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大纹理场景实时交互技术-裁剪纹理 总被引:5,自引:0,他引:5
对于大纹理数据的处理,传统的做法会导致大量重复的工作,利用Cliptexture方法却可以解决这一难题.阐述了Cliptexture的结构、数据调度和纹理替换方法—环行装载,并对纹理装载控制DTR的基本算法思想进行了描述.通过存储效率分析说明了该技术处理大纹理数据的有效性. 相似文献
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讨论了裁剪纹理(Cliptexture)技术。该技术利用在有限物理内存中缓存大纹理数据的子集实现动态纹理显示。描述了裁剪纹理的静态结构和形成,对裁剪纹理数据调度过程的缓存预测、纹理环行装载,以及动态纹理装载控制进行了阐述。最后通过存储效率分析说明了该技术处理大纹理数据的有效性。 相似文献
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