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相似文献
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1.
本文研究单位圆弧上复有理Bezier曲线,给出了它的定义,性质及递推算法。)式再证(*)式对于中间点可以采用归纳证明表示为:根据(*)式的右边:在上面推导过程中用到了:至此,复有理Bezier曲线的计算就有了类似于实Bezier曲线,有理厌Bezier曲线及复Bezier曲线的递推算法。参考文献  相似文献   

2.
从Bezier曲线的数学表达式、二次三次Bezier曲线的矩阵表示、Bezier曲线的性质等出发,组合SPDOS曲线字库内部结构和TURBO C评议程序,来具体说明Bezier曲线在轮廓字中的应用。  相似文献   

3.
利用Bezier、有理Bezier曲线的算子表示,非常简捷地证明了Bezier曲线和有理Bezier曲线的分段性和包络性心的方法很容易推广到Bezier、有理Bezier曲面上。  相似文献   

4.
一类可调控Bezier曲线及其逼近性   总被引:14,自引:0,他引:14  
给出一类具有n+1个控制点及一个附加参数l的可调控Bezier曲线,它比原先的Bezier曲线更加保形于控制多边形,只要改变参数l的值就能调控曲线的形状,并且当l无限增大时,曲线整体地一致逼近于控制多边形。  相似文献   

5.
Bezier曲线的一种快速绘制算法及其实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
在CAD/CAM等领域中,Bezier曲线是一种常用的曲线造型方法,本文对Bezier曲线显示和绘制的终止条件作了改进,给出一种快速给制Bezier曲线的方法,并用C语言实现。  相似文献   

6.
在单一折线曲线化的基础上,根据Bezier曲线的生成原理,通过两次对折线组的修正,形成保持原拓扑关系的Bezier曲线组,并保持折线组在曲线化过程中失真程度小.通过检验,利用三次Bezier曲线化模型曲线化的曲线组能够满足制图学的精度和拓扑要求.该模型适宜在GIS、电子地图、虚拟现实等方面运用.最后阐述了该模型在城市规划、土地利用等方面制图的应用.  相似文献   

7.
n次Bezier曲线有一个求导公式为:P′(t)=n(P1,n-1(t)-P0,n-1(t),使用的是控制网格段的(Pi+1-Pi)在本文中我们对有理Bezier曲线也建立这种形式的导数。  相似文献   

8.
提出了一种基于权因子的有理Bezier曲线细分算法,取分点参数值为t=(1+(ωnω0)^1n)^-1。本算法适用于任意次数的权因子大小任意的有理Bezier曲线(特别是权因子大小悬殊较大的曲线),能较均匀地细分曲线,从而能用较少的细分次数得到对曲线较好的逼近效果。本算法计算较简单且易实现,应用于有理Bezier曲线的求交、几何作图等算法中可提高算法效率,有较好的实用性。此外还对几种细分算法进行比  相似文献   

9.
曲线的二次有理Bezier曲线拟合   总被引:2,自引:0,他引:2  
根据1991年国际标准组织颁布的关于工业产品数据交换的STEP国际标准,采用非均匀有理B样条的特例:二次有理Brzier曲线,提出了用二次有理Bezier曲线进行扫描点的曲线拟合方法,讨论了如何对多条二镒有理Bezier曲线进行合并,以减少曲线段的数目,获得了优良的拟合效果。  相似文献   

10.
一类可调控BEZIER曲线面及其性质的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出一类可调控Bezier曲线面生成的方法,分析了这类具有(n+1)×(m+1)个控制点,以λ,μ为参数的可调控Bezier曲面的若干重要性质,并证明了当λ=λ0,μ→∞时该曲面趋于一复合上纹面及当λ=μ→∞时曲面整体逼近于其特征网络。  相似文献   

11.
以Bezier曲线多边形绘圆算法为基础,推出了分段Bezier曲线逼近圆的算法,并给出了最大相对误差的计算公式。  相似文献   

12.
本文引入了广义Bezier曲线的概念Qn(x)=nΣk=0=(l/qkqkΣi=1bkl)pn,k(x),研究了广义Bezier曲线的端点性质、对称性、保号性及局部无序性等几何特征。  相似文献   

13.
本文以TrueBasic语言开发了四元体系Na+,Mg ̄2+||Cl-,+H_2O化学相图的绘制和研究系统,具有包括绘制相图和曲线、曲面拟合模块在内的四个模块。使用的数学方法有插值法、最小二乘法、回归分析法、Bezier法和Coons法。绘出了该四元体系的干盐图、立体图和水图,并对相图可以做工艺计算,优化和指导盐湖盐的化工工艺过程。对相图可作平移,旋转和缩放。  相似文献   

14.
研究在曲线形状保持不变的条件下,空间有理三次Bezier曲线权因子改变与曲线重新参数化的关系。给出了空间有理三次Bezier曲线上点的参数与权因子之间的对应关系,并导出权因子改变对空间有理三次Bezier曲线参数化有影响的参数变换公式。  相似文献   

15.
提出用含控制参量的参数系数矩阵的构造参数三次曲线、曲面的数学方法,改变控制量取值可获取任意参数三次曲线、曲面及二次Bezier,B-spline曲线、曲面、为自由曲线、曲面设计提供了交互选择的更大自由度和更宽的领域。  相似文献   

16.
提供一种人机交互算法,它将交互技术和插值方法相结合,用以生成最满意的光滑插值曲线,曲线由多段三次Bezier曲线自动拼接而成,同时严格通过给定的一系列型值点;而且利用张力参数交互调整插值曲线的局产中形状,直到设计者满意为止。本算法适应性较强,能够灵活地生成具有任意复杂形状曲线。  相似文献   

17.
提出用含控制参量的参数系数矩阵构造参数三次曲线、曲面的数学方法.改变控制参量取值可获取任意参数三次曲线、曲面及二次Bezier,B-spline曲线、曲面.为自由曲线、曲面设计提供了交互选择的更大自由度和更宽的领域.  相似文献   

18.
对景物进行光线跟踪处理以生成高度真实感图形时,对三次Bezier曲线旋转面的求交是一个十分复杂的问题,文中推导了一种简单实用的算法解决上述问题。  相似文献   

19.
[1]和[2]研究了用双圆弧逼近三次平面曲线的算法.采用二次曲线偶逼近三次平面Bezier曲线,得到一种用二次曲线偶逼近三次平面曲线的算法,它保持逼近曲线的整体光滑性,比用双圆弧逼近精度高,速度快.本算法亦适用于用二次曲线偶逼近其它类型的三次平面曲线.  相似文献   

20.
提出了利用Bezier基函数神经网络重构自由曲面的方法。该方法能直接从神经网络的权值矩阵得到曲线的控制顶点/曲面的控制网络,通过神经网络的权值约束实现曲线段/曲面片之间的G^10、G^1光滑拼接,给出了神经网络的构造学习过程,并用实例加以验证。  相似文献   

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