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1.
科普课件是一种表现某一科技主题、反映一定科普内容的计算机程序,由公众进行操作,对公众的体验过程做出评价。科普课件重在科普,其表现形式有:3D漫游、知识问答、故事等。科普课件游戏化是以课件的科学性为前提,通过创意和设计,使科普课件转化为游戏或具备游戏的基本特征,使公众在活泼愉快、兴趣盎然的情绪中接受科普教育,从而达到寓教于乐的目的。  相似文献   
2.
展品是科技馆开展科普教育的主要载体。科技馆展品的常展常新,是科技馆可持续发展的有力保证。山东省科技馆自2004年开馆以来,通过对展厅的积极改造,不断深化展教主题,增加展示内容,提升展览形式,激发观众兴趣,取得了较好的效果。经过三年来的展区改造,有以下几点体会:  相似文献   
3.
介绍了一种谐振式逆变焊机的工作原理及其设计方法,并给出了具体电路的原理框图,指出了串联谐振式电路中电流过零点检测问题及二极管反向恢复问题的处理方法,给出了设计的250A焊机的实测数据。  相似文献   
4.
科技馆展品维修浅谈   总被引:1,自引:0,他引:1  
科技馆展品维修是科技馆正常运行的一项基础性工作,山东省科技馆自2004年1月开馆以来,连续4年保持展品完好率在95%以上,展品维修发挥了极其重要的作用。现做一简单总结,与同行交流。  相似文献   
5.
随着时代的进步,各地现代化的科普场馆(科技馆、青少年活动中心等)如雨后春笋般地涌现出来,多媒体技术的应用成为科普场馆重要的展示手段,并作为现代化科普场馆的重要标志被普遍关注,因此有必要加强对多媒体技术在科普场馆展示中的应用研究、探索和总结其在科普场馆展示中应用的基本规律和规划要求,发挥其对科普展览的辅助作用,促进我国科普场馆展示水平的整体提升.  相似文献   
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