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虚拟视景系统中特殊效果接口的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊效果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口。该接口由一组相互关联的类构成,使用方便、易于扩展,方便了复杂虚拟视景系统中特殊效果的实现与管理。给出了该接口的设计思路和具体的定义,最后给出了一个实际应用示例。  相似文献   
2.
物质海-气通量计算新建议中将物质海-气通量计算公式F=K(CL-bCg)中的CL用CL(SML)代替,本文着重对公式中质量迁移系数K的讨论,在测定了海水微表层,次表层水粘度并同时测定了其它一些化学参量基础上,得出如下结论:海水粘度与盐度,碱度有一定相关性;微表层与次表层海水的粘度变化小于3%。因此,海水微表层效应影响K值,与海水微表层效应影响物质浓度相比,可以不考虑。  相似文献   
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