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相似文献
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1.
电影《阿凡达》采用3D影像技术之后,在全世界引起了极大的反响。此后,很多影片纷纷采用3D效果来吸引影迷到电影院观看。如今,3D技术的应用已经越来越普遍,但是美国科学家却发出警告,使用智能手机观看3D影像将会损害视力,并可能引发头痛。  相似文献   

2.
《创新科技》2011,(9):32-32
电影《阿凡达》采用3D影像技术之后,在全世界引起了极大的反响。此后,很多影片纷纷采用3D效果来吸引影迷到电影院观看。如今,3D技术的应用已经越来越普遍,但是美国科学家却发出警告,使用智能手机观看3D影像将会损害视力,并可能引发头痛。  相似文献   

3.
高慧英 《广东科技》2010,19(13):116-116
<正>3D技术已在电影《阿凡达》的普及教育下,广为市民熟知了。不过,能够在家里就轻松享受到3D特效还是很具吸引力的。尤其是对于运动迷来说,一场酣快淋漓的羽毛球赛、足球赛能在家里"贴身"上演,确实令人心动。  相似文献   

4.
《世界博览》2012,(11):12-12
电影《复仇者联盟》领跑美国和中国票房,同《阿凡达》一样,这部电影的票房收入相当大一部分将来自Imax银幕。  相似文献   

5.
《世界博览》2010,(1):12-12
1995年,詹姆斯·卡梅隆写了一部长达82页的剧本《阿凡达》,这是继《泰坦尼克号》后他的头一部影片。 卡梅隆相信一定有办法把3D影片做得更好。除非能用3D技术让观众置身其中体验外星球,否则就不做这部电影。他真正想要的是下一代摄像机:易操作,数字化,高分辨率,三维。  相似文献   

6.
《阿凡达》、《飞屋环游记》、《极地特快》……近年来.一系列3D电影的上映。再度点燃了人们对3D视觉效景的追求热情。电视机制造商们急不可待地想把家庭娱乐生活带入3D时代。  相似文献   

7.
梅冬 《科技资讯》2012,(23):32-32
20世纪50和80年代,3D技术曾经历过两次发展浪潮,而从2005年开始一直持续至今的3D技术的迅猛发展则是3D发展史上的"第三次"浪潮,在此期间,电影《阿凡达》的热映更是使得人们对3D的关注进一步升温,以至于2010年被许多媒体称为3D元年。目前3D的应用领域主要集中在影院、家庭娱乐和电视直播。本文主要就3D做以下探讨。  相似文献   

8.
3D虚拟技术从电影到游戏,今天IT人开始思考如何应用于其它行业。《电力3D动画编辑演示系统》就是3D虚拟技术在电力行业应用的头者,该系统将3D虚拟技术的三大要素即:三维模型制作、虚拟现实的形成、影视编辑制作与电力系统有机的结合起来,实现了自编、自导、自拍、即时制作的影视编辑系统。  相似文献   

9.
目前,刚刚荣获两项全球大奖的科幻大片《阿凡达》席卷了整个电影市场,其3D版电影更是受到观众的热捧,出现了“一票难求”的罕见景象。  相似文献   

10.
新词     
《广东科技》2012,21(6):7-7
裸眼3D 《阿凡达》掀起了3D电影技术革命,之后,3D电影不断涌现。但是,如果要观看流畅的三维动态影片,目前主流的3D立体显示技术必须借助特制的眼镜,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣,于是,不戴眼镜的裸眼3D显示技术应运而生,成为未来计算机三维显示的潮流方向。  相似文献   

11.
新世纪以来,奇观电影的风行,对国内电影产业生态产生了巨大的影响."叙事性"不再成为评判电影视觉奇观及其美学价值的唯一标准.随着P2P技术日臻完善,深刻影响了"后经典"时代的影像传播、受众分层及其观看方式.3D电影在挑战观众视觉生理极限的同时不断进行技术调整,以寻求技术呈现与视听享受的平衡点.由此,技术对电影美学与产业的影响,包括影像制作与媒体传播两方面,电影生态在技术发展进程中不断追求新的动态平衡.  相似文献   

12.
3D打印技术与社会制造   总被引:3,自引:0,他引:3  
目的 综述3D打印技术的基本概念、发展简史、打印过程原理、应用领域、广泛影响以及面临的问题等.方法 以发展史为基础,利用历史的、分析与综合的方法进行了论述.结果 在3D打印技术得到广泛应用的情况下,制造业也许不再运用工厂这种将人力、资金、设备等生产要素大规模集中化的生产方式,而是转变为一种以3D打印机为基础、更加灵活、所需投入更少的生产方式.《经济学人》将这种趋势称之为“社会制造”,并认为这种新型的生产方式,有望促成第三次工业革命.结论 指出3D打印技术作为第三次工业革命的重要标志之一,已引发了世人对3D打印的强烈关注.3D打印技术必将改变人类未来的生产与生活方式.3D打印技术必将创造一个崭新的世界.  相似文献   

