大纹理场景实时交互技术-裁剪纹理 |
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引用本文: | 韩慧健,张彩明,由春秋.大纹理场景实时交互技术-裁剪纹理[J].沈阳师范大学学报(自然科学版),2003,21(4):270-274. |
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作者姓名: | 韩慧健 张彩明 由春秋 |
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作者单位: | 1. 山东大学,计算机科学与技术学院,山东,济南,250061 2. 沈阳师范大学,物理科学与技术学院,辽宁,沈阳,110034 |
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摘 要: | 对于大纹理数据的处理,传统的做法会导致大量重复的工作,利用Cliptexture方法却可以解决这一难题.阐述了Cliptexture的结构、数据调度和纹理替换方法—环行装载,并对纹理装载控制DTR的基本算法思想进行了描述.通过存储效率分析说明了该技术处理大纹理数据的有效性.
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关 键 词: | Mipmap技术 裁剪纹理 大纹理数据 纹理映射 视景仿真 |
文章编号: | 1008-374X(2003)04-0270-05 |
修稿时间: | 2003年4月23日 |
Technology on large texture scene real-time interaction-cliptexture |
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Abstract: | |
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Keywords: | Mipmap technique cliptexture large texture data texture mapping scene simulation |
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