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大纹理场景实时交互技术-裁剪纹理
引用本文:韩慧健,张彩明,由春秋.大纹理场景实时交互技术-裁剪纹理[J].沈阳师范大学学报(自然科学版),2003,21(4):270-274.
作者姓名:韩慧健  张彩明  由春秋
作者单位:1. 山东大学,计算机科学与技术学院,山东,济南,250061
2. 沈阳师范大学,物理科学与技术学院,辽宁,沈阳,110034
摘    要:对于大纹理数据的处理,传统的做法会导致大量重复的工作,利用Cliptexture方法却可以解决这一难题.阐述了Cliptexture的结构、数据调度和纹理替换方法—环行装载,并对纹理装载控制DTR的基本算法思想进行了描述.通过存储效率分析说明了该技术处理大纹理数据的有效性.

关 键 词:Mipmap技术  裁剪纹理  大纹理数据  纹理映射  视景仿真
文章编号:1008-374X(2003)04-0270-05
修稿时间:2003年4月23日

Technology on large texture scene real-time interaction-cliptexture
Abstract:
Keywords:Mipmap technique  cliptexture  large texture data  texture mapping  scene simulation
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