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1.
基于距离的点光源软阴影GPU生成方法
刘晓平
王启骏
陈皓
张乃钊
《合肥工业大学学报(自然科学版)》
2011,34(12):1815-1818
文章在阴影映射的基础上,分析了软阴影的生成原理,提出了一种改进的点光源软阴影算法.利用显卡的可编程性在视觉效果上改进了软阴影的生成,使阴影根据与物体的距离远近呈现出不同的模糊程度,使之更加符合现实中的光照情况.实验证明,该算法具有较强的视觉真实感,且满足实时渲染的需要.
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