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一种湖面波浪模拟的方法
引用本文:李云飞,程甜甜,何伟.一种湖面波浪模拟的方法[J].系统仿真学报,2009,21(23).
作者姓名:李云飞  程甜甜  何伟
作者单位:苏州大学计算机科学与技术学院,苏州,215006
基金项目:国家自然科学基金,江苏省科技厅项目
摘    要:自然景观的模拟一直是计算机图形学的热点问题,特别是以波浪为代表的流体视觉仿真.以实际项目为研究背景,将Johanson提出的投影网格法用于湖面建模,以改进了的Perlin噪声作为高度场的激励源,采用基于费涅尔系数的水面光照渲染,比较真实地模拟了太湖湖面的波浪场 景.同时利用顶点着色器和像素着色器(基于GPU的编程)强大的图形处理功能,极大地提高了太湖湖面波浪的生成速度,在网格为256*256,图像大小为1024*768的情况下,刷新频率达到了80帧以上,满足了实时性的要求.

关 键 词:投影网格  Perlin噪声  费涅尔系数  顶点着色器  像素着色器

Simulation Method for Lake Surface Wave
Abstract:
Keywords:projected grid  perlin noise  fresnel term  vertex shader  pixel shader
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