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文章首先阐述了三维动画艺术的定义,然后介绍了现代计算机三维动画艺术的发展史,最后分析了三维动画艺术在当代电影事业、广告宣传、电脑游戏等视觉设计相关行业中应用的广泛性以及对视觉媒体的革命性影响。三维动画艺术是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物,在视觉艺术传达、媒体设计制作中具有高效率、无可替代的技术优势及高度的娱乐性、欣赏性和独特的艺术效果,将成为新世纪最有发展前景的产业。  相似文献   
2.
本文提出了一种基于CMM的软件过程定义方法(CSPDM)。介绍了它的元模型及其各元素之间的关系、利用该方法进行过程定义的一般流程,另外还包括对这种方法定义出来的过程的验证问题。  相似文献   
3.
在传统软件测试系统中,由于项目前期需求不明确,开发周期相对较长,为了对项目进行更好的跟踪和管理,采用了迭代开发模型。根据迭代开发模型的特点,提出基于迭代的Web系统测试过程模型(Iterative-based Testing Process Model for Web system,ITPM W)。  相似文献   
4.
三维动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。MAYA可以说是当前三维动画业所关注的焦点之一,它是新一代的具有全新架构的动画软件,作为三维动画设计软件的佼佼者,以其强大独特的功能傲视群雄,其制作优势以及新技术的不断推出让更多的动漫设计师所青睐。  相似文献   
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