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三维地形场景流式传输   总被引:6,自引:0,他引:6  
基于网络的三维地形场景漫游在军事、教育、娱乐等领域有广泛的应用,但目前受限于有限的网络带宽而无法满足用户实时的需求。综合考虑了地形场景漫游过程与视频播放之间的相似性,从流式传输的观点出发,利用地形数据规则采样的特点,设计了全新的地形数据组织方式,将地形数据表示为多条渐进压缩码流。运行时刻则充分利用了漫游过程的帧内及帧间相关性,并与传输策略相结合,有效降低了远程地形场景漫游过程中的数据吞吐量,并且能够自适应网络带宽的动态变化。  相似文献   
3.
矢量场可视化是科学计算可视化中最具挑战性的研究课题之一。基于纹理的线积分卷积(LIC)能够很好地显示矢量运动方向,但是计算耗时。本文利用LIC的并行性,提出一种累进的矢量场可视化方法 累进LIC(ProLIC)。ProLIC通过子场分割、子图交错和泼溅快速显示LIC略图,实现累进可视化。交互式ROI ProLIC快速显示兴趣区域,提高可视化效率。最后进一步拓展ProLIC,提出面向大规模三维矢量场可视化和面向网络可视化的Volume /Network ProLIC模型。  相似文献   
4.
杨猛  汪国平  董士海 《系统仿真学报》2002,14(12):1659-1662,1670
提出了一种新的基于客户端/服务器架的可用于室内环境虚拟漫游的实现方案,该方法首先根据面片的属性和用户提供的阈值,将场景中的面片进行剖分,建立面片之间的链接,并构造场景面片的θ-ψ面片链接表,然后对场景进行预绘制,并把绘制的结果保存在全景图中,漫游过程中利用全景图合成新视点的视图,存储全景图所需要的数据结构不大,漫游中只需要传递少量面片,适用于网上虚拟漫游系统。  相似文献   
5.
多通道用户界面的模型,方法及实例   总被引:9,自引:0,他引:9  
多通道界面使用多种交互设备通过多种交互方式的协作,利用它们之间特性上的互补,方便用户传达交互意图和理解计算机的输出,提高交互效率,增进交互的自然性,目的是要让普通用户能够以日常技能来使用计算机。  相似文献   
6.
目前的Web搜索服务在查找信息的准确性方面与人们的期望相比仍存在一定的差距。本文的目标是提出一种机制,用于改进Web搜索服务的易用性。作者提出了一个新的概念thumbnail,用来表示Web搜索服务中的一个信息单位。作者研究了thumbnail在Web搜索服务中的应用,实现了一个支持thumbnail机制的实际系统WebThumb。  相似文献   
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