排序方式: 共有7条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1
1.
2.
边缘填充是一类多边形扫描转换算法,算法思路清晰,结构简单。算法的一个不足坚复杂图形的每一象素都要均匀欠I/O操作,影响算法的效率。本文对此作了改进,给出的改进算法对象素的访问次数较少,因而有较高的效率。 相似文献
3.
4.
改进的加权部分简单多边形为凸多边形的算法 总被引:1,自引:0,他引:1
对加权剖分简单多边形为凸多边形算法的权函数做了改进,新的权函数容易计算,可以反映在点对间加入部分线时获得剖分在形态质量方面的性质,因此可以用来引导剖分。给出了一个利用这种权函数加权剖分简单多边形为凸多边形的算法实现步骤,讨论了所建立算法的性质。结果表明算法既能够使剖分得到的凸多边形数目较少,又能够使得到的剖分具有较好的形态质量,因此有很好的实用性。 相似文献
5.
6.
在CAD/CAM等领域中,Bezier曲线是一种常用的曲线造型方法。本文对Bezier曲线显示和绘制的终止条件作了改进,给出一种快速绘制Bezjer曲线的方法,并用C语言实现。 相似文献
7.
Bezier曲线的一种快速绘制算法及其实现 总被引:2,自引:0,他引:2
在CAD/CAM等领域中,Bezier曲线是一种常用的曲线造型方法,本文对Bezier曲线显示和绘制的终止条件作了改进,给出一种快速给制Bezier曲线的方法,并用C语言实现。 相似文献
1