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1.
使用在TCP/UDP协议进行网络通信,会涉及IP地址、端口号、套接字、TCP/UDP协议等网络通信概念,而且TCP传输和UDP传输的编程模式是不同的,对网络通信概念进行了封装,实现了一个网络通信透明传输服务系统,且TCP传输和UDP传输具有相同的编程模式.使用表明,用户无需了解网络通信概念,即可使用该系统进行通信编程,...  相似文献   
2.
UDP数据报的特点是快捷、占用系统资源少但数据传输的可靠性差,对于这个优点与缺点并存的协议,却是很多网络应用架构不可缺少的,尤其是在网络活动非常频繁,而数据报文又较小的应用环境中,更能够体现UDP的优点,但同时也要尽量避免其缺点.主要介绍非连接式UDP Socket在频繁网络活动中的应用.  相似文献   
3.
为进一步研究四自由度机械臂网络化远程控制系统,以四自由度机械臂为控制对象,用Visual C++6.0设计基于UDP协议、Client-Server模式的远程控制程序.通过编写网络客户端和服务器端程序,构建四自由度机械臂网络化远程控制平台,并在此平台上实现局域网内远程控制四自由度机械臂抓放物块.  相似文献   
4.
分析了现在防火墙产品中数据包过滤技术存在的缺陷,针对静态规则的包过滤技术,提出了动态过滤机制。从理论上给出了实现这种动态过滤机制的过滤规则,并在UDP过滤中实现。  相似文献   
5.
基于UDP的通讯及控制技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
在可视化语言环境下,利用UDP协议实现网络中点对多的通讯以及对机器的集中管理与控制,所有算法及实例均可用Delphi加以描述和实现。  相似文献   
6.
针对传输控制协议(transport control protocol,TCP)在无线通信中吞吐量受到丢包和反馈时延影响严重的问题,提出一种结合随机线性网络编码(random linear network coding,RLNC)和用户数据报协议(user datagram protocol,UDP)的可靠低时延无线通信传输方法。分别考虑一般RLNC和降低了编译码复杂度及头部开销的稀疏RLNC,原型实现了(稀疏)RLNC的编码、再编码、译码模块;并通过ns-3网络仿真在两跳有损中继链路中将所提方法分别与TCP和快速UDP网络连接(quick UDP internet connections,QUIC)协议的传输完成时间进行对比。仿真实验结果表明,在较高丢包率链路中,所提结合RLNC的UDP传输显著降低了传输完成时间。通过选择适当的编码参数,稀疏化的RLNC在链路条件较好的环境中能够进一步降低RLNC的传输时间,但在高丢包率环境中其传输完成时间高于RLNC。  相似文献   
7.
针对目前工业生产和科研领域对大量实时数据传输的迫切需要,在分析现存各种网络协议的优点和不足的基础上,融合UDP协议和令牌总线802.4标准的优点,提出了基于UDP协议和虚拟令牌的实时网络协议.对该协议如何实现"实时性"和"可靠性"的机理进行了详细的阐述,给出了该协议的帧格式及虚拟令牌的格式.最后用一个使用该协议实现的点到点传输的实例,对该协议的性能进行了初步的论证.  相似文献   
8.
贺敏  张兴周  孙玲 《应用科技》2005,32(12):60-62
提出了一种新型路由选择算法的可行方案,并设计实现了采用一台计算机模拟一个节点,用4台计算机组成一个小型网络,应用Client/Server模型得到各个路由的时延,用来确定最佳路由,并建立数据库存储时延数据.在J2SDK开发环境下用Java语言编程实现了该算法方案,得出性能曲线,验证了算法的合理性和可行性.  相似文献   
9.
用软件方法设计实现一个多媒体网络教学系统 ,该系统可运行于 NT局域网环境下 ,实现课堂点名、教学与监控、师生交流等功能 ,该系统的特点是不需额外硬件支持 ,而且速度快 ,一屏可同时监视多个屏幕  相似文献   
10.
主动队列管理是实现网络拥塞控制的一种重要技术.近年来,出现了一些新的主动队列管理算法.这些新算法针对大多数主动队列管理算法对公平性考虑不足的问题在一定程度上进行了改进,对公平性提供了一定的支持.本文对其中两个有代表性FRED和CHOKe算法进行了对比研究及理论分析,结合在ns2上的仿真实验结果对算法中存在的问题及其原因进行了深入的分析.最后对算法进行了综合的评价,并给出了对算法的改进建议.  相似文献   
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