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伴随人们精神生活水平的提高,仅仅强调功能的社会已经成为过去。现在,"技术"和"艺术"这两个名词总是在现实生活中结伴出现。没有艺术的装饰,技术是冷漠的;没有技术的支持,艺术是苍白无力的。任何一种行业的作品只有满足了用户对审美和功能两方面的要求,才可能在市场上占有一席之地。虚拟现实也是如此。技术性和艺术性是虚拟现实产品所追求的两个重要方面。 相似文献
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基于虚拟现实技术的数字图书馆发展趋势研究 总被引:3,自引:0,他引:3
数字图书馆是图书馆现代化的产物,通过对数字图书馆和虚拟现实技术进行分析,探讨了两者之间的关系,阐述了两者结合形成虚拟图书馆的发展必然性,并对当前存在的基于虚拟现实技术的数字图书馆进行了介绍,给出了当前虚拟现实数字图书馆中存在的问题、局限性和发展趋势。 相似文献
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建立虚拟现实系统的首要问题是虚拟环境的建立,本文讨论了基于几何和基于图像的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统。系统以OpenGL和Visual C 6.0为开发平台,可方便地进行虚拟环境的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强处理方法。建立的虚拟环境立体视觉效果较强,且兼顾了场景绘制的实时性和可交互性。 相似文献
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人类在复杂环境中执行操作任务时,往往存在很多危险。空间遥操作技术实现让操作人员操控异地的设备,远离危险,在安全的环境中完成各种操作。然而,空间遥操作技术存在通讯时延,为了解决这一问题,通常使用增强现实技术对遥操作系统构建虚拟预测环境。目前,一般的增强现实技术只能对人的视觉系统进行影像增强或视野扩张,无法对触觉进行有效地模拟或仿真。本文提出将FreeForm触觉式设计系统与增强现实技术结合的方法,弥补这一缺陷。 相似文献
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头戴式虚拟现实眼镜可以将人对外界的视觉封闭,使观看者产生沉浸于虚拟环境中的感觉。为了实现这一效果,头戴式虚拟现实眼镜会将广角镜片放置在使用者的眼睛前,使得视频画面聚焦。由于广角镜片的使用会对画面产生枕形畸变,从而影响观看的效果;因此播放的视频画面要先经过桶形变换以抵消广角镜片的影响。此时使用者可以拷贝经过桶形变换的视频,从而盗版该视频。在这种情况下,视频的版权信息不仅需要在原始视频中验证,还需要在经过桶形变换后的视频中验证。提出了一种用于头戴式虚拟现实眼镜的视频水印方案;该方案使用基于扩频的水印嵌入方法,将数字水印模板嵌入到视频帧的中频中。对于遭受了桶形变换的视频帧而言,首先提出了一种桶形变换参数估计方法;然后对遭受了桶形变换的视频进行枕形变换以期恢复出桶形变换,前的画面;最后,对恢复的视频帧和水印模板进行相关性计算,以检测该视频中是否含有水印。实验结果表明,可以正确地从遭受桶形变换的视频帧中检测出已嵌入的水印,说明可以用于头戴式虚拟现实眼镜中的视频的版权保护。 相似文献
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虚拟现实技术在实验教学中的应用探讨 总被引:3,自引:0,他引:3
陈兴瑞 《曲阜师范大学学报》2001,27(4):114-117
虚拟现实技术要发挥其教学功能,必须与实验,实训教学进行全方位的整合,真正成为实现,实训教学过程的要素,合理配置各要素之间的关系,形成新的教学结构,虚拟现实软件编程和虚拟现实系统,为虚拟现实实验教学这一崭新的教学模式提供了理论基础和技术支持,同时也为虚拟现实技术与课堂教学的整合提供了新的思路。 相似文献
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在虚拟现实原理及开发技术的基础上,提出了一种应用VRML和QTVR技术,实现基于Web的虚拟现实系统的结构框架及其设计的方法,并以一个虚拟现实导游系统实例,阐述了开发虚拟现实应用系统的基本技术和过程。 相似文献