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101.
本文用对偶的方法讨论了一类非吸引的接触过程的生存性问题,给出了该过程生存的充分条件。  相似文献   
102.
随着科学技术的发展以及互联网的广泛应用。使用计算机图形学和虚拟现实技术对不规则物体进行模拟现今已经在国防、气象、网络架构等领域得到了广泛的应用。使用粒子系统对云雾等不规则图形进行模拟可以极大地减小模型3D真实度对计算机配置的需求,降低平台架构难度。同时由于粒子系统建立模型的随机性使得建立的模型具有更加自然的视觉效果,更加合理的物理学结构从而能在广泛的领域得到应用。本文应用粒子系统与纹理过程函数相结合的方法对自然景物中的云雾模型进行模拟,在具体的模型绘制过程中应用纹理映射和Billboard技术来实现,从而提出了一种多种建模方式相结合的模拟不规则物体的全新方法。  相似文献   
103.
构造了一维单边接触过程,给出了其存在性和吸引性,利用对偶的方法给出其临界值的估计,并且运用一维单边接触过程的吸引紧邻性,给出了该过程的不变测度极点集,它是仅含有上不变测度和下不变测度的集合。  相似文献   
104.
3D游戏场景绘制和管理的特殊技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机三维游戏动画技术作为计算机图形实时动画技术的一个分支,广泛运用在三维视频游戏中.在三维游戏中的真实感处理与普通的真实感处理不同,游戏中的真实感技术必须以游戏的运行速度为主,在保证游戏运行流畅的基础完成真实感的处理.将围绕三维场景制作和组织的方法,从建模、光照、纹理等方面探究真实感的场景制作和组织技术.  相似文献   
105.
2009年5月7日至10日,中科院院士、北京师范大学陈木法教授应邀来我校进行学术交流。期间,我校聘请陈木法院士为荣誉教授,校长武海顺教授为陈木法院士颁发了证书。 陈木法院士现任北京师范大学教授,博士生导师,中国概率统计学会理事长,国务院学位委员会学科评议组成员。陈院士的主要学术研究集中在马尔科夫链和马氏跳过程,交互作用粒子系统和随机场、遍历的收敛速率和谱理论等方面。  相似文献   
106.
粒子系统是实现大规模场景降雨仿真的一种有效方法;但实现过程中,无限制的扩大雨粒子区域势必导致内存消耗过大。为了有效控制粒子分布区域,引入景深的概念,约束粒子分布区域无限制的扩大;并根据环境亮度的变化调整粒子分布区域深度;再在基础的粒子分布区域模型上,提出三种改进的模型。通过试验模拟和分析对比,得到最优的模型。实验结果表明,改进后的最优模型,在保证雨效的同时有效缩减了冗余粒子分布区域,从而减少了雨粒子数量,实现了帧频的提高及降雨场景真实感的提升。  相似文献   
107.
经典的玻尔兹曼统计分布律都以可识别的近独立粒子所组成的系统作为研究对象。给出了遵循玻尔兹曼统计的不可识别粒子系统的统计热力学关系。  相似文献   
108.
一个分形生长的计算机模拟及其维数   总被引:4,自引:0,他引:4  
讨论了粒子系统的特点及生成离子系统某瞬间画面的基本步骤和有关参数的选择等问题;在此基础上得出了给定条件下的DLA模型的计算机模拟图,并计算出了其Minkovski维数等分形维数。  相似文献   
109.
基于粒子系统和图像合成的船舶航迹流模拟研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
王鸿吉  张兴周  徐俊杰 《应用科技》2007,34(1):35-38,65
主要研究了采用粒子系统和图像合成相结合的船舶航迹流模拟方法.介绍了粒子系统方法的基本原理及其处理步骤.通过对航迹流产生原因的分析,建立起航迹流粒子运动模型,动态模拟了航迹流的轮廓.利用OpenGL技术.采用真实的航迹流图像以图像合成的方式实现航迹流的模拟.  相似文献   
110.
基于Creator和Vega的某防护系统可视化仿真研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
在某防护系统的研制过程中,为直观反映各优化参数对系统拦截效果产生的影响,实现了系统的可视化仿真.通过Creator建立了地形、洞库、来袭弹及防护系统等仿真模型,利用Vega作为可视化仿真平台,实现了带碰撞检测的用户自定义运动模型视点,利用粒子系统设计并实现了爆炸、尾焰、闪光、烟雾、碎片等效果.克服了因研制经费和试验场地受限而无法进行实弹拦截试验的难题,从而缩短了研制周期、节约了研制成本,对其他武器系统的可视化仿真具有一定的参考价值.  相似文献   
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