13.
本文首先从总体上概述了我国3D电影市场基本情况,接下来从电影消费者行为以及大众传播的角度出发,通过马尔科夫链模型建立3D电影数学模型,进而进行定量研究,以期在电影上映之前,利用三小时的问卷调查与受众反馈,形成对票房的一个可预测的模式。本文的主要实证研究对象为2012年6月28日上映的3D影片《画皮2》,经过数据计算与推理,验证了3D电影模型对票房预测的可行性。  相似文献   

14.
3D立体影视技术突飞猛进,3D电视正在快速地进入普通百姓家.就当前热门的3D立体影视技术进行了深入分析,对比在立体影片拍摄、制作工艺和影片播映环节的不同技术方案,研究其间的差异,概扩各种方案的特点,分析它们的优势和不足,最终提出现有技术方案的具体适用情况和未来改进发展的方向.最终对3D立体影视技术提出了改进目标,展望了未来巨大的发展空间.  相似文献   

15.
基于双层启发式遗传算法的三维装箱问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维装箱问题是一类组合优化问题,多用于物流运输业的货物装载,具有重要的实践意义。它的最优解受多种条件因素的影响,求解形式复杂且计算量较大,所以常用启发式算法来解决。以空间分割为原则的启发式算法融入遗传算法中并结合二层规划的思想,提出一种基于双层启发式遗传的三维装箱算法。通过双层启发式遗传策略分别对可行解进行广度和深度的搜索来提高寻优效率,从而得到最优的三维装箱方案。在此基础上利用具体算例进行运算和分析,证明该算法在空间利用率和稳定性上都有较好的效果,同时装箱方案可以依托计算机技术进行三维可视化,可为三维装箱问题的信息可视化提供理论依据。  相似文献   

16.
常兆凯 《科学技术与工程》2011,11(3):503-506,512
三维测量技术在机器视觉、自动加工、工业检测以及生物医学等众多领域都具有重要意义和广阔的应用前景。但利用传统的测量方法,许多三维测量工作只能在基于面绘制的基础上进行表面点的测量,无法测量其内部结构组织。对此,提出了一种在体绘制基础上可对任意部位进行测量的方法;并以可视化类库VTK为基础,在Windows平台上,以VisualC++为开发工具,研究实现了一个三维医学模型测量系统。主要讨论了三维观察的具体过程和三维交互拾取技术,系统对诊断具有参考价值,为虚拟手术及远程医疗打下了良好的基础。  相似文献   

17.
针对城市规划三维建模工作中产生的实际问题,对城市规划三维模型的分类、模型精度、建模单元划分和模型命名进行了规范,提出了基于Skyline的城市规划三维建模技术流程,对流程中各个步骤的关键技术方法进行分析,并成功应用于安阳市城市规划管理工作中。  相似文献   

18.
 介绍了3D视觉产生的原理和人类对3D视觉的探索历程,分析了3D内容的制作方式。伴随计算机视觉和人工智能技术发展,提出并研发了一种新的3D转制技术--人工智能2D转3D,该技术可根据2D图像自动生成3D内容,在无损品质下,将3D转制效率提升了1000余倍。并指出基于这项技术,可开发3D直播、3D浏览器等新应用,也有望彻底解决3D内容匮乏问题。  相似文献   

19.
3D虚拟环境中使用EON Studio软件的碰撞处理研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文首先对虚拟现实技术及其应用特点进行了描述,引入三维虚拟展示开发工具EON Studio软件,通过"碰撞实现"探讨了EON Studio在3D互动场景开发中关于"冲突、碰撞"实现的可行性与便捷性。  相似文献   

20.
《中华人民共和国电影产业促进法(征求意见稿)》的公布,标志着中国内地对电影市场秩序的监管从此步入法制的轨道。《电影促进法》明确了在财税及土地等方面,对电影业进行倾斜和支持;基于中国社会转型期的特殊国情(电影行业缺乏行业自律机制,监管成本增大等),未曾涉及到电影放映阶段的分级制。这自然是两权相利取其重的权宜之计,随着行政管理效率的提高和市场经济新秩序的逐步完善,中国内地电影实行审查与分级并重的监管机制,是大势所趋。  相似文献   

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