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1.
分析了浙派古琴的演奏技法,对古琴乐谱所包含的语义信息进行了分类,利用计算机技术对乐谱中的独立语义信息进行数据结构设计,提出了基于文本标记表示古琴乐谱的方法,解决了人机无法同时表示与阅读古琴乐谱的问题.实验结果显示:古琴的文本乐谱能完整地重现原有乐谱的音乐信息,谱字的平均字节数为4.08;带标记的文本乐谱适合于计算机进行统计分析、智能打谱、乐谱文本语料库建设等,为古琴艺术的数字化和信息化提供了一种切实可行的方法.  相似文献   
2.
文章简述了排序算法的研究现状,着重分析地址映射计数排序的基本思想,提出了相异密度因子的概念,以快速排序为参照系,通过理论分析和实验数据的实证分析验证,表明相异密度因子是应用领域选择合适的排序算法的重要参考因素,最后指出了排序算法的研究新趋势.  相似文献   
3.
远程海量数据进行完整性审计工作,会占用大量通信信道,在此提出了基于指纹术的海量数据等同性匹配判断算法,对算法的有效性进行了证明.利用此算法进行海量数据等同性判断可大大提高工作效率,同时极大地减少了对通信信道的占用.  相似文献   
4.
文章阐明古琴艺术的数字化应从元数据方案设计、古琴乐谱的编码方案设计、TrueType字库设计、软音源设计、乐谱识别和古琴艺术的音乐活动等6个方面进行.提出和分析了乐谱识别中谱字提取的包围盒算法,选取古琴乐谱"广陵散"为样本图像,实验结果表明,数据处理量可较传统的区域标记算法降低12.5%.  相似文献   
5.
通过对两文本动态匹配算法(求最长公共子序列长度)的改进,降低了空间复杂度,成功地解决了字符错位问题,对常用语言实现中英文混合文本的动态匹配提出了解决方法.  相似文献   
6.
本文定义了“0、1排列”,给出了几种等价的构造方法及一些有趣的性质.  相似文献   
7.
一种在NOVELL网络环境中使用的通用计算机中英文录入竞赛系统,由文本录入子系统、批卷子系统和考务管理子系统三部分组成,主要特点在于灵活多样的竞赛模式、快速文本智能匹配批卷、友好的界面以及方便的操作手段.  相似文献   
8.
提出一种基于光学乐谱识别(Optical Music Recognition,OMR)技术的适合于二值乐谱图像中嵌入其相应MIDI(Musical Instrument Digital Interface)信息的盲水印算法,可实现数字乐谱信息和MIDI信息的重建.实验结果表明,此算法不会对乐谱识别产生任何影响,且有利于数字音乐乐谱和数字音序的完整性审计和同步传播.  相似文献   
9.
古琴的演奏是3维空间的立体运动,古琴的乐谱是由独有的减字谱记录演奏技法.在数字信息时代,古琴艺术的跨媒体传播面临新的挑战,本文从记谱法、信息检索、琴律、音乐标注、风格分析、智能打谱和算法作曲等24个方面简述了古琴艺术的数字化保护内容.通过对古琴三分损益律与纯律两种琴律的建模,利用最近邻法和K-Means聚类算法,参照十二平均律的音律,对古琴的泛音和按音的音律进行分类.实验结果表明:最近邻法和K-Means聚类算法对按音和泛音分类结果相同.  相似文献   
10.
两文本动态匹配算法的改进及应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
通过对两文本动态匹配算法(求最长公共子序列长度)的改进,降低了空间复杂度,成功地解决了字符错位问题,对常用语言实现中英文混合文本的动态匹配提出了解决方法.  相似文献   
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