱中气息支点、声音支点、口腔支点的运用.  相似文献   

12.
基于当前国内老电影声音修复的现状——声音数字修复中使用的去噪、编辑等工具需要人工干预的成分较多,导致声音修复效率无法有效提升.本文在数十部老电影声音数字修复的实践经验基础上,分别挑选20世纪50,60,70,80年代的多部老电影,从中截取数十段噪声样本,对其进行分类梳理和噪声声学特点分析,并对每段噪声给出当前常用去噪办法的说明.本文的研究内容为未来电影声音修复的算法研发及相关研究提供了一份真实可靠、具有借鉴价值的数据支持.  相似文献   

13.
声音是制作多媒体课件常用的一种素材 ,多媒体课件中的声音 ,具有突出主题、渲染气氛、衬托背景、调节情绪、传播信息、模拟再现的功能。在多媒体课件中恰当地运用声音 ,可以创造良好的学习情境 ,增强课件的趣味性 ,加深学习的对所学知识的理解和印象。一、了解多媒体课件中声音素材的特点多媒体课件中的声音以计算机磁盘 (光盘 )为载体 ,以计算机操作系统和多媒体软件为运行环境 ,以数字信号的方式存在 ,使多媒体教材中的声音呈现出以下几个特点 :1 .非线性所谓非线性是对多媒体课件中的整体声音而言的 ,是指声音在播放中可以不随时间的推…  相似文献   

14.
本文论述了影视声音三个门类的含义及其重要性,并探讨了其在影视声音创作教学中的实践运用,旨在给学生提供创作的支点,明确技巧运用,拓展学生的创作型思维。  相似文献   

15.
岩性识别对地质勘查和储层评价具有重要意义,科学有效地开展岩性自动识别的相关研究能够有效地为勘查过程提供指导,减少工作的盲目性和冗杂性。针对常见的砂岩地层,选择三类砂岩,基于室内微钻试验台,设计钻杆转速、钻孔深度和钻孔位置三个变量,检测钻进过程中产生的振动和声音特征信号。将采集的振动和声音信号预处理,提高信噪比,生成数据集。将振动和声音的数据集按6∶2∶2的比例划分为训练集、验证集和测试集,之后分别构建二维卷积神经网络和一维卷积神经网络并使用训练集和验证集训练岩性识别模型,最后运用未经训练的测试集验证模型准确率。模型训练完成后,以频谱图为数据集的振动信号识别模型准确率达到95.19%,以梅尔频率倒谱系数为数据集的声音信号识别模型准确率达到73.58%。研究结果表明,不同岩性在钻进过程中产生的振动和声音信号具有不同信号特征,基于振动和声音信号的岩性自动识别方法可以较好地实现几类砂岩的自动识别,这为地质勘查时的岩性自动识别提供了参考与依据。  相似文献   

16.
麦晓庆 《科技资讯》2008,(4):189-189
对95598座席员塑造声音形象进行了思考,说明座席员规范的发音、优美的声音、准确的表达使客户通过声音感受到供电企业优质服务的理念,塑造的就是中卫供电局的企业形象,是宁电品牌的形象。  相似文献   

17.
胡枫 《科技资讯》2010,(21):189-189,191
音乐是声音的艺术,音乐的美是通过艺术化的声音组合表现出来的。随着高师钢琴教学改革的不断推进,学生的整体钢琴技术水平已有了较大的提高,但在实际的钢琴教学活动中,对于指导学生如何倾听声音、感受声音这一问题却很容易被忽略掉。良好的听觉是验证声音的媒介。音乐通过声音来实现的全部实际效果都只能通过耳朵来鉴别。因此,对于学习音乐的人来说,训练出一双有着高度审美力和鉴赏力的敏锐的"耳朵"是至关重要的。  相似文献   

18.
"声音博物馆"是一种融合了多媒体技术的数据库软件,它收集了大量的声音图像素材,通过集成交互功能把它们紧密的结合在一起,图声并茂的呈现出来.用户通过此软件可以更清晰的认识我们周围各种各样的声音,理解它们的效果和特点,并由此上升到更高的认识角度去改造和创造声音环境!  相似文献   

19.
罗剑 《科技信息》2009,(33):T0073-T0074
本文介绍了在.net编程环境下,多媒体元素声音和动画的制作方法。探讨了实现过程中面临的问题,如动态资源的使用、处理动画层叠和屏幕闪动、改变动画尺寸等。同时有针对性地给出了相关的解决方案,为.net环境下多媒体语境的开发和实现提供了有效的方法。  相似文献   

20.
由法国CRESSON研发的软件C.H.A.O.S,通过在一个“时间轴”上标识各种类型的噪声源、各种有“社会-文化”价值的声音场景,实现对城市声音环境的高质量再现.但该软件不能针对使用者的具体项目提供有实践价值的声音规划参考.为了实现这种新功能,文中一方面加深了对各种类型城市声音空间组合关系的理论认识,提出了“声音贡献和声音需求”理论以及“时间齿轮”理论,并把这两个理论作为新软件的运行逻辑;另一方面,通过建立“声音事件档案”和“声音空间比对表”,把涉及城市声音空间相互影响的多维数据整合到软件中.通过新的软件功能,普通使用者能够较轻易及高效地获得具体项目的声音规划参考.  相似文献   

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