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基于距离的点光源软阴影GPU生成方法
引用本文:刘晓平,王启骏,陈皓,张乃钊.基于距离的点光源软阴影GPU生成方法[J].合肥工业大学学报(自然科学版),2011,34(12):1815-1818.
作者姓名:刘晓平  王启骏  陈皓  张乃钊
作者单位:1. 合肥工业大学计算机与信息学院,安徽合肥,230009
2. 安徽工业大学通信工程学院,安徽马鞍山,243002
基金项目:国家自然科学基金,中央高校基本科研业务费专项资金资助项目,安徽省自然科学基金
摘    要:文章在阴影映射的基础上,分析了软阴影的生成原理,提出了一种改进的点光源软阴影算法.利用显卡的可编程性在视觉效果上改进了软阴影的生成,使阴影根据与物体的距离远近呈现出不同的模糊程度,使之更加符合现实中的光照情况.实验证明,该算法具有较强的视觉真实感,且满足实时渲染的需要.

关 键 词:真实感渲染  阴影图  软阴影  高斯模糊  图形处理单元

Soft shadow GPU generation method using spot light sample based on distance
LIU Xiao-ping,WANG Qi-jun,CHEN Hao,ZHANG Nai-zhao.Soft shadow GPU generation method using spot light sample based on distance[J].Journal of Hefei University of Technology(Natural Science),2011,34(12):1815-1818.
Authors:LIU Xiao-ping  WANG Qi-jun  CHEN Hao  ZHANG Nai-zhao
Abstract:
Keywords:
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