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排序方式: 共有4554条查询结果,搜索用时 171 毫秒
991.
EBCOT作为一种新的嵌入式图像压缩算法,比EZW和SPIHT算法具有更多的优越性,但它在具体实现中还尚有不清楚之处.作者针对“显著性标记”在位平面间及其内部邻域信息的传递,19种上下文索引值的确定原则及对MQ编码器输入信号的影响,以及MQ编码中状态转移等问题的不足,明确阐述了“显著性标记”对嵌入式和编码通道的重要性表示方式,19种上下文索引值与编码原语的对应关系及其在MQ编码器的输入信息中的获取途径,以及MQ编码中由概率分布模型和状态转移表引起的状态转换之实现方法. 最后对其性能进行了分析.  相似文献   
992.
介绍了一些特殊曲面的网格自动生成方法,从有限元网格的生成规律出发给出了三次样条曲线在网格划分中具体形成的方法。利用该方法建立了汽车车身有限元模型并进行了有限元网格剖分,以该汽车车身有限元网格剖分数据为基础对汽车车身进行了动力计算,给出了前几阶振动频率和振型。  相似文献   
993.
针对一、二维椭圆方程构造了径向基无网格配置法;给出了解的存在唯一性;同时得到了基函数中自由参数c与求解精度的关系,以及节点均布时自由参数最佳取值的计算公式。将节点均布下得到的自由参数取值公式应用于节点任意排列的情况,其求解精度仍能得到保证,表明这种无网格方法对节点的位置不敏感。  相似文献   
994.
随着互联网的迅速发展,搜索引擎变得越来越重要,人们对信息检索的要求越来越高.XML不仅仅关注文档结构.而且关注其中的语义内容.而倒排索引则是搜索引擎的核心技术.结合两种技术设计了一个基于XML的检索系统.并对其中的关键技术倒排索引更新优化提出新的方法.  相似文献   
995.
获得泛函数与泛函方程Runge-Kutta方法关于非约束网络的稳定性结果。  相似文献   
996.
自然景观的模拟一直是计算机图形学的热点问题,特别是以波浪为代表的流体视觉仿真.以实际项目为研究背景,将Johanson提出的投影网格法用于湖面建模,以改进了的Perlin噪声作为高度场的激励源,采用基于费涅尔系数的水面光照渲染,比较真实地模拟了太湖湖面的波浪场 景.同时利用顶点着色器和像素着色器(基于GPU的编程)强大的图形处理功能,极大地提高了太湖湖面波浪的生成速度,在网格为256*256,图像大小为1024*768的情况下,刷新频率达到了80帧以上,满足了实时性的要求.  相似文献   
997.
相似索引等距包络参数计算的改进算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
在相似索引等距包络(球包络)的参数计算中,直接计算方法由于计算代价过高而难于应用。 R. Kuniaw ati和 J. S. Jin 针对欧氏空间情形提出一种迭代的 γ空间搜索算法,但其计算过程需要保存前面计算得到的所有平面参数,在实际应用中受到一定限制。为了解决这个问题,该文对γ空间搜索算法进行了改进,避免了原算法的缺点,并将改进算法进一步推广到二次型距离空间和街区距离空间中。文中给出了算法的基本思想,以及必要的定理证明。此算法在大容量图像库基于内容检索系统中应用带来的性能改进说明了算法的有效性  相似文献   
998.
根据平移变换的性质,先将问题一转化为求单位网络[0,1]×[0,1]内的点集的最大覆盖问题,提出了算值计算方法并对此给出了数学证明.然后,利用问题一的数值算法,构造了问题二的近似算法.对本文提供的算例,结出了问题一的精确解.对于问题二,给出了近似解.  相似文献   
999.
刚塑性有限元网格重新划分算法研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
介绍用面积加权平均和体积加权平均相结合的算法,来实现新、旧网格体系之间参数的传递,取得了比较理想的结果。  相似文献   
1000.
基于ASP的制造网格资源发现模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对制造网格(Manufacturing grid,MG)应用上的困难,基于应用服务提供商(ASP)模式,提出了基于多区域多层次的树型覆盖网络的ASP分布的制造网格资源发现模型,并在其基础上提出了自动在线组建机制及其波浪推进式的信息更新算法,剖析了模型的ASP应用模式的本质,进而给出了资源发现机制及其实现算法。与同类模型比较,该模型具有其优越性。最后给出了其相关实现。上述研究对推动区域制造、供应链、产业链等各种制造网格的应用与发展具有积极的意义。  相似文献   
